本文目录索引 1,DOTA怎么T人 什么指令 2,DOTA巫妖技能有哪些?怎么加点? 3,dota巫妖出装、加点攻略,越详细越好 4,dota巫妖出装加点 5,DOTA IMBA 所有英雄出装及出装顺序 6,DOTA IMBA 英雄出装表【细】 7,DOTA巫妖攻略 8,dota巫妖出装及分析,说详
本文目录索引
- 1,DOTA怎么T人 什么指令
- 2,DOTA巫妖技能有哪些?怎么加点?
- 3,dota巫妖出装、加点攻略,越详细越好
- 4,dota巫妖出装加点
- 5,DOTA IMBA 所有英雄出装及出装顺序
- 6,DOTA IMBA 英雄出装表【细】
- 7,DOTA巫妖攻略
- 8,dota巫妖出装及分析,说详细点
- 9,魔兽争霸DOTA英雄巫妖
- 10,英雄联盟牛头ad、ap怎么出装
1,DOTA怎么T人 什么指令
《DOTA》游戏中T人要使用指令,T人指令是:-alfkick *(*为位置1~5),游戏中的指令还有: 1、全选模式:-ap/-allpick 2、全体随机模式:-ar/-allrandom 3、团队随机模式:-tr/-teamrandom 4、联赛模式:-lm/-leaguemode 5、随机征召模式:-rd/-randomdraft 6、镜像模式:-mm/-mirrormatch 7、复选模式:-du/-duplicatemode 8、模式随机:-mr/-moderandom 9、显示移动速度:-ms/-movespeed 10、显示杀敌数目: -cs/-creepstats 扩展资料: 《dota》游戏模式 1、主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。 2、进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。 3、AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。 4、imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。
2,DOTA巫妖技能有哪些?怎么加点?
霜冻之星 (Frost Nova) [V]
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600
冷却时间:9.25秒
魔法消耗:125/150/170/190点
一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。
四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害
霜冻护甲 (Frost Armor) [F]
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
施法距离:800
持续时间:25秒
冷却时间:5秒
魔法消耗:50点
一级 - 增加2点的护甲。
二级 - 增加4点的护甲。
三级 - 增加6点的护甲。
四级 - 增加8点的护甲。
邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D]
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
施法距离:400
冷却时间:60/55/50/45秒
魔法消耗:25点
Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.
一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。
二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。
三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。
四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。
连环霜冻 (Chain Frost) [C]
释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:750(850)
冷却时间:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点
Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.
一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
1.技能分析
2.1~11级的打法
3.装备分析
4.走位与压线
5.一场战斗中的定位
6.克制与被克制
1.技能分析
首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。
1楼2007-2-5 07:03 回复 真同归于尽
邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴!
霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的!
连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。
2.1~11级的打法
我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。
到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。
到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。
3.装备分析
出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。
在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。
2楼真同归于尽 4.走位与压线
51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!
小技巧。
释放时机
对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。
当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。
对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-!
对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后
立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给
队友去追杀(如果有的话)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。
走位中的欺骗
很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。
很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。
那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。
但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。
5.战斗中的定位
前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。
中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。
后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^)
51不喜欢的英雄
强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。
真正的肉,如人马,大树等等。
3,dota巫妖出装、加点攻略,越详细越好
问得好!
你首先要了解51的技能!(具体的技能分析图你可以自己去网站我就不多说了)
1技能V!有很小的AOE!减速和伤害都很不错!2技能冰甲!提供的护甲很不错!(5人抱团BOSS必先点F)3技能,吃兵D,神技,控制并线,回魔!十分霸道。(我都是先点,出兵就吃一个,到了兵点还能吃一个)4技能C,大招!就是所谓SB和SB的却别。(super boy)
我都是313114这样或者打辅助的话就是313134主3技能,我前期很少加黄点(几乎没有,好像一次也没用)几点吧,随机应变,如果你们却爆发和AOE就主1技能,如果想控制兵线为主和霸线就主3技能!
具体点的也就这些吧!装备呢,红色战靴,MK,可以出A杖,抢人头就红杖,冰甲都可以。
比较随便,我一般就战靴就可以了,他不需要秘法,假腿力量?有MK,相位?性价比太低了,还不如飞鞋呢。如果你要阿迪王我只能说你NB!
51的装备随机应变!只要了解他的精髓,怎么出和加点就根据你自己的喜好就可以了!
希望以上能够帮助到你!祝你开心!
4,dota巫妖出装加点
51这个英雄玩法其实还是比较单调的,加点就是先加1和3,然后3技能大概加了2级或者3级的时候就可以加2技能了。对线的时候就是能V就V,能吃兵就吃兵,然后至少随时保留一个V的蓝准备随时配合队友杀人或者逃生(千万不敢随便把蓝耗光)。至于出装,前期一个500的红鞋就够了没必要相位或者假腿,先把梅肯出出来,其实51还是辅助为主,多买点眼啊雾啊什么的也就没机会出装了。要是打的比较久的话就要看情况出装了,对面脆皮比较多就出A杖,有比较猛的DPS就羊刀,碰到幻刺或者拍拍狼人这样的英雄一般都会先秒你,所以你可以考虑出个绿帐。大概就是这样其实只要你玩久了就会知道怎么针对阵容去选择自己的出装,这都是没有固定路线的。纯手打望采纳
5,DOTA IMBA 所有英雄出装及出装顺序
小魔棒,鞋,合成对应鞋,接下来根据打怪掉的东西选择合成或者出售,分两种情况 1.顺风心,法师卡拉波n个,物理恶魔之击,补出橙工,风剑,蝴蝶,裂魂,圣剑 2.逆风眼,浴衣,刃甲,打野,farm,补出如上装备,恶魔之击性价比很高,都可以出 对付高爆发物理,应该出绿帐 对付高爆发魔法,bkb 有小小,林肯前期应该有 a掌,减cd的中期可以出,后期意义不大,有效果的在imba效果下不明显,推荐a掌不用出,没意思 吸血,一些打野英雄可以出了提高续航,后期由于龙芯裂魂剑存在,血量太高了,即使撒旦也不一定能顶住,没意思 狂战,6把有加成效果,除非你能保命,不建议出 蝴蝶,效果很明显,可以出多把 分身系必出晕锤对剑,效果是可以和每个分身继承的
6,DOTA IMBA 英雄出装表【细】
钱多出卡片,钱少魔棒打钱出卡片:2种路线,法师和技能型英雄出卡拉波和紫苑(楼上说的技能带欧米伽符号的可以被法伤加强这个个人感觉不是太准,有的能被卡拉波加强的技能不能被符文加强,能被符文加强的未必能被卡拉波加强,这个要看自己知道那些技能可以被加强才出。另外出的多对贫血流很有效,对肉效果显的小店,所以不建议多出。
当然个别英雄除外,比如火女,火女只有被动技能受到卡拉波加强,其他技能无加强(可能会被符文加强)。卡拉波越多输出越高。(貌似IMBA里面只有火女最适合多出卡拉波)哦还有个死灵法师也是可以出的,不过死灵没装备缺少输出起的慢很少人用。(神装后还是很强的。)
其他英雄如果适合卡拉波建议出一个用来清兵,然后出魔龙,刃甲,风剑,蝴蝶,
比如蓝猫卡拉波出一个就可以了,打钱出风剑,群星,蝴蝶,AB剑,大炮。(很威武的,输出很犀利打不过就跑,几秒后在来。蓝猫物理输出装起来后只要不被秒杀,能磨死任何人。)
物理输出先小件是卡片,假腿(或相位,飞鞋,自己考虑出),风剑。
大件顺序 风剑,群星,撒旦,蝴蝶,大炮,AB剑(就是裂魂之剑)。另逆风可以先首出 双剑。然后在风,群星等……
7,DOTA巫妖攻略
首先来看一看Lich的优势和劣势 优势: 几近无限的魔法 大招对杀伤力强 对装备需求低 gank能力强 压线能力出众 新版本中射程加强 (500->550) 劣势: 对单能力不出众(除前期) 速度和成长较低 逃生能力差 后期较为无力 Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己,牺牲自己,点燃自己。。。(XD 扯远了) 回正题,正常情况下,lich应该包下眼睛,另外,一个合格的lich一定要对大招的释放上有所研究,这个下面会提到~ Lich单中是经典的走法~ 但就目前来说,lich与中路经常出现的几大霸主对抗,并没有明显的优势,而且单中并不利于游走Gank (火枪,电魂等路人霸主无视 XD), 所以推荐走到边路,可以考虑单/和队友搭配,能够在线上取得压倒性的优势 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 单的话,能够较早的升到6级,所以对个人能力的要求也更高,线上的技巧需要自己体会,6级左右则考虑伺机杀人,由于对方在你6级会提高警戒,这个要看自己的经验了 不单的话,可以考虑和队友商量,从3级起就最大限度的压制对方,如果对方是近战的话,则要骚扰到他不敢上前补兵来为止~ 对方是远程的话,则尽量正反补,抓住机会后才nova,并注意第三招CD一好就迅速吃兵 在有队友帮忙gank的时候,一定要先手nova,因为它不但能大量伤血,还能够提供减速效果。CD也不是特别的长,所以千万不要留到最后来KS 在6级左右的时候,可以考虑开始插眼,这时接近第一个夜晚,正是gank开始的大好时机~ 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 到了8~12级,这时是gank的高峰,最好身上备有鞋+梅肯/跳刀及1组眼,眼可以考虑插到河道和对方野怪区,视对方的阵容和英雄特色来定。TP也是随身必带,随时支援即将被对方越塔强杀的队友(塔附近的流血事件也要支援),这时你的大招将对对方造成毁灭性的打击 gank时一定要主动,加速/隐身 符是对lich的最大恩赐~ 12级以后,可以考虑安心的farm出下一件装备(个人通常是死灵书或振魂),但是有团战时必须参加。。。注意,是必须!! 这时lich对于团队的重要性不言而喻,尽量保住己方2塔,因为这时还是lich的优势时期,越拖到后面。。。则不好说了~ 此时lich的工作就是插眼,领导团队push,以及防守~ 16级时对lich又是一个质的飞跃,这时大可纠集队友开始推了(在推之前尝试gank掉对方1~2人会使推完成的更容易)...这时的大招,千万不要犹豫,该出手时就出手,在团战中可以利用施法距离的优势,在己方迅速清掉兵后出手(考验默契的时候),这时能够将对方阵型完全打乱~ lich在群战中的生还率并不高,因为他和zeus一样,会是被针对的对象~ 但是在你死之前,一定要确保两件事: 1. nova和大招顺利放出 2. 梅肯群补至少一次 做到这两条以后,你可以安心的去了 =.= 在后期的Lich,并不能有多大作为~ 合理放出大招,不断给己方提供冰霜护甲和梅肯的群补,并不停的放出Nova给予群减速效果,有羊刀/死灵书之类的用一用就好了,这时已经不是lich的舞台了。。。 走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的!
8,dota巫妖出装及分析,说详细点
Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。 Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。 Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。 他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。 扩展资料: 巫妖技能介绍: 1、霜冻新星 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 魔法消耗:125/150/170/190点 施法间隔:8秒 等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。 等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。 2、霜冻护甲 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 施法间隔:5秒 魔法消耗:50点 等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。 等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。 等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。 等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。 3、邪恶祭祀 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 施法间隔:35/30/25/20秒 魔法消耗:25点 等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。 等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。 等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。 等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。 4、连环霜冻 释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 施法间隔:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
9,魔兽争霸DOTA英雄巫妖
巫妖一般都是打辅助用的 不过在路人中很猛 有时候甚至可以杀成超神 在路人中会玩的巫妖一般也是买鸡和眼的
巫妖强在线上的压制力 有了3技能 可以一直1技能甩对方脸上 还附带减速效果 可以多A几下 不要小看这几下 在前期你1个技能在加上平A几下 就足够磨掉对方不少血 等一会儿继续吃兵甩1技能A对方 很爽的
出装备的话一般都是假腿 梅肯 你想打后期的话就羊刀 资源 西瓦等一系列智力道具就OK
智力型英雄攻击力是看道具+智力的 也有的直接是+攻击力
想提高巫妖攻击力的话就堆智力物品就行 不过因为巫妖攻击速度的原因 一般都是用一些附加技能的道具 比如羊刀 风杖 推推棒 西瓦或者红仗
建议你还是把巫妖当成辅助打吧
10,英雄联盟牛头ad、ap怎么出装
牛头ad出装:三项,冰心,电刀,九头蛇,水银鞋,女妖或者复活甲。由于老牛wq2连的时候需要一下平a,所以三相的被动和电刀的被动可以很好的增加这一击的伤害,因为牛头是比较费蓝的,所以冰心可以提升他的蓝量而且减cd,九头蛇可以拟补牛头的推线能力,复活甲则是为了更好的保命。 ap牛头:巫妖,时光杖,金身,冰心,水银鞋,深渊杖。ap牛头主要输出就是wqa,所以巫妖可以提升那一a的伤害,时光杖则是为了提升老牛的续航能力,金身可以保命,同时法强加成也是很高的,冰心则是提升老牛的抗性和减cd,加蓝,深渊杖可以增加老牛的技能伤害而且可以减少ap对于老牛的伤害。
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