圣斗士星矢战记,圣斗士星矢战记的相关资料

时间:2022-11-26 09:34:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

本文目录索引 1,圣斗士星矢战记的相关资料 2,圣斗士星矢战记的剧情攻略 3,圣斗士星矢战记的人物心得 4,圣斗士星矢战记ps3怎么操作 5,圣斗士星矢战记的介绍 6,圣斗士星矢作者为什么会选择天马座来作为主角星矢的定位? 1,圣斗士星矢战记的相关资料 Namc

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1,圣斗士星矢战记的相关资料

Namco Bandai于2011年6月正式公布,为纪念《圣斗士星矢》系列动漫诞生25周年而特别发行的PS3游戏《圣斗士星矢战记(Saint Seiya Chronicle)》。该作为动作闯关风格的线性ACT游戏,为PS3独占,包含电影风格的近战动作,圣斗士将与成群的敌人进行战斗,但并非光荣公司无双系列游戏,原作者车田正美和其团队PROJECT SEIYA将全程参与人设制作。

圣斗士星矢战记的相关资料

2,圣斗士星矢战记的剧情攻略

注意:该剧情攻略以1周目HARD难度为基础编写,不同难度不同情况可能会有种种打法或者强弱的变化,由于本人是1周目玩的就是HARD难度所以攻略心得也是以HARO为基准。通了HARO会追加新的3个难度B难度 S难度 和GOLD难度,在通了GOLD会追加最终的GOD神级难度。第一宫白羊座--穆这个关卡是教练关卡,教你如何操作的,没什么特别好说的。另外穆需要完成任务01才能打出使用。杂兵战卡西欧士会出现使用投技单手摔。第二宫金牛座--阿鲁迪巴对初期的青铜圣斗士而言攻击力比较强的黄金圣斗士,喜欢瞬移到场地中间用巨型号角攻击,还会使用地面突起技能,爆发后会连续使用巨型号角攻击,当阿鲁迪巴巨型号角一瞬间爆发手动七感用天马彗星拳,流星拳,回旋粉碎拳都可以,建议使用回旋粉碎拳,对阿鲁迪巴杀伤非常高,高跳后基本没有任何技能能伤害到你,在黄金里其实算是最好打的了。招式:巨型号角(正前方打出旋风后加冲击波)巨型号角突进 (前冲后打出冲击波)地面突起技 (正前方打出大面积的地面冲击火花)爆发波(自身周围燃烧火焰)能量波(前方连续挥出两次能量波近中距离)战斗回合数:3次杂兵战蜥蜴星座美斯狄会出现,攻有云石旋风拳,防有空气旋转壁,相当于可移动的小刚体,但体力较低不耐打旋转壁只能防御正面无法防御侧面与背面,建议配合7感用星云锁链侧背面消灭。第三宫双子座(幻影)第一次玩的朋友估计这个地方将是你卡最久的一个地方了,双子圣衣的刚体可以说是游戏中最强的了,除了单手出招时的破绽外其余的时候基本无视一切招式攻击(完破刚体的招式除外)而且第二战还会终极异次元,属于即死行的招数,圣衣的攻击欲望很低,而且行动缓慢,在他单手发招的一刹那发动7感用星云锁链回击,平常千万不要主动攻击他,因为正面攻击他会被刚体挡下,他有可能用异次元或者光弹反击你,伤害很大,中了异次元后他会用普攻追击你,所以最好发动7感迅速脱离,第二局他会发终极异次元,这时的特征是他全身冒电光并会发出黑洞波,这期间他身体是无敌状态的,进入异次元后,先不要跑,因为在他没做出第一次攻击前是没法反击的,而且第一次他会强制你转向后面,一开始跑可是很危险的,第一波他会发动陨石群攻击,陨石形态数量在范围内随机形成躲开后它会发出紫色异次元带一定追尾性能,躲开后R2冲到圣衣面前用普攻打一下就可以回来了,如果在异次元里失败会即死,这个是跟等级无关的,另外圣衣是没有爆发状态的,此战考验的是玩家的耐心和方法。招式:异次元空间(1:在你的地点直接生成异次元2:前方打出异次元球追击并且异次元不能防御)终极异次元(全屏攻击无法躲避与防御,进入异次元后会在一定范围内随机生成陨石形态与数量之后会追击紫色异次元追尾攻击反复如此,只能进入后配合7感逃离失败会即死)地面突起技能(正前方打出大面积的地面冲击火花)空中漂浮光弹(一定时间后可自动下落攻击你)前方光弹(双手正前方射出大量光弹瞬间反击)战斗回合数:2杂兵战暗黑天马会出现,只会发暗黑流星拳。第七宫水瓶座——卡妙因冰河中了双子异次元空间,所以掉落在了水瓶宫,遭遇了冰河恩师卡妙。这一战卡妙并不是很难打,初期会对话,冰河无法出招,对话过后冰河可以反击,这一战卡妙只会用钻石星辰拳和光弹与你过招,不会使出全力,我方可以配合7感用钻石星辰拳反击,卡妙放出光弹可利用4个角进行躲避,打败卡妙后进入剧情,冰河会强制战败。招式:钻石星尘拳(正前方近中距离打出雪花并带一定几率冰冻对手)追踪弹(打出一个光弹,有追尾性能)战斗回合数:1第四宫巨蟹座--迪斯马斯克与迪斯马斯克需要战斗4场(不算杂兵战),迪斯马斯克的特点是灵活,和双子圣衣正好相反,给人一种上串下跳的感觉,招式以冥界波和人魂为主,除冥界波外其余的招式杀伤力都很低,迪斯马斯克 的刚体也不是很强大,基本是爆7感后你就追着他打,但你一旦被他的特殊技1给麻痹后他会立刻追加冥界波攻击,此时爆7感躲避,近身用升龙霸他要是跑可以用龙飞翔追击,巨蟹宫战时多利用四个角落的死角,用来回血和回小宇宙,那四个角比较安全,第二回合会在黄泉比良坡打一大批的僵尸,最好不要被僵尸包围中距离用龙飞翔解决,打完后雅典娜会把你呼唤回去,最后一回合双方都会裸战,此时紫龙防攻会降低,要小心巨蟹座远距离用脚踢出来的冲击波,迪斯马斯克由于脱了黄金圣衣实力会大幅度降低此时也会失去刚体保护,这时候紫龙就算普攻命中也可以重创迪斯马斯克要多加利用这点。招式:积尸气冥界波(正前方打出螺型波纹,距离很短很慢,但破防攻击力很强)特殊技1(自身周围360度出现鬼火,将对手缓慢吸入鬼火之中使人麻痹)特殊技2(在一定范围内随机出现鬼火,漂浮空中,一定时间后会爆炸)光弹(用脚快速正前方踢出光弹反击)追踪弹(黄色的追踪弹停留时间较短,黑色的追踪弹停留时间较长)战斗回合数: 4 (不算尸人战)杂兵战暗黑仙女和暗黑白鸟出现,一个会暗黑锁链一个会暗黑吹雪。第五宫狮子座--艾欧里亚比较难打的一宫,小艾的特点是攻击欲望强烈,喜欢不停地追着你打,和迪斯马斯克正好相反,但小艾体力很低不耐打,不过狮子宫也有死角,分别是两个狮子像,可以用星矢躲在狮子像后面配合7感跳起来把握时机用彗星重创小艾,小艾的AI很多时候是跑不过来的,就在狮子像对面一直跑,小艾的闪电离子也打不过来会也打不过来会被石像的台阶挡下,但发闪电光速拳的时候一定要用7感回避,最后一局小艾半管血后会爆豆,最难的就是这个地方,爆发后的小艾会连续的追击你,进入这个场景是没有死角的,小艾近身就发动7感配合回旋粉碎或者流星拳还击,没小宇宙时就多跑跑吧,这宫我第一次玩死了很多次的说。招式:等离子闪电(闪电光速拳)(正前方近中距离打出无数光线)闪电离子炮(闪电束)(正前方打出圆形波有麻痹作用)爆发波(1自身周围燃烧火焰2在你所在的位子打出爆发波火焰)战斗回合数:2杂兵战暗黑凤凰登场,就一招暗黑幻魔拳。第六宫处女座--沙加并不是很难打的一宫,相反这是我唯一一次一周目拿到B级评价的关卡,打其他人都是一面E级,一些人认为沙加难打估计是不会方法用一辉近身打的吧?打沙加要领切勿近身肉搏,远距离凤翼天翔才是王道所以在这里我就详细的说一说.打法:第一回合,沙加只会用天魔降伏,或者六道轮回,六道轮回威胁不大,我会在绝招中详细介绍,这招沙加也不常用,但可以破防,记住打沙加最最重要的一点就是记住打沙加最最重要的一点就是切勿近身普攻肉搏,远距离掌握好时机发凤翼天翔,因为在不该出手的时候出手,沙加会瞬移到你身后偷袭你,但平常沙加根本不会主动瞬移你身后的,如果真是这样就发动7感后瞬间给予凤翼天翔反击,一辉跑到远距离后就憋小宇宙就行了ATK会持续增加,沙加基本就会慢走两步发天魔降伏,但天魔降伏的火焰是绝对不可能伤害到你的,因为距离太远了,之后飘来的零零闪闪的光点只要稍微左右跑两步就轻易躲开了(也可防御住,但我是躲的)这时候配合7感发凤翼天翔,时间掌握好,否则会被刚体挡下或者沙加瞬移你身后对你进行反击,一定要在沙加发天魔光弹飘来一次后在用凤翼天翔反击,这样时间才恰到好处,平常不要发凤翼天翔,沙加的体力较低但刚体很强,就这样打第一回合如果打好了就算带雅典娜封印的一辉都可以轻易无伤GOD难度的沙加,第二回合,难度明显提高了,但打法几乎不变,沙加会释放光弹停留空中一段时间后追击你,需注意。天舞宝轮,破绽很大的招式,他发这招你就可以爆7感+凤翼天翔反击,不像天魔还需要等时机反击,天舞会射出光弹追击你,不过速度很慢,攻击力很低,最后曼陀罗会叠加一起追击你,也很好躲,因为很慢,并且追尾能力很低很差,沙加喜欢天舞连发或者发天舞再发天魔,但只要你距离保持的够远,想躲开就基本没什么问题,因为这两招设计的有攻击重复感,远距离都是躲光弹而已,实在不行发动7感也躲开了,处女宫也非常的大,建议第二战穿上圣衣,按SELECT键,沙加有时会在你的位子打出爆发波,这一招可以说是沙加最强的攻击了,也正是因为这一招所以使得1级一辉挑战GOD难度的沙加想2战全无伤非常困难,因为这一招无论攻击速度还是攻击力都远超天舞天魔,幸亏沙加和小艾这两招不常用,沙加第二战爆发后地形会变小好多,难度略微提了上来,但打法不变,攻关要点就是记住远距离看准时机凤翼天翔,基本这一宫比起今后的山羊双鱼教皇殿之类的算是简单的关卡之一了。招式天魔降伏(盘腿后正下方地面会出现两圈火焰360度转动到一定时间爆发,并且会飞出光弹攻击远距离目标)天舞宝轮(自身周围打出很多曼陀罗,曼陀罗会发出光弹攻击对手,对手一旦进入状态异常意味着进入了无敌状态,这个玩家可以多利用利用,最后曼陀罗会合成一个攻击目标)六道轮回(地狱界没看出什么效果,饿鬼界自身回复速度降低,畜生界攻击力降低,修罗界防御力降低,人界小宇宙回复降低,天界可以脱去青铜圣斗士圣衣,不过一辉不怕按SE键可以无限穿圣衣)爆发波(在你所在的位子打出爆发波火焰)空中漂浮光弹(一定时间后可自动下落攻击你)地面突起技 (正前方打出大面积的地面冲击火花)战斗回合数:2杂兵战暗黑天龙暗黑天马会登场,那暗黑天龙也是山寨,暗黑升龙霸就不能改个黑色?第七宫无人宫剧情关卡,救冰河无难度,随着剧情走就行通道杂兵战暗黑美斯狄登场,比美斯狄本体都耐打。第八宫天蝎座--米罗难度偏上的一宫,其实也没什么太大难度,毒针很好躲掉,前14针也可防御,与米罗战三场,打法不变,需要注意的是左下角会有个15针的计时器,每中一针都会被记录,15针后会强制牺牲一条命。打法:米罗刚体一般,而且倒地硬直时间较长,但行动非常灵活,和巨蟹是一个级别的,有一种上蹿下跳的感觉,可以配合7感用冰河普攻追击,也可以用钻石星尘拳或者金光火焰旋风拳打,当米罗发毒针的一刹那发动手动7感,近身普攻钻石星辰拳都可以,推荐普攻或钻石星辰拳,如果距离远金光火焰旋风拳连发可以,因为米罗发毒针时会喊的声音很大,所以很好判断发动7感,米罗可以边跑边射毒针很难躲避,但米罗很少用,念动波持续时间长而且一旦中了可麻痹,但没什么攻击力,可用7感回避或者摇杆都能回避,而且破绽也很大,第三回合米罗半血后进入小宇宙爆发状态,行动攻击都更加敏捷,但打法依然不变。绝招:毒蝎念动波(正前方圆圈攻击,可麻痹对手)星红毒针(15针会强制敌人牺牲1条命,第15针会变成安格雷士,不过破绽更大,左下角有毒针计时器)单手光速拳(单手射出很多光速,远距离反击用)战斗回合数:3回杂兵战暗黑天鹰和毒蛇登场。第九宫无人宫剧情关卡,看大艾遗言无难度,随着剧情走就行杂兵战暗黑天龙再一度登场,用紫龙和他来个了断吧。第十宫山羊宫--修罗异常艰难的一宫,游戏中修罗实力强大,而紫龙在游戏里实力很不堪回首,这一战就是强与弱的对决,也是远与近的对抗,因为紫龙远距离根本打不到人,修罗刚体中等,硬直时间不大,而且当你近身时他喜欢双手防御骗你攻击他,然后他会用投技弹跳巨石反击,所以修罗双手交叉防御时切勿攻击,并且喜欢瞬移到远方用圣剑配合各种频率的攻击,后几回合不仅喜欢近身战还喜欢瞬移到你身边很近的地方连续放圣剑,圣剑攻击力超强划痕还能2次攻击,要利用好地形给予的道具。打法:修罗上来会瞬移远方用圣剑打你,R2+L3配合7感快速跑到修罗面前在他手还没发圣剑的时候攻击有效,可用升龙霸或重攻击或龙飞翔打修罗,千万不要贪拳,如果修罗和你近身战一定不要正面对抗,修罗的圣剑划过的地方可二次攻击,要远离圣剑划过地面的划痕,这一战补给很多,要有选择性的使用吸魂,一回合后剧情会强制紫龙脱圣衣,防御力大降最后一回合修罗半血后紫龙习得亢龙霸,配合7感近身只要用一次成功后就可结束战斗,这一战不死个多少次掌握技巧是没那么容易过去的。绝招圣剑(可横劈竖劈斜劈可蓄力十字劈也可大地十字劈划过地面会留下划痕2次攻击)飞跃巨石(投技,俩脚架你肩膀扔向空中)能量波(边跑边挥出能量波两次)战斗回合数:3回杂兵战暗黑白鸟再度登场,用冰河和他来个了断吧。第十一宫水瓶座--卡妙难度不是很大的一宫,卡妙攻击欲望很低,但刚体很强,但不如双子圣衣的刚体强大,值得一提的是卡妙的曙光女神之宽恕擦到死碰到亡,拥有这游戏BOSS中单体杀伤最强的攻击力。打法:多利用水瓶宫四周的死角来蓄力小宇宙,卡妙的攻击频率很低,可以远距离用金光火焰旋风拳连射,或者近距离配合七感用钻石星尘拳+普攻,卡妙用极光冰柜时要躲远点,一旦被冻伤会变成冰棺HPMP全部会持续下降,但卡妙不可追击,卡妙钻石星尘拳威胁不大,卡妙还会穿插放追踪弹,利用死角躲开,卡妙有时很喜欢把你冻住追加钻石星尘拳攻击,可用7感回避,后一回合卡妙会用曙光连喷,威力极强,可R2+X高跳或者跑圈躲开,否则很可能会被瞬间秒杀,最后一回合卡妙半血后进入小宇宙爆发状态,冰河会习得曙光女神之宽恕,按住R2增加ATK值连射吧,冰河的曙光女神之宽恕拥有全游戏最高的攻击力,一度怀疑程序员疏忽,把冰河曙光女神之宽恕的威力和紫龙亢龙霸威力输入错了,之后几下就能搞定卡妙。绝招:钻石星尘拳(正前方近中距离打出雪花并带一定几率冰冻对手)极光冰柜(一旦中招会变成冰棺,HPMP都会持续下降)曙光女神之宽恕(极光处刑)(正前方大范围扇形直线喷射攻击,威力极强)冰结晶之环(前方近距离打出冰环,冰封敌人)追踪弹(打出一个光弹,有追尾性能)战斗回合数:2回杂兵战暗黑仙女再度登场,用阿瞬和他来个了断吧。第十二宫双鱼座——阿布罗狄可以说比前面的黄金都要难打,阿布罗狄虽然攻击套路,但招式破绽小,刚体中等,硬直时间不大,而且最后一回合半血后会出白玫瑰持续追踪。打法:第一回合可以轻易无伤,因为双鱼只会用红玫瑰远距离攻击,在双鱼发红玫瑰时瞬间爆七感配合星云锁链反击,一旦没掌握好时机,双鱼会一个侧翻用脚提出光弹反击,所以需要注意,第二轮考验的开始,前半管血双鱼会用红玫瑰+黑玫瑰的组合,红玫瑰打法不变,但黑玫瑰需要注意,因为黑玫瑰每次发出后会有一部分停留在双鱼的身边一定时间后会在次瞄准目标射出去,可以选择在黑玫瑰第一波射出后迅速配合7感用星云锁链进行反击,如果对自己不自信的话可选择等双鱼身上黑玫瑰完全用光后当他发红玫瑰时给与他反击,半血后,双鱼进入爆发状态,会射出白玫瑰,白玫瑰只要不攻击到你就会持续追击,一旦打到目标,你这条命的HP就会持续下降,直到死亡,而且半血后,瞬的招式会变成星云气流和星云风暴,这两招都很废小宇宙也很难配合7感无敌时间发出,其实最后要是招式不换会更容易过关的,坑就坑在了强制更换招式照成难度上升,看准时机配合星云风暴和双鱼死磕吧,这一宫也点死很多次。绝招:红玫瑰(恶魔皇家玫瑰)(近身技能玫瑰花瓣会缓慢向前方形成漩涡攻击)黑玫瑰(食人鱼玫瑰)(可攻击目标,并且会有残留的玫瑰保护身体一定时间后再次攻击)白玫瑰(血玫瑰)(可持续追踪目标,一旦击中目标,目标会持续下降HP直到死为止)地面突起技(正前方打出大面积的地面冲击火花)光弹(用脚踢射出光弹反击)战斗回合数:2次杂兵战这一段通往教皇殿的路上会有很多魔宫蔷薇,HP会持续下降,开始使用的是魔铃拯救星矢,中间会强制发生剧情魔铃倒下星矢前进,冲破玫瑰路教皇殿门口前会遭遇几大波的各种敌人需要注意,到了GOD神难度这段玫瑰路杂兵战非常恐怖。教皇殿教皇--双子座撒加(恶)最终决战可以说比较特别,主要特别在最后面对撒加小强们是3条命打撒加一管血,而且撒加每管血算一关,总共打4场,就等于小强们拿12条命打撒加4管血,前面都是3条命连续打其他黄金2-4管血回合,只要中间3条命全挂就点重头再来,并且这4场战斗小强还一场比一场开挂开的列害,最后只要死一次4个人同时呼唤星矢,直接战斗力攻防小宇宙提升到999.9%,而且教皇殿补给超多不用担心命不够用问题,不知道是不是当初PS2圣域12宫篇最终战难度太大,这回制作方得到了妥协,可以说这些破例把最终决战的难度大大的降了下来。第一回合星矢VS撒加(恶)最终BOSS撒加属于攻击欲望狂暴的类型而且是招式最多的BOSS并且拥有很强大的刚体和体力,但招式越多也就意味着破绽越大,很多BOSS都是你追着他打,而撒加是他追着你打,撒加会释放能量喷泉+光速拳组合,威力极大,H难度1周目基本连续俩下就会被秒杀,也非常难躲,经常被这招打死,基本很多时候目测很远距离他都能打到,光速拳就和机关枪一样,教皇殿的柱子很多要多利用补给,撒加的攻击没有死角,基本所有招数都可以穿过障碍物,撒加还会使用异次元空间,一次最多能放出两个,可破防并且有追踪性能,一旦被麻痹后,撒加会立刻近身使用投技过肩摔,威力超大,H难度一周目一次将近一管血,可以瞬间秒杀你,一旦被撒加抓住,一定要用7感发动无敌时间,否则真的会被秒杀,近中战有时撒加还会用幻龙魔皇拳(使用率非常小)可以对你进行眩晕,BOSS版的幻龙有时会照成即死瞬间红血,撒加还会穿插各种光弹攻击,这个威胁不大,撒加体力减少3分之1后会不定时发动终极异次元,情况和双子宫一样,这里就不多说了。总之这一战3条命打撒加一管血,估计经过了前面3条命打其他黄金2-4管血的考验,这一战就算用命软磨硬泡多试几次就能过去了。战斗回合数:1次第二回合一辉VS撒加(恶)随着剧情星矢会被撒加强制击败,强大的一辉登场,这一战撒加会开始使用最大必杀银河星爆,使用银河星爆时撒加全身进入刚体,当撒加出手的一瞬间配合7感一辉用凤翼天翔反击,封住撒加的绝招是胜利的关键,银河星爆攻击力超强,基本要是正面数十颗陨石全中会被彻底秒杀,刮个陨石边会掉将近一半的HP,或者撒加发银河星爆时发动7感快速移动躲避,撒加其余的攻击方式和第一回合基本保持了一致,撒加对凤凰幻魔拳可以完全免疫,不推荐使用,多利用凤翼天翔吧,撒加体力减少3分之1后会不定时发动终极星爆,全屏攻击无法躲避与防御,进入星爆亚空间后撒加会进行全屏长达1分钟的陨石持续狂轰乱炸,此时撒加是无敌状态,只能在这段时间获得生存的机会,想逃脱星爆亚空间方法只有1分钟内不死挺到结束,这个时候要是正面中陨石的话会被数千块陨石秒杀,我的方法是在这个狭小的黑色空间里配合7感跑圈,当然在1周目H难度下想在这里活着出去无疑需要很好的RP,但是即时7感玩的好的高手就没什么问题了,和上一战一样,这一战也是3条命打撒加1管血就算用命软磨硬泡多试几次就能过去了。战斗回合数:1次第三回合外挂星矢VS撒加(恶)这一战可以说是全游戏中最艰难的一战,准确的说应该是撒加最强状态的一战,但同样星矢这一战也是外挂全开,同伴一出来就是四个人同时呼唤星矢,然后星矢小宇宙体力恢复速度持续上升+点灯+大幅度提高攻防,稍微蓄一下力就是攻击防御600%500%,尊重原著,一辉不敌撒加,在剧情中会被撒加用星爆强制击败,挂神星矢再度登场,撒加这一战会使出前两回合的所有招式,星爆,幻龙,异次元,光速拳等等。。。  但打法和前两回合基本一样,值得一说的是撒加体力减少3分之1后会不定时随机发动终极异次元和终极星爆,撒加体力越低发动的越频繁,据我观察大约是2次终极异次元1次终极星爆的规律,这一战也是3条命打撒加1管血+星矢外挂全开,基本上就是死磕了,看谁先磕倒谁,玩到这了玩家们基本也都有一定的技术了 。战斗回合数:1次绝招异次元空间(正前方打出紫色异次元球,速度和距离比圣衣版的强大,可同时最多发两个,不能防御)幻胧魔皇拳(近中距离攻击,射出一条光线,不可防御,中招后会被眩晕很久,BOSS版幻龙拥有一定的即死属性,撒加并不是很常用的技能)银河星爆(可随机召唤大面积形态大小各异的陨石轰向目标,攻击力极强,并且BOSS版撒加的星爆是不用蓄力的)终极异次元(效果是撒加恶版全身冒电光之后会发出黑洞波全屏攻击无法躲避与防御,进入异次元后开始会强制你调头往后跑然后会在一定范围内随机生成陨石形态与数量正前方向你攻来之后会追击紫色异次元追尾攻击反复如此,只能进入后配合7感近身攻击撒加,逃离失败会无视级别难度即死)终极星爆(效果是撒加恶版全身冒电光之后会发出黑洞波全屏攻击无法躲避与防御,进入星爆亚空间后撒加会进行全屏长达1分钟的陨石轰炸,此时撒加是无敌状态,只能在这段时间获得生存的机会,直到撒加落不动陨石为止)双手光速拳(疯拳状态中打出光速拳,中远距离攻击,速度超快,可穿墙攻击,但距离时近时远应该是AI随机选择)单手光速拳(单手射出很多光束,远距离反击用)地面突起技(前面黄金的加强版技能,威力极强正前方打出大面积的地面冲击火花夹杂能量波,而且在一定距离内可以自动在目标地点生成攻击)空中漂浮光弹(一定时间后可自动下落攻击目标)前方光弹(单手正前方射出大量光弹瞬间反击)追踪弹(前面黄金的加强版招式,撒加可以一次射出4个光弹同时追踪目标)过肩摔(撒加的近身投技,威力极强速度很快)雅典娜神殿教皇——双子座撒加(善)最开始星矢会体力强制0,圣衣也被撒加打的破破烂烂,之后缓缓像雅典娜神殿前进,经过一番和众小强的鼓励对话后,星矢小宇宙体力全满,再一次外挂全开。(玩到这我突然感觉撒加这个黄道最终BOSS当得真是不容易)外挂星矢VS撒加(善)真正的最后一战,背景搭配着天马的幻想音乐,最后决战的是蓝撒但说着TV和原著里本应黑撒说的话,这里真是让人鸡皮疙瘩落一地,个人感觉这本应该是个完美的结局,但是由于制作人的乱改导致这场战斗还真是有点不伦不类的,难道蓝撒也是坏人?最主要的是还说着原著黑撒的台词?连配音的音调都是黑撒的汗。进入正题,最终一战没什么可说的,虽然撒加被设定为黄道最强的,但面对现在正如此开挂的星矢加上还是3条命打撒加一管血,所以基本上就是硬磕了,而且这一战的蓝撒准确的说他实力还要比教皇殿的黑撒弱了许多,因为2个究极大必蓝撒竟然不会,(这是在体现黑撒的强大吗?)这又使得难度降了下来。这一战撒加不会大必中途也不会爆发小宇宙,和撒加来个了断在天马的幻想中结束这个游戏吧。结局:撒加最后恢复了善良并且为了赎罪而在女神面前选择了自杀赎罪,就这样一切结束了。。。。。。期待下一作的到来战斗回合数:1次绝招异次元空间(正前方打出紫色异次元球,速度和距离比圣衣版的强大,可同时最多发两个,不能防御)幻胧魔皇拳(近中距离攻击,射出一条光线,不可防御,中招后会被眩晕很久,BOSS版幻龙拥有一定的即死属性,撒加并不是很常用的技能)银河星爆(可随机召唤大面积形态大小各异的陨石轰向目标,攻击力强大)双手光速拳(疯拳状态中打出光速拳,中远距离攻击,速度超快,可穿墙攻击,但距离时近时远应该是AI随机选择)单手光速拳(单手射出很多光束,远距离反击用)地面突起技(前面黄金的加强版技能,威力极强正前方打出大面积的地面冲击火花夹杂能量波,而且在一定距离内可以自动在目标地点生成攻击)追踪弹(前面黄金的加强版招式,撒加可以一次射出4个光弹同时追踪目标)空中漂浮光弹(一定时间后可自动下落攻击目标)前方光弹(单手正前方射出大量光弹瞬间反击)过肩摔(撒加的近身投技,威力极强速度很快)

3,圣斗士星矢战记的人物心得

黄金圣斗士人物使用心得体会(以可用人物官方原设LV99能力并且不带BT装备道具为标准非BOSS版)最强级S撒加和穆,这个是公认的了,与其说这俩人最强不如说最懒,全游戏中唯一2个可以1级无伤GOD难度BOSS的角色,不一定用着最爽,技能也不一定最容易上手,但想1级不用任何技术就虐神级BOSS,除了他们俩也找不出第三个人了,所以是游戏中最强的人物。双子座—撒加该人物台词各种脱力霸气,小宇宙觉醒后会喊哈哈哈我就是神!等霸道台词。撒加可以说是这个游戏BOSS版和可用版之间弱化的最严重的人物了,但招式互相配合的可研究性非常强,并且可用版综合能力数值数一数二,BOSS版的BUG技能可用版中全部取消如光速拳超异次元超星爆等,并且星爆增加了蓄力,但这并不影响撒加的无赖程度,撒加的幻胧魔皇拳是全游戏中唯一一个可以1级不带任何装备情况下完美无伤GOD难度的黄金,只要掌握好出招的节奏就可以无限连下去,并且幻龙蓄力可破任何难度BOSS刚体与防御。异次元空间可破任何难度刚体与防御,低难度可以赖死BOSS,高难度可以作为补助普攻强力技能,杂兵战只要异次元级别够高,可以一路无脑开过去,如碾蚂蚁一路清到底非常好用。对阵BOSS异次元+幻龙也可实现伪无限连,释放异次元之后近身发动7感+幻胧,异次元迂回2次攻击在立刻接胧龙反反复复可达成无限连,视频有打法演示,喜欢的可以自行研究练习。银河星爆原著中最强的招式,虽然是游戏中的强力技能但和PS2版圣域12篇的星爆比感觉实用性下降了,PS2的召唤7颗陨石,颗颗命中颗颗杀伤力极高每颗陨石落地都会手柄震动非常给力,7颗命中直接半管HP,出手还快还准还带属性杀伤震地攻击,而PS3的星爆出招慢,陨石虽然增加到50多颗左右但颗颗威力和命中率却大幅度下降。杂兵战可以R2+X高跳后星爆蓄力,2.3蓄力阶段效果最佳,其实不用蓄力到极限。有声音提示阶段,尤其是小BOSS战,星爆是撒加主力技,R2+X高跳后星爆蓄力,也可以配合7感发出,BOSS战幻龙+星爆+幻龙可以输出4倍的超高杀伤力,威力非常强大,上来发动7感近身幻龙蓄力破对方刚体防御后眩晕对方,蓄力星爆发射在瞬间接幻龙3连击+星爆的威力刚好4倍输出,GOD难度不带装备不用CP额外加能力一次几乎半管HP。想无赖也可用幻龙无限连,幻龙魔皇拳蓄力后破刚体命中,敌人会眩晕4秒左右,再接幻龙之后按住R2撒加张开双臂哈哈一笑在接幻龙,在按R2撒加张开双臂再接幻龙,为什么这么做呢?因为幻龙刚命中是不能在连下去的,所以这时候按住R2不仅能提高幻龙威力还能提高小宇宙还能掌握连下一招幻龙的出招时间,可谓是一招3得。有兴趣的自己去练练吧,很容易的,我视频也录制了方法演示。  这里说明一下,幻龙蓄力越久眩晕时间越长,最长可眩晕5.6秒最短可眩晕1.2秒,蓄力后可破BOSS刚体。星爆切记升级,否则无法蓄力。撒加的普攻很有格斗游戏的味道,基本都是原地出重拳,普攻有投技过肩摔但远没BOSS版的威力强大。另外撒加本体是对幻胧魔皇拳免疫的。LV99能力: 体力2764 小宇宙7000 攻击1000 防御688 运气688 合计12140杂兵战★★★★★ BOSS战★★★★★白羊座-穆和撒加一样拥有无耻技能,所以注定了他们俩人成为游戏中最强的2人。1级穆可以带上强力的恢复小宇宙装备,用星光灭绝连杀GOD BOSS,但切记穆1级一定要带上BT装备,否则小宇宙中途会跟不上消耗,无法实现无限连。穆杂兵战没什么可说的,水晶墙可以防住所有正面攻击,除一些地面突起技和直接作用于本体技能的攻击,如金牛的地面突起技能和双子幻影的第二种异次元空间可以破水晶墙,另外一些人物贴着墙发招可破水晶墙,如撒加的异次元可以贴着强发直接穿过去。星屑旋转功破刚体效果非常好的招式,攻击力中等,但破刚体效果不错,星光灭绝是穆的无耻技能,攻击力强而且可连杀。LV99能力: 体力2176 小宇宙7000 攻击884 防御688 运气982 合计11730杂兵战★★★★ BOSS战★★★★★A级A级人物基本都是一招鲜人物,这类人物特点就是等级低时想挑战高难度基本没戏,等级高时就算高难度想输又难,毕竟是粉丝作品角色严谨性要求不能太高。天枰座-童虎童虎由于百龙霸太霸道,升龙霸和龙飞翔基本都可以无视,无论杂兵战BOSS战百龙霸通吃,玩时间长了也会有些无聊,而且百龙霸破刚体效果很好。普攻就是紫龙的强化版,没能把武器混合掺杂进去出招比较遗憾。LV99能力: 体力2176 小宇宙6920 攻击1000 防御688 运气1000 合计11784杂兵战★★★★★ BOSS战★★★★☆射手座-艾奥罗斯也是一招鲜人物,和童虎一样,等离子拳太霸道,黄金箭黯然失色,这游戏很多原作中最强的招式在游戏中都不尽人意,这点是个败笔,原作中黄金箭可弑神可射叹息之壁,游戏中完全没体现出来。等离子拳破刚体效果很好,并且杂兵战BOSS战通吃,就是连续按一个键的事,时间长手都疼,普攻很强大,很多动作是PS2撒加的动作不知道为什么转移到了大艾身上。LV99能力: 体力3000 小宇宙7000 攻击688 防御492 运气688 合计11868杂兵战★★★★★ BOSS战★★★★☆山羊座-修罗作为原著最强物理攻击招式,圣剑攻击模式很多种并不单调,想用好修罗必须了解每种攻击模式,连续按O是圣剑3连发,分别是竖P横P斜P杂兵战相当好用,其中横P可在地面产生划痕2次攻击,圣剑蓄力是十字P,破刚体效果很好。进入7感状态后在蓄力是针对目标进行双手交叉P,有时是十字划地P有时是两边划地竖P这点根据BOSS的位子行动系统会自动判定攻击模式。这招是修罗BOSS战的主力技能,破刚体效果理想而且攻击力强,还能2次攻击,并且是自动锁定位子,修罗的投技弹跳巨石可圈可点,不过用处也不大。普攻没什么太大亮点。LV99能力: 体力2176 小宇宙7000 攻击1000 防御492 运气982 合计11650杂兵战★★★★★ BOSS战★★★★☆A-级绝大多数黄金在游戏中都是这个级别,这个级别的人物特点是只需要一点小小的操作也可以逆天。狮子座-艾奥里亚闪电光速拳非常好用,杂兵战主力技能,近乎于全屏攻击,BOSS战对付刚体较强的人物如双子幻影可以选择用等离子闪电破对方刚体配合7感使出光速拳,等离子闪电可破BOSS刚体但无法破对方防御。普攻很强大,菜鸟就可以轻易使用。LV99能力: 体力2764 小宇宙5940 攻击884 防御492 运气688 合计10768杂兵战★★★★ BOSS战★★★★双子-幻影非常猥琐的人物,不要感觉他只是撒加控制的一个傀儡,其实这个双子的异次元BOSS战比撒加本体的异次元BOSS战更猥琐实用,异次元有2种,一种是正前方打出异次元,但距离和移动速度没有撒加本体的快远,杂兵战主力技能,BOSS战可用第二种异次元,直接在敌人位子打出异次元空间,时间长范围大,命中率100%并且可破刚体和防御,但攻击力并不高,高难度下之后可立刻配合7感+普攻,GOD难度黄金也可猥琐的消灭。  普攻以超能力震飞技能为主,动作有点像僵尸,出手较缓慢。  如果是双人模式双子幻影可谓是必不可缺少的一个角色,双人模式双子一个异次元定住BOSS之后另一个人猛攻就行,双子也是PSN排行榜上双人模式必不可缺的人物。LV99能力: 体力2764 小宇宙5940 攻击688 防御1000 运气688 合计11080杂兵战★★★☆ BOSS战★★★★双鱼座-阿布罗狄攻击很有特点的人物,近身有红玫瑰,远攻有黑玫瑰,追踪还有白玫瑰,游戏中的双鱼无论BOSS版可用版都是强暴了,不止把原著中的悔恨洗刷净了就连PS2时期的恨也给洗白了,PS2的双鱼可是很弱的。杂兵战,黑玫瑰+白玫瑰都是主力技能哪怕红玫瑰也是清兵绝技,而且黑玫瑰有自动保护身体的功效,杂兵基本很难近身。BOSS战,黑玫瑰是双鱼的主力技能,基本就是发黑玫瑰后就开始绕圈跑配合7感,黑玫瑰会自动攻击,反复如此,白玫瑰破刚体效果非常不好,追踪能力也远不如BOSS版,可以配合7感找破绽发出,双鱼打BOSS虽然没速度但也算是很安稳轻松,另外值得一提的是可用版双鱼走玫瑰路是不费血免疫玫瑰毒的。LV99能力: 体力2176 小宇宙5940 攻击884 防御1000 运气688 合计10688杂兵战★★★★☆ BOSS战★★★★巨蟹座-迪斯马斯古游戏中的巨蟹实力非常强大,既然是玩游戏就要以游戏中的标准来衡量不要以原著论先给人物下死定论,游戏不等于原著,这点对任何动漫游戏通用。普攻可以连踩,但杂兵战并不好用,巨蟹座可能是黄金中杂兵战相对最没效率的,但小BOSS战和BOSS战强暴了,尤其是小BOSS战可以说是这游戏最强的人物,巨蟹座的冥界波是游戏中唯一一个可以一击必杀任何中BOSS的招式,巨蟹座3招其中有2招基本是半废状态,人魂1是吸敌人,人魂2是制造漂浮鬼火可控制爆炸。BOSS战冥界波非常强力,可无视任何BOSS刚体,杀伤力也非常高,基本配合7感冲到BOSS面前用冥界波,不推荐蓄力区别不大,但巨蟹座的小宇宙是12黄金垫底的,就算LV99依然只有3格。另外巨蟹座是唯一一个黄金中能爆甲的黄金圣斗士。不过建议巨蟹座最好别爆甲。LV99能力: 体力3000 小宇宙3980 攻击1000 防御884 运气982 合计9846杂兵战★★★ BOSS战★★★★金牛座-亚鲁迪巴金牛的实力绝不是原著中那样,游戏中彻底翻身,游戏中金牛1级巨型号角蓄力打H难度的穆,1次半管,2个直接秒杀穆,就这水平非常恐怖,杂兵战还可以,比巨蟹略强一些,BOSS战主力技能就是巨型号角,巨型号角突进用处不大,地面突起技能可以破水晶墙,另外巨型号角贴墙发射也可破水晶墙。普攻出拳很重,而且跳跃落地后有震飞功能。LV99能力: 体力3000 小宇宙4960 攻击688 防御884 运气394 合计9926杂兵战★★★ BOSS战★★★★B级这个级别的人物特点是BOSS战相对比较吃力杂兵战优秀,没有好的破刚体招式,攻击力也不够高,基本数值不够优秀。处女座-沙加沙加的招数BOSS版和可用版完全保持了一致,这点值得庆幸,和PS2黄道12篇时期比实力算是提高了,尤其是初期非常好上手,但缺点随着人物后期成长暴露无疑,3大招基本是游戏中唯一一个无任何成长变化可言的人物,LV99后体力1588只有一半的HP,能力不是很优秀,是全游戏中体力HP最低的人物,GOD难度基本被1.2下就秒了。必杀技天舞实用度不如天魔,佛片本身无杀伤,射出的光点有微弱的杀伤力,佛片最后的合击才有些杀伤力,但那个攻击判定基本很难打到人,天舞好在可以连发,但GOD难度基本也无太大用处,因为天舞不能破刚体,就算BOSS中招后不可追击等于给BOSS创造了无敌时间,杂兵战经常被大柱子兵强行突破,所以高难度下天舞并不是很实用尤其是BOSS战。天魔算是沙加的强力技,杂兵战非常好用,主要是攻击力强于天舞,因为天舞天魔这两招设计的有点偷懒,攻击方式很像,都是光点飞行攻击,BOSS战用天魔时不能移动,全身硬直,破刚体一般,但比天舞实用性强些,六道就是射出很多光线,沙加的特点是出招快,六道可作为补助技能,总的来说沙加BOSS战和上面的黄金比不是很强大BOSS战相对比较弱。LV99能力: 体力1588 小宇宙7000 攻击688 防御688 运气982 合计10946杂兵战★★★★★ BOSS战★★★水瓶座-卡妙攻击力很低的人物,曙光女神之宽恕的攻击力和BOSS版的比简直天与地的差距,好在可连喷,可用版的卡妙曙光女神之宽恕的完全被设计成了清兵绝技,杂兵战的主力技能。BOSS战基本要靠钻石星尘拳打防反,极光冰柜攻击波段多,经常冻不上,而且也是BOSS版的阉割版,不能冻冰块了,钻石星尘拳的威力比曙光女神之宽恕都高,这种违背原著感令人不爽,就像我之前说的,这游戏很多人原著中的大招在游戏中不如2线招式比比皆是,卡妙的普攻带有冰冻属性,但攻击判定比较怪,BOSS战相对吃力些。LV99能力: 体力2176 小宇宙7000 攻击492 防御1000 运气688 合计11356杂兵战★★★★★ BOSS战★★★天蝎座-米罗毒针无论是安格雷士还是深红毒针都不具备破刚体效果,念动波可破对方刚体,基本就是靠毒针防反。  在敌人出招的一刹那发动7感发射毒针,或者用念动波牵制对方后,发动毒针,但没速度也没效率,杂兵战安格雷士是清兵主力技能,念动波和深红毒针基本都废了,安格雷士算是这游戏杂兵战强力技能之一。  另外米罗的毒针拥有穿透水晶墙的功能。LV99能力: 体力2176 小宇宙5940 攻击688 防御688 运气982 合计10474杂兵战★★★★★ BOSS战★★★LV99黄金圣斗士能力数值图

4,圣斗士星矢战记ps3怎么操作

手柄左摇杆:人物移动 圆圈键 + R1:必杀技3 手柄R1键:必杀技2 圆圈键:必杀技1 手柄L1键:防御/step 手柄叉键:跳跃 手柄L2键:第7感 手柄三角键:重攻击 手柄方块键:轻攻击 手柄R2键:小宇宙burst 手柄SELECT键:暴甲 手柄START键:暂停菜单 手柄R2+左摇杆:高速移动 手柄R2+三角键:burst强攻击 手柄R2+方块键:burst弱攻击。 长按R2键:对小宇宙进行蓄力、同时有吸收周围道具的效果。蓄力过程中小宇宙槽会慢慢回复,ATK和COSMO持续上升,但上升幅度有一定界限。此过程中小强们会摆经典pose、例如星矢的天马流星拳、冰河的白鸟之舞等等。只有一辉自身周围会产生攻击判定,可以行动但是速度很慢,其他人物都是静止的。 扩展资料: 游戏系统—— 1、暴甲系统 游戏中按SELECT键可以卸去圣衣;限定人物为星矢、紫龙、冰河、瞬、一辉、迪斯马斯克。其中一辉按SELECT可以再次装备圣衣,无圣衣版瞬招式发生变化。暴甲后人物攻击下降50%、防御下降25%、小宇宙上升速度增加300%。 2、超必杀 超必杀灯亮起的情况下,指定必杀技完全击中敌人前按住R2。必杀必须完全击中敌人,被BOSS防御或刚体挡下时不能触发超必杀。操作改为B模式可一键超必杀。 3、第七感 消耗小宇宙槽(体力槽下的青色槽)的1/3即可发动在敌人的攻击瞬间进行防御或者step闪躲过攻击的话,将不会消耗小宇宙槽而发动第七感。ATK和DEF一定量上升。 敌人行动变得迟缓。使用必杀技的话,会消耗第七感的效果时间,同时上升后的ATK会有一定量的减少。当消费量 >剩余时间的情况下使用必杀技的话,第七感效果立刻解除。 4、防御与即时7感 按L1键可以对敌人的攻击进行防御,受到伤害的同时按键的话 产生受身效果。受身后会进入即时7感状态,即时7感可获得短暂无敌时间,恢复部分小宇宙。

5,圣斗士星矢战记的介绍

圣斗士星矢战记是一款PS3独占平台的线性ACT动作游戏,由日本官方万代(南梦宫),集英社,东映共同合作开发,团队PROJECT SEIYA和原作者车田正美全程监修参与人设,纪念圣斗士星矢诞生25周年的纪念性独占作品。该系列在PS2时期也以格斗类型出过2款,圣域十二宫篇和冥王十二宫篇,该做是圣斗士官方3D化的第三作,PS3主机的第一作,该作获得FAMI通的好评,满分40分给予了32分(4个8分)的黄金殿堂级的高评价,对于动漫改编游戏来说毫无疑问是一个很罕见的高分。

6,圣斗士星矢作者为什么会选择天马座来作为主角星矢的定位?

作者创作这部作品的灵感,是来自一份名为“狮子星座流星群”的资料,我找了好久才找到的,作者说当他看到从天而降的流星,引发出圣斗士的概念,本来主角星矢想用狮子星座,但几经调改后,最后决定用天马星座,因为取天马行空的意思较为合适。至于“狮子星座流星群”的愿意,仍留在星矢拿手的绝技上。星矢的名字来自圣物之箭,即圣矢。希望LZ满意 这个谁会知道 作者把天马座这个星座作为了神的克星吧 这个在正传中已经有所表现 当天马伤到哈迪斯的肉体时 哈迪斯来了一句又是你这家伙(大概是这么说的) 在冥王神话中也充分的表现出来了 而且我记着在冥王神话中有人说过 天马座世世代代都是圣战中的一个关键点

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