本文目录索引 1,影视和电影,区别是? 2,求 惊爆点 百度网盘免费资源下载链接,谢谢 3,vr虚拟现实设备有哪些? 4,目前算好的vr一体机设备有哪些? 5,虚拟现实会成为现实吗 6,想要学习VR技术该如何入门? 1,影视和电影,区别是? 电影与电视剧的区别:
本文目录索引
- 1,影视和电影,区别是?
- 2,求 惊爆点 百度网盘免费资源下载链接,谢谢
- 3,vr虚拟现实设备有哪些?
- 4,目前算好的vr一体机设备有哪些?
- 5,虚拟现实会成为现实吗
- 6,想要学习VR技术该如何入门?
1,影视和电影,区别是?
电影与电视剧的区别:
1.
二者的源头不同。电影源于照相,电影的本质就是记录生活的原生态。电视剧源于戏剧,强调戏剧性,以故事冲突和人类命运的悲喜吸引观众。
2.
二者的竞争形成了影视艺术各自追求艺术特性、各寻优势的第二个原因。由于电视剧的审美效应在...
3.
对时空的选择不同。电影对时空的选择就非常重要,特别重视环境与人物的关系,因为特定环境能够...
4.
突出造型的冲击力是电影的一个显著的艺术标志。电影有时还用空。。
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链接: https://pan.baidu.com/s/1z9ePQKRjwa3kir51y76T2A 提取码: r31r 《惊爆点》是由凯瑟琳·毕格罗执导,帕特里克·斯威兹、基努·里维斯、加里·布塞、罗莉·佩蒂主演的动作冒险惊悚电影,于1991年7月12日在美国上映。影片讲述了一个年轻探员与一帮作案时头戴总统面具手段高超、行踪诡秘的银行劫匪相互较量有彼此珍惜的故事。
3,vr虚拟现实设备有哪些?
虚拟现实技术基本设备是指与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备,大致可以分为四类。它们分别是:
(1)建模设备(如3D扫描仪);
(2)三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如VR-Platform CAVE)、头戴式立体显示器等);
(3)声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及
(4)交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。
4,目前算好的vr一体机设备有哪些?
在VR领域内称得上好的一体机主要有Quest 2和玩出梦想YVR DK1这两个型号。 毫无疑问quest 2是目前全球表现最好的VR一体机,但quest 2需要科学上网,步骤繁琐,串流也很复杂,需要花费很多时间精力,门槛相对较高,一般人懒得折腾。 比起Q2,国内的VR也有自己的优点,因为除了基础的硬件配置和游戏体验过关,上手门槛还更低,对新手更友好,而且售后服务更完善。 玩出梦想YVR DK1,最近刚发布没多久,拥有行业内的顶配硬件,从各方面表现来看,可以说是一匹黑马。 YVR DK1搭载的是高通骁龙XR2芯片,采用自研头手6DoF追踪系统,追踪范围:266*199° 6轴传感器,可实现毫米级的精准定位。就算举着手柄剧烈摇晃,也不会出现丢失定位的情况,用它挑战硬核游戏也不用担心画面延迟的问题。屏幕配备了两块夏普2.89寸Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为2160*2160,刷新率为90Hz,视场角为100°,PPD为22.5。4K超清屏,画质清晰细腻,满足你的观影需求。 整机重量为595g,长时间佩戴下来也不会出现压迫头脸的感觉。配置脑后可调节松紧的旋钮,佩戴起来更加方便舒适。电池容量4200毫安,完整看完一部2小时的电影不在话下。 手柄小巧精致,对手掌较小的女性用户更友好。充电手柄的设计也让人眼前一亮,不仅更加经济环保,后期使用成本更低,而且在游戏和观影的连贯性上也更胜一筹,再也不用担心玩游戏时手柄突然没电了。 拥有行业“顶配”硬件的YVR DK1,自研的生态内容还有待提升,目前仅有《危机枪战2》和《战机世界》这两款VR射击游戏,不过YVR支持一键串流Steam,串流方法也很简单,可畅享Steam海量的游戏。
5,虚拟现实会成为现实吗
从技术上讲,虚拟现实就是你能感知到的不同于客观存在的世界,所以既然我们都有特殊的眼镜,难道我们不是生活在一个虚拟现实中吗?
如果我们深入调查技术发展领域,基本上没什么事情能像虚拟现实的发展一样备受关注。很多科技巨头意识到,既然虚拟现实已经到来,轮到他们来让它大放异彩了,所以大多数主要的公司都在研究开发自己的设备。除了一些其他的理由,这也是为什么虚拟现实会成为技术领域的未来的原因。
6,想要学习VR技术该如何入门?
随着VR火爆,越来越多的人想要从事、学习VR,很多想学VR的小伙伴们,经常不知道从哪里开始入手,特别是零基础的,如果一开始就抱着一本书啃,肯定是看不懂的,而且打击学习的热情,那么零基础应该如何学习VR呢?其实VR的核心就是Unity3D,而要想学习VR,那么首先就是学习Unity3D,那么如何学习Unity3D呢?
1、先大致了解unity是如何生产游戏的(初级框架)。这个阶段你不要了解unity里面的原理,你也理解不了,这个阶段最重要的是对unity生产游戏流程的认识,你了解这个流程你能检验你是否真的喜欢这样的工作。
2、了解上面的框架后,心里就有底了,学的东西有什么用,了解框架后这个时候开始来学习C#语言,因为你这个时候学C#学了之后可以马上去动手试试,挂到物体上让它动起来,一来可以加深记忆,二来可以知道是不是对的;
3、学习完脚本语法后,就可以正式进入unity的学习了,建议刚开始从视频学起,有一定了解后再去买书回来死磕!刚开始学习一定要看视屏,最好能跟着做,他做一步你就做一步,多动手,做到一定基础后再买书回来系统学习,在网上看视频切不要东看一节课西看一节课,找那种一套完整的教学看;书籍推荐官方出版的两本书《unity5.x从入门到精通》、《unity官方案例精讲》,这两本书对零基础学员来说绝对是很好的两本教材,知识面很广但不深,很系统!
4、 如果你把上面所说的都认真学完了的话,我觉得你基本已经入门了,也基本已经有了自己的学习计划,后面的事情就是哪里不会补哪里,再到官方网站上面去找案例学,官网是个很宝贵的地方,勤去!后面需要进阶的部分(物理数学、Shader、3D图形学、内存管理优化、网络、架构、系统引擎等等)就留给大牛来指点。
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