帝国时代2亚洲王朝,帝国时代2秘籍

时间:2023-01-22 13:14:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

本文目录索引 1,帝国时代2秘籍 2,帝国时代3有无敌秘籍吗 3,帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害? 4,帝国时代罗马复兴是什么背景 和罗马啥关系 5,帝国时代2罗马复兴问题 6,请问帝国时代哪个版本最好玩? 7,帝国时代哪个版本最好玩??? 8,帝国

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1,帝国时代2秘籍

点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行) 再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代资料片,征服者资料片通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都和你一样快。) NATURAL WONDERS 控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!) RESIGN 投降 TORPEDO 击败对手 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML (没什么用的变态村民) HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇小汽车 (COBRA) TO SMITHEREENS 获得Saboteur (强出四倍的破坏者) BLACK DEATH 杀死所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起的计算机停止响应的现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
编辑本段帝国时代2试玩版秘籍
按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏。 在游戏中按以下组合键: CTRL-T :作弊菜单 CTRL-W :1000单位的木材 CTRL-F :1000单位的食物 CTRL-G :1000单位的gold CTRL-S :1000单位的石头 CTRL-P :按鼠标左键时…… CTRL-Q :快速建造 BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP) pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式轿车 convert this!:得到圣徒 stormbilly:呵呵,试试看 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
编辑本段无限人数修改法
修改条件 必须要有一个传教士 修改软件 FPE 2000 步骤1. 传教士产生后 步骤2. 在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 步骤3. 找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值 步骤4. 杀掉传教士 步骤5. 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。 然后就非常快乐了…… 步骤6. 打一场更血腥的胜仗吧! 联机对战时也可以用,不过要小心使用。 封建速攻 在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。 这里为您介绍适合封建速攻的民族: 中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。 日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。 玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。 维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。 城堡反击 这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族: 匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。 蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。 西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利! 帝国必胜 这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族: 哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。 阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。 土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火枪手只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。 拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。 海上霸主 这里为您介绍适合海战的种族: 萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王

帝国时代2秘籍

2,帝国时代3有无敌秘籍吗

不知道你的是3的那个版本的,
下面的你试试可不可以:
进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多

Give me liberty or give me coin - 加10000金

Medium Rare Please - 加10000食物

Nova & Orion - 加10000经验值

- 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是.

X marks the spot - 地图全开

speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,也可能是:speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)

tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000 的载具

3,帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?

无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国

LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力

结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……

至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?

结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……

再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。

结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了

4,帝国时代罗马复兴是什么背景 和罗马啥关系

  《帝国时代》(Age of Empires)是一套由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的帝国时代。之后,七个版本和三个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了一万年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

  《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

  《帝国时代》系列作品相当成功,目前全球累积销售数量已超过二千万套[1]。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如他们和Big Huge Games合作推出《帝国时代III:亚洲王朝》。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少[2]。

  游戏元素

  附图显示首部《帝国世纪》之试用版。一个处于铁器时代的文明国度(红色)正受到攻击,建筑物正在起火,敌军(蓝色)的一些军事单位被击杀。玩家选择了一支希腊军队,其军事单位资料亦可以在画面的左下角看到。大部份《帝国世纪》系列游戏属于即时战略类型的游戏,只有NDS游戏《帝国时代:帝王时代》属于回合制策略类。游戏可分为两种不同的模式,分别是“随机地图”和“战役模式”。

  “随机地图”被游戏总设计师格列·史卓特(Greg Street)形容为这个系列的“标记”[3]。选用这个模式时,玩家先要选定一种文明部落,而游戏所用的地图会以随机的方式产生,大部分的地图根据真实世界的地区(例如波罗的海和阿拉伯等)来设计。[3]。“随机地图”模式的其中一个变体称为“死斗”模式(Deathmatch),各方在游戏开始时坐拥大量资源,不断出兵战斗,直到一方把其他征服。

  “战役”具有一个特定的故事情节,由一系列互相关连的任务串联起来[4]。此系列的早期游戏提供多个战役,但《神话时代》只提供一场战役[5]。整个系列的游戏都提供多人游戏模式供玩家选择,玩家可通过局域网路(LAN)或调制解调器进行多人联线游戏。 2006年6月19日前,《帝国时代》、《帝王时代》和资料片的玩家也可透过Microsoft Gaming Zone网站(简称Zone)来进行多人联线游戏[6]。《神话时代》、《帝国世纪III》和资料片的玩家则可透过全效工作室在线系统(简称ESO,一个和Zone以及暴雪娱乐旗下的Battle.net功能相似的系统)来进行多人联线游戏[7][8]。

  “战役”中的任务一般跟随历史背景和事件的焦点,但情节和真正历史不尽相同[9]。以《帝国世纪III》中的近代德国为例,当时的德国人普遍为新教徒,但其教堂在游戏内则为天主教式设计[9]。然而,在《酋长争霸》中,游戏开发小组花了很多功夫,为求准确地描述美洲原住民的历史,特别徴求一些历史学家的协助[9]。《帝国时代》纳入一些知名历史人物和军事单位,再加入一些叫人感觉“陌生、奇特”的军事单位,使游戏更添乐趣[10]。此系列游戏偶因偶尔不遵照历史片段的做法引来批评,尤其针对一些没有历史根据的小规模战争,例如“日本对维京”和“法兰克对波斯”[11]等在现实世界从未发生过的战争。


  游戏
  系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。

5,帝国时代2罗马复兴问题

罗马复兴这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.日本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿一共十六个民族.

每个民族农民:(挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.

每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金BB兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔:(各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.

一.十六个民族农民特长如下:(不提到民族农民工作效率为正常)

1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.

2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.

3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;

4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;

5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2,易找食物.

6.西台民族农民挖木慢.(西台农民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)

7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.

8.日本农民采果快.

9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;

10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.

11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%

12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;


二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点:(铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)

1.埃及民族: 铜器时代第一选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.

2.希腊民族: 铜器时代只能选择砍兵. 铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.

3.巴比伦民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.

4.亚述民族: 铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族. 铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.

5:克里特民族: 铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族) 铁器时代:有金炮和金弩;有火升.

6.西台民族: 铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1。投石在铜器时代油最多. 铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.

7.非尼基民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.

8.苏美民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.

9.波斯民族: 铜器时代第一选择骆驼.有两级强弓箭手. 铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.

10.商朝民族: 铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手. 铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.

11.日本民族: 铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭手. 铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.

12.朝鲜民族: 铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手. 铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.

13.罗马民族: 铜器时代第一选择砍马兵,升了轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一) 铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵攻击频率快.

14.迦太基民族: 铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手. 铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.

15.希伯来民族: 铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵. 铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.

16.马其顿民族: 铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强) 铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.


三.罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:

一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.

二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.

三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)

四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.

五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.

以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..

六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色. 个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁

其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.

现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。

以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....

最早是 帝国时代,帝国时代之罗马复兴
微软后面出的 帝国时代2,帝国时代2之帝王时代,帝国时代2之征服者
在后面我还见过地球时代,从原始发展到现代,还有神话时代,以欧洲神话为背景的

6,请问帝国时代哪个版本最好玩?

个人说下感觉吧。 帝国2c版最好玩,平衡性,战术性都非常好。 然后是帝国3亚洲王朝,卡片这一新元素的引进绝对是个不错的创新,至于其它就平平了。 神话时代 泰坦,也称帝王世纪吧,这是神话的时代,灵活的英雄将带领全队的节奏,强大的神兽将带来巨大的威慑,主神赋予的一场战斗只能使用一次的神力更是双方的斗智斗勇,绝对没有这样一款游戏可以将想象发挥到这种地步,不同种族的生产进攻模式完全不同,而联赛的胜率表明其4族12神的胜率几乎保持在50%。主要是win7的中文版ai有问题,虐电脑只能英文,所以排名在此。帝国时代4国家的崛起,这根本不是帝国系列的游戏,不过对于喜欢发展喜欢大场面作战的玩家再适合不过了,哪一款游戏可以从远古发展到信息时代?从只能采食物木材到开采石油,乃至核弹开路,航母制海,b2隐形轰炸机掌控战局?而游戏的自动化高的难以想象,手动自动的结合让玩家再也不纠结于apm了。

7,帝国时代哪个版本最好玩???

《帝国时代》的相关版本只有1,2,3代,所谓"帝国时代4国家的崛起"是国内盗版游戏商为欺骗玩家、推销《国家的崛起》(该游戏发行早于《帝国时代3》,和帝国时代系列无关)而炮制出来的,这种手段也发生在之前的《侠盗猎车手-罪恶都市》也被国内盗版商冠名"侠盗猎车手4"来欺骗玩家购买。 游戏介绍: 《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为"世纪帝国")是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。 后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上型电脑版。由于《帝国时代》的风行,其后陆续推出续作与扩充资料片,发展成了自己的系列。

8,帝国时代3亚洲王朝,求中国奇观的建造顺序

《帝国时代3亚洲王朝》中“中国奇观”有以下几种建造顺序: 1、正常发育打法:颐和园、孔庙、大报恩寺塔、天坛。 2、FF经济打法(1.03版本):颐和园、大报恩寺塔、孔庙、天坛。 3、FF防御反击打法:大报恩寺塔、孔庙、颐和园、白塔。 扩展资料 “奇观”帝国时代系列的特色建筑,游戏中只有亚洲国家才能建造,各亚洲国家在时代的更替中只有3次选择建造奇观的机会。建造奇观可以获得相应支援,随着时代的不同,获得的资源量也不同。 由于大报恩寺塔是随着时代的增长而效率越来越高,但何时造起来之后效率就固定了,所以是越后期造越好。颐和园建成后送资源,而且会自动造兵,效率不随时代增长,在殖民时代造是最好的选择。 孔庙建成之后送兵,且会自动造神火飞鸦,但效率不随时代增长,一般选择时代三建造。如果追求兵力瞬间爆发可以选择,由于版本修改之后白塔变得相当无力,所以很少被选择。天坛可以额外提供村民,在升级帝王的时候性价比最高。 参考资料来源:百度百科--帝国时代3:亚洲王朝

9,《帝国时代3》亚洲王朝日本神迹建造顺序?

鸟居神社----东照宫----幕府----金阁寺(or镰仓大佛)
个人认为镰仓大佛的那个告密技能不好用,CD长,还不如自己做好侦查。
时代1造鸟居多数是为了rush,当然1.5倍经验也是很有用的。
东照宫很好用,但前期厕所数量不多的时候体现不出来。
金阁寺的那几个加强科技,如果不出铁炮的话,没有荷兰领事馆里面兵工厂的科技实用。
早期可以选择大部分弓箭足轻和小部分武士的组合防御。
Rush的话就要加上一些骑兵以及铁炮或是山伏了。

10,帝国时代系列真的很好玩很经典,现在帝四那时才出,声明什么与王座根本不是帝国时代。连微软都不承认。

永远不会出帝国时代4了,帝国时代3已经是终点 Ensemble Studios(全效工作室)已经在09年的光环战争出来后正式宣布关闭 帝国时代这个经典中的经典再也无法更新版本 但是帝国时代的辉煌传奇仍然将继续,Ensemble Studios的辉煌将被载入史册 PS:全效工作室主成员于10年创建机器人工作室,第一个游戏帝国时代ol(Age of Empires online)已经处于测试中。 骨灰级帝国时代玩家JuliusCaesar提供 追问: 原来全效工作室还在,这是帝国时代网络游戏吗。 回答: 这个我不是很清楚,我很少玩网络游戏的 这个肯定不是帝国时代类型的,原因是:这么多对战平台,难道还非要新开发一个网络版本? 追问: 怎么会不做了呢。我们还没用上坦克和飞机,可惜阿,但至少还有机器人工作室,说不定微软一高兴又研发了呢。羡慕文明,现在都出到5了。 回答: 你问我我该问谁了,我又不是全效的工作人员 微软高兴了就研发?帝国时代3已经几乎要没落了 帝国时代2征服者已经是最辉煌的版本了 估计是没什么利益不肯做了 追问: 我那不是问你,我只是表达了感慨,利益决定一切。那也是。 回答: = =#本身微软就是这死样 追问: 难怪他的老总有这么多钱。

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