猪兔大战,猪兔大战 怎么过

时间:2022-11-27 12:34:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

本文目录索引 1,猪兔大战 怎么过 2,猪兔大战攻略 3,有什么单机游戏好玩又经典? 4,单机游戏有哪些? 5,我的电脑是集成显卡,能玩什么游戏? 6,猪兔大战每一关的任务都是什么 7,游戏风云 曾经介绍过的一款游戏 1,猪兔大战 怎么过 占领了之后 守住他 别

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1,猪兔大战 怎么过

占领了之后 守住他 别让猪在占领回去 占领回去就输了! 就一关 我算是 作弊过的去 用飞机吊了一个拉货的车放在 那面旗子下面 就过关了 !
还有 你占领了之后 在屏幕上有一个倒计时 你得等 时间 结束 就过关了!在那期间 有两大次攻击 一次是 瀑布的 左面 一次是右面!一定要守住 用坦克 堵上出路!加油!
加油 我 已经 全打过去了!呵呵 我也是不知道那关怎么过

猪兔大战 怎么过

2,猪兔大战攻略

兔方任务攻略   第一关:贪婪的代价   这是对抗钢牙们的第一战,至关重要。兔方指挥官派了一辆侦察指挥车,两辆轻型装甲车和两辆轻型坦克出现在战区的西南方,这时的战场上一片狼藉,队伍到达公路东侧山头和防御部队会合时得知他们已经是弹尽粮绝了,战车缺乏弹药和燃料,动弹不得,也帮不上什么忙,不过有一点是可以肯定,那就是钢牙们也好过不到哪去。   带上部队,沿着公路前进,收拾掉战区中部的几辆坦克和装甲车,绕过山头清理了战区东南一代,收编那里的兔方军队后继续沿着公路向北,在公路西侧和钢牙们尚能机动的部队交火,由于数量上兔方有明显的优势,所以基本上没有损失。最后在清理了这一带的猪国残余后,兔军彻底控制了局势,经过这一仗,傲慢的钢牙们第一次尝到了失败的滋味。   第二关:占领大桥   根据侦察车传来的最新情况,前方不远处有一座石桥,那是钢牙援军的必经之路,如果攻占成功,钢牙们将被孤立,而兔军在今后的战斗中将不再费这么大的力气,否则,将会面对大批的猪国精锐。所以指挥官当机立断:"攻占大桥!"   在补充了几辆坦克之后,兔军进入战区。为了抢时间,兔军一路急行到桥头,并在桥头摆出半月形的阵势。侦察车准备过桥探路,但还没来得及上桥,钢牙的坦克就开过来了,侦察车立即调转车头,将敌方引入坦克半月阵中,兔军坦克开始齐射。这时,一枚榴弹飞了过来,于是指挥官断定桥对岸至少有两辆巨型猛犸,命令侦察车吸引榴弹炮的火力,因为远距离榴弹对移动物体的命中率是很低的,所以侦察车并没有太大损伤。就在侦察车和榴弹周旋的时间里,兔军的坦克一辆接一辆地消灭了过桥的猪国坦克,在清理了剩下的残骸后,兔军一起杀过桥,发现果然有两辆巨型猛犸在对岸,但缺乏坦克的掩护,猛犸就像砧板上的肉,在兔军的交叉火力下,瞬间灰飞烟灭。于是在很短的时间内,兔军便拿下了这座重兵把守的大桥。   第三关:偷袭机场   兔军接到最新指示:找回隐藏在野兔航空港附近的飞机燃料然后夺回野兔航空港。原来钢牙的军队占领了重镇三里外的野兔航空港,但前方侦察部队报告,兔军飞机基本上都没有损坏,只是飞行用的燃料却被藏了起来,如果能够找到这批燃料,并且把他们运回机场的话,兔军飞机部队就可以对驻扎在附近的钢牙第二师进行突然袭击。   事不宜迟,兔方在补充了一辆胡萝卜吊炮后,连夜将部队开向了野兔航空港。午夜的空中飘起了细雨,再加上是夜间行军,所以能见度很低,所以指挥官命令大家谨慎谨慎再谨慎,因为随时都有可能近距离遭遇敌人,不过兔军信心十足,因为他们是有备而来。沿着公路向前,果然没走出几步,就遇到了敌人的部队。指挥官立刻命令架起吊炮进行反击,消灭了这股敌人后继续前进。在航空港的外围,又遇到了两辆巡逻的装甲车,消灭他们后兔军进入航空港。在门口消灭掉一辆坦克,并和得到消息赶来增援的一批钢牙坦克混战在一起,消灭他们消耗了兔军不少力量。接着,在机场的东北角又消灭了一批守军。根据机场剩余的兔方地勤人员报告,他们看见钢牙们把燃料拉向北方了。于是在稍作休整后,指挥官令一部分军队向北前进。在战区的西北方向,终于发现了钢牙的营地,那里有一辆巨型猛犸和几辆坦克,尽管兔军弹药已经不足,但是凭着将士们的顽强斗志,还是拿下了营地,顺利地把燃料运回了航空港。   第四关:支援胡萝卜城   钢牙们包围了胡萝卜城,妄图夺取那里所供应的的军用物资。在海普尼上尉指挥下,兔军顽强地抵挡着钢牙的进攻,但如果没有援军的话他们也坚持不了太久。一旦失败,整个城镇连同所有今后行动所急需的战争物资都将落入敌人手中。此关任务就是尽量避免和敌人主力正面冲突,通过护城河较浅的地方进入胡萝卜城,增援驻扎在那里的部队,并和他们一起保卫胡萝卜城。   打开地图,发现胡萝卜城被环型的护城河包围住了,三面都有进城的路,但离兔军最近的入口点是北面的浅滩,指挥官下令进入城镇。一路向前,零零星星的消灭了一些单独行动的敌方坦克后,见到了在这里坚守的海普尼上尉,原来他们已经弹尽粮绝了,就在他快要绝望的时候,兔军出现了,这无疑再一次点燃了他誓守家园的决心。补给装置马上给他们补充了油料和弹药,并命令这次任务新得到的布雷战车在指挥部周围一带布下层层地雷。就在这时,钢牙从城南开始向这里进军。对岸不停地有榴弹飞过来,看来钢牙们在对岸布下了不少巨型猛犸。指挥官马上把守桥的部队回撤,避开炮火,并把敌人引入城内消灭。第二波的攻击是从东边过来的,还好兔军有先见之明,早就在指挥部周围一带布下了地雷,敌军一路掩杀过来都踩在了地雷上,最前面的一辆重型坦克和几辆轻型坦克立刻化为乌有,倒是后面的火箭发射器颇难对付,好在这种东西的装甲很薄,只要逼近攻击就没什么威胁了。   终于顶住了钢牙的两次进攻。兔军仍然不敢松懈,抓紧时间进行补给和维修,因为他们知道钢牙们不会就此放手的。果然,钢牙们开始进行重点进攻了。他们派出了轻型装甲车从北面的浅滩绕过来,想直接占领指挥部,结果不幸碰上了那里密布的地雷。这下敌人彻底愤怒了,先是派轰炸机轰炸,然后从南面的大桥蜂拥而入,其中有好几辆重型坦克和火箭发射器。指挥官带领剩下的部队奋力抵抗,让轻型坦克冒着炮火绕到后面攻击钢牙的火箭发射器,其余的部队集中攻击重型坦克,而且不停地移动,避开火箭,就这样混战了很久,付出了很大的代价才解决了这批主力,看看剩下的部队,已是所剩无几。但没过多久,两辆巨型猛犸慢悠悠地开国南面的桥,我轻而易举地消灭了他们,彻底解放了胡萝卜城。   第五关:油田争夺战   在胡萝卜城西南的沙漠中有一大块原本属于RABOIL公司的油田,但如今却被钢牙控制着,如果从他们手中夺回,兔方就能得到充足的燃料供应了。   据侦查,这里的猪军配备了大量火箭发射器和巨型猛犸,看来得格外小心。部队从西南方进入战区,因为这里是军事要地,估计地雷是少不了了,所以我给布雷战车装上了探雷器。刚开始行动,就遇到了大量的敌军,而且还想把兔军往布雷点处引。兔军立刻架起了胡萝卜吊炮,并派遣布雷战车将敌军设下的地雷一一除掉,当然雷区里的钢牙们一个也逃不掉。地图显示战区的北边有两个补给点,指挥官带领着兔军顺利夺下了补给点。剩下的任务就是抢夺油井。因为南方和东南方的敌军防守比较弱,所以兔军首先攻向那里,夺下了油井,接着挥师北上,占领了东北的矿井。正当兔军准备过桥的时候,遇到了赶来增援的一批钢牙,于是在桥头一阵混战。拿下木桥后指挥官命令部队进攻北部的补给站。北部是一片丘陵,山路崎岖,给兔军也带来不少麻烦,零星散布的敌人占据着高地, 消灭起来颇为费事。战区西北最边远的一个矿井,地处盆地,钢牙们在入口两侧的高地上布下了巨型猛犸。这下兔军的火箭发射器可发挥了巨大作用,拿下了高地。之后兔军蜂拥而入,和在盆地守井的敌军混战,终于拿下了最后一个矿井。   第六关:汗水平原   在沙漠中行军是很辛苦的,军队很需要水源的支持,当然钢牙们同样也需要。据悉在葛里提沙漠中央有一处绿洲,一队饥渴的猪军正朝那里进军。所以兔军必须赶在他们前面到达那块绿洲,干扰并且阻止他们取到水源,使他们因为口渴而不得不投降。   首先得夺下绿洲。只是这块绿洲的地形比较复杂,对机械部队的行动带来了不少麻烦,不过好在瀑布周围的敌人不是很棘手,倒是两侧山上的巨型猛犸给兔军造成了不少伤害。指挥官下令鼹鼠快速绕到山崖后面,摸了上去,敲掉了这两根硬骨头。收拾干净了瀑布周围的守军,就该到兔军进行防守了。指挥官命令胡萝卜吊炮在绿洲的中央支起,并派鼹鼠钻地守住北面、南面和西面三个入口,其他部队在瀑布前待命,随时增援某个入口。火箭发射器被派到了山崖的最高点,目的是防止猪们抢到这个制高点。一切安排妥当,就等钢牙们前来送死了。过了一阵子,敌人的部队终于出现了,从西边的入口掩杀过来,其中有不少火箭车和重型坦克,遗憾的是敌人太心急,不仅在路口被埋伏在此的鼹鼠杀了个措手不及,后面的队伍排成一条长龙进入了兔军的伏击圈。因为成功守卫了绿洲三十分钟以上,所以获得了此关的胜利。   第七关:大坝   钢牙的第三军已经在兔国南部的丛林里集结了,那里是个山谷,兔子们称之为"母亲谷"。那里的入口是著名的胡萝卜齿水力发电站。尽管那是前辈工匠们的心血结晶,但是如今已经没有什么实际用处了,如果兔子们能够成功炸毁大坝,整个山谷将被水淹没,钢牙光荣的第三军也将被大水冲走。   侦察兵发现有两条路可走,一是从这里往北绕一个大圈到达大坝东侧;二是穿过东北边的桥到达大坝西侧。无论从那条路走,势必都会遇到强大的阻力,我们只需要摧毁大坝一侧的电厂即可炸毁整个大坝。指挥官选择了第二条路线,因为要速战速决。部队往东北边走了不久就来到了桥头。鼹鼠快速杀上高地干掉了上头的巨型猛犸,然后逐一把桥对面的敌军引过来歼灭。解决了障碍后兔军继续往大坝挺进,在到达大坝前侦察部队发现有大量敌军的重型坦克。赶紧让部队维修一番,立刻将胡萝卜吊炮架牢,火箭发射器布稳,并请求空军对敌坦克群进行了一次轰炸,然后才发动攻击。消灭敌人后指挥官下令摧毁了电厂,看着愤怒的洪水瞬间就把这个光荣的第三军收拾了个一干二净,真是大快人心。   第八关:冷血动物   在亲眼目睹钢牙的暴行后,越来越多的兔子愤愤不平,在Cadbury的领导下组成了一支盟军正艰难地向兔方大军靠拢。但是他们缺少油料,现在在冰原地带几乎是寸步难行。这支盟军如果不能及时得到油料和增援力量的话,就会被步步逼近而且数量众多的猪国部队赶上,然后吞并……所以此关的任务就是在战区里找一些应急的油料,然后把它安全的送给Cadbury所带领的兔子兄弟们,然后整合他们的部队,一起抵抗逼近的猪国部队。   首先得找到燃料。指挥官率队往东进发。并在雷达屏幕上看到蓝绿色的点,那是兔军的第一个目标。通过东边的石桥,在侦察出东南角高地上猪军的大概位置后,照例架起了胡萝卜吊炮,并派鼹鼠诱敌前来送死。在清理了部分敌人后指挥官命令冲锋,一直冲到能补给的敌方,一边修理一边收拾剩下的敌人。清理完后修整了一下部队,由于这里的补给相当充足,以致于离开的时候只带上了两个燃料车。部队继续往战场中央进发,来到友军驻地。由于敌人随时都可能攻来,指挥官便下令先给守在关键位置的盟军补给燃料,同时派鼹鼠在路口钻地把守,胡萝卜吊炮展开待命。这时侦察车报告战区东南角集结了大量的猪国部队,他们到底是赶上来了。但兔军占有地利,防守压力并不太大。挡住了敌人的进攻后得知东南方集结了大批猪军部队,看来是转守为攻的时候了。兔军和盟军进行充分补给后,便杀将过去。先是一番空袭,然后用逐个吸引的战术慢慢消耗桥对面的大批敌人,直到将敌军力量消耗得差不多了,指挥官一声令下,兔子们冲过桥去,肃清了所有剩下的敌人。   第九关:资源争夺   罗齐山脉占据着兔国东部一大块的地方,在山脉的北部,是唯一的油料和贵重金属产地。猪国的Fat Claw上校带着他的精锐部队--红色军团,进入了这片地区。虽然看起来势单力薄,但他却不愿放弃自己的目的。为了重建兔子们的国家,并继续反抗猪国的侵略,必须夺回所有能够得到的油料和矿产。   看着手里的地图,指挥官让侦察车跑在了最前头。部队向北挺进,快要到达矿区的时候,和Fat Claw上校的部队碰上了。习惯性的先架起胡萝卜吊炮,然后让装鼹鼠把敌人引出一部分来消灭。麻烦的是这里有很多长程火力,最后不得不命令部队冲上去围剿他们。接着继续北上,此时兔军并没有急于抢占矿场,而是绕着矿场清理了一圈,把周围的巨型猛犸和残余部队都收拾干净了,才把中间的旗子抢了过来。接着兔军向东北角移动,侦察型战车在一座桥的桥头发现了钢牙的大批坦克。兔军大老远的架起胡萝卜吊炮,一个一个地把他们引出来消灭。之后,再让轻型坦克和火箭发射器相互配合冲到山坡上近距离与敌人交火。上桥的时候发现对面有一辆巨型猛犸,而且公路上还埋有不少地雷,当然这些都被兔军一一清除了,在最后的石油精炼厂,兔军和钢牙的守军再次激烈交火,最后以我军夺下了精炼厂,胜利完成了此关的任务告终。   第十关:死亡通道   在罗齐山脉的远端,就是猪国的地界了,山脉以死亡通道为界化分为两部分,死亡通道是连接两个国家的唯一通道,钢牙们利用这条通道了给前方的部队提供补给,兔方如果能成功的拿下这条通道,所有在兔国地界内的钢牙部队就会被隔离,从而得不到任何的补给。   由于被严密的把守着,正面进攻只能导致惨重的失败,但是我们部队中的一支成功捕获了一辆完整的猪国坦克,这件事使得指挥官想出了一个颇为狡猾的计划。此关任务就是利用这辆捕获来的坦克,摧毁通道出口的发电机,并且消灭死亡通道附近所有的敌人。   指挥官带着队伍小心地进入战区,首先在正北方的山坡上发现了一批敌人,迅速拉开距离,借着射程优势解决了他们,肃清这里后继续前进,穿过北边的木桥后发现丛林边伪装的坦克,接下来就要靠这辆坦克了。   借着这辆坦克,兔子们顺利地进入了敌军基地,安分守己地行动,找了个机会解决了死亡通道北侧的警卫室,干掉这种建筑可以让钢牙们在受到局部攻击时丧失良好的反应能力。在侦察型战车的配合下,兔军有解决了大门另一侧的警卫室。现在兔方视野扩展到了敌军营内,于是指挥官命令胡萝卜吊炮开到大门两侧的山脚下架起来,尽可能地消灭了里面的一些远射程武器,这样一来,兔军就不会受到山顶的威胁了,这时我命令俘获的坦克向北,然后向东冲过了路障到达发电厂所在的位置。炸掉了发电厂后,大门开启了,敌人蜂拥而出,指挥官带队一边补给一边稳扎稳打,逐一清理掉了入口以及两侧的全部敌人,然后到发电厂所在地将所有战车的燃料加满。整顿如初后兔军过桥向东,再沿河边的崎岖山路南下,途中遇到了一小股敌人,并没对兔军造成很大威胁。最后兔军向这地图上的红点区域飞奔,直到那里的旗子,才算完成了任务。   第十一关:野猪市   皮格堡是猪国的一个工业重镇,整个城市就是一个巨大、繁忙的工厂,在这里,可以看到武器源源不断地生产出来,以满足前线猪们的战争需要,要想打垮猪国,就必须把他们的军事工业组装设备彻底摧毁!如果能够成功摧毁这个工厂,钢牙们将遭受开战以来最大的挫折。具体任务就是摧毁这个著名的坦克工厂--粉红十月,同时还有供应坦克弹药的橡子兵工厂。   自开战以来,全军上下就一直坚信能够打到这里,现在站在了这里,面对的是防守森严的皮格堡,钢牙整个战争机器的心脏,让所有兔军血脉喷张。   毫无疑问的,通往皮格堡的公路上肯定地雷遍地,加上山头上密布的火炮,就兔军手头这点兵力,正面进攻敌军肯定不行。于是指挥官决定避开大道,沿着向东延伸的错综土路行进。另外,地图上还显示战区东南角有个机场,估计会有些许补给,不过考虑到敌人肯定也不少,所以还是放弃了拿下那里的计划。一路上,兔军还经过了一个小镇子,在那里遭遇了不少的敌人,因为是巷战,大型的车辆都显得很笨拙,只好命令胡萝卜吊炮架在镇子中央,借着侦察型战车的视野打击同样卡在街道上的敌人,其他的重型部队留在外围,让轻型部队在街道上困住敌人,让胡萝卜吊炮来收拾他们。解决了这批部队,指挥官率军向镇子东面的橡子兵工厂进发。橡子工厂很小,经过侦查发现其四周和内部布满了火箭发射器,考虑后面还有更难啃的骨头,指挥官命令胡萝卜吊炮在远处解决掉部分火箭发射器,然后就慢慢攻击主建筑,直到将其彻底摧毁。   接下来就是坐落在城区稍远一点的北边的粉红十月坦克工厂了,这个工厂规模很大,兔军每一步推进都受到了强大的阻力,以至于不得不呼叫空中支援来解决成堆的钢牙重型坦克和火箭发射器。不过凭着兔军将士的顽强意志,敌人最终还是被全部歼灭了。   第十二关:最后的决战   皮格堡的南边,炖肉山最高处,就是猪帝国的独裁者、军事狂人、这场战争的罪魁祸首钢牙将军的城堡了。城堡及周围地区由防卫指挥官Fathead手下严格挑选出来的保镖守卫着。只要兔子们能抓住钢牙这个混蛋,群龙无首的钢牙部队就会放下手中的武器了。此关任务,就是抓住钢牙,解决他的贴身护卫。   是该结束一切了,指挥官望着远方钢牙将军的城堡,命令部队出发。部队照指示向东以一个巨大的"S"型向前行进,一路上,不时地遇上钢牙的护卫部队,兔军利用侦察型战车和胡萝卜吊炮的配合以最小的代价消灭了他们,兔军一直行进到战区西北角的城市入口才停下来。由于路途曲折,现在必须找一些燃料来补给。沿着城市西北的小路一直到尽头的山坳里,终于找到了一批补给,给手头这批不小的队伍补了个够。   从城市东南的公路向东进发,战斗开始呈白热化发展,兔子的部队和铁牙近卫军的主力碰上了,钢牙本人的战车被近卫军团团围在中间,指挥官立即呼叫了空中支援,一阵狂轰滥炸后让轻型坦克冒死引开一部分敌军的重型坦克,然后看准机会指挥其余弟兄从切口杀入阵中,集中火力解决了钢牙的战车。失去了首领,敌人顿时乱作一团,兔子军团倒是更加奋勇。剩下的敌人到底没能逃过覆灭的厄运,但是事情还没完全结束,兔军一直向前,冲向钢牙的城堡,把剩下的所有钢牙近卫军全部消灭,包括一门隐藏得很好的大炮,它躲在城堡的南面。   突然间炮火都停了下来,就在这时猪国的飞艇掠过头顶,难道钢牙军团想逃?兔子们当然不会就此罢休,火箭发射器对准飞艇"轰!!"的一声巨响,那曾经不可一世的独裁者,就这样变成了焦炭。   兔子们意识到战斗终于结束了,不,是战争终于结束了。全军上下相互拥抱,欢呼着……兔军指挥官跳下机动指挥战车,看着眼前一派欢乐的景像,意味深长地再次摸了摸并肩作战的战车们,口中喃喃地说着:期待永远的和平……

3,有什么单机游戏好玩又经典?

神鬼寓言吧
挺不错的
自由度极度的高。人物会随着你的经历而改变
期待
暗黑3
星际2
红警3
侠盗之圣安地列斯也不错
画面就看个人喜好了
前线:战火之源
FPS
玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征
很不错的哦
死刑犯:罪恶起源
恐龙猎人
作为一款在欧美畅销的游戏,血腥和暴力是不可或缺的元素。人与恐龙惨烈的厮杀给玩家留下了深刻印象。《恐龙猎人》讲述了两大种族之间的未来战争,本次故事背景设定在了恐龙横行的时代。夸张的武器与充满野性的世界观相结合,给人以与众不同的游戏感受。画面不错
要说画面好的游戏,那一定要去玩玩孤岛危机。。。画面最强的
使命召唤4我强烈推荐。。。画面虽然没有孤岛危机强,但也绝对很棒了,最主要的是这个游戏非常经典,那种战场的气氛,那种代入感表现的淋漓尽致,就像看了一场战争大片一样,使命召唤4要不玩会后悔的,玩过的都说好
如果要玩恐怖类的
,还是玩经典的寂静岭3吧
...
这个是所有恐怖类游戏唯一让我感到害怕的

下游戏就去游民星空吧,www.gamersky.com
或者52PK
www.52pk.com
呵呵,祝你玩得愉快

4,单机游戏有哪些?

单机游戏推荐:1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

5,我的电脑是集成显卡,能玩什么游戏?

其实 集成显卡什么都能玩 只不过是 好玩的3D 或者很大的游戏 很华丽的游戏 卡 但是只要自己尝试下载都话 能找到好玩又不卡的游戏 在此 我推荐一些

RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) 或则更适合给书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影

寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3

狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2

战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征

7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄

坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》

海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸

模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
本回答属于复制 ptrandpxq的.帮你找的..

6,猪兔大战每一关的任务都是什么

兔子战役部分
1。SLOP THE HOGS
战役目标:
消灭所有敌人部队。
作战要点:
部队的出发点位于地图下方正中。沿着公路不远处有一个补给拖车可以好好利用。在附近有我们的一些零星部队还在抵抗。迅速增援它们,避免它们被各个击破。敌人会分成几小股前来进攻。集中火力攻击应当能很快消灭它们。
重点注意:
必须彻底摧毁敌人的车辆和装甲部队,仅仅使其不能移动和失去作战能力是不够的。

2。TAKE IT TO THE BRIDGE
战役目标:
消灭所有敌人部队,阻止它们通过大枪。
作战要点:
从现在开始我们已经可以配置牵引车和补给物质了。正确的利用他们是取得胜利的关键。部队的集结点位于地图的左下方。大桥在地图的正中偏上一点。迅速的赶到桥头并布置好防御阵地是取得胜利的必要条件。敌人的数量远大于我方,在平原上和它们硬拼是没有机会的。
重点注意:
坦克是可以埋到地下去的,这样它们的防御能力会大大提高。敌人有几门自行火炮,它们可以超视距攻击。当发现它们时,不要犹豫,把装甲车贴上去。它们的装甲很薄。用装甲车的机枪就可以轻易的对付。有时候敌人会停下来不前进,这就该侦察车出发了。利用速度上的优势在敌人面前晃一圈再把它引到我们的伏击圈里来吧。


3。HAREPORT
战役目标:
找到装有航空煤油的拖车,并将其安全带到机场。并且消灭防卫机场的敌人。
作战要点:
照例部队出现在左下角。现在我们已经有了自行火炮,它是功坚的利器。利用它射程极远的优点,我们可以利用两部自走火炮互相掩护逐步推进。在控制了机场并击退了增援的敌人后,就可以安全的去取得装有航空煤油的拖车了。它的位置在地图的左上方。那里有一小队敌人守卫。消灭敌人后就赶快用牵引车将拖车带到机场去吧。
重点注意:
在机场的围墙外是看不到墙里的部队的。围墙是可以摧毁的,不管是机枪还是火炮。所以在适当的地方为自己开一个门出来可以避开守侯在那里的敌人。在跑道塔台附近有一门敌人的自走炮和几个火力点,贸然冲上去会吃大亏。妥善的运用侦察车吧。发现敌人后用自走炮将其击毁。机场里有两辆牵引车可以控制,如果自己带来的牵引车被摧毁的话。有了它们还可以继续完成任务。


4。CARROT CITY
战役目标:
和胡萝卜城的守军联系上,帮助它们顶住敌人的进攻。
作战要点:
在这场战斗里我们首次面对地雷的威胁,所以在部队管理画面记得替至少一辆侦察车装上探雷器。城里的守军极度缺乏弹药和油料,所以带齐补给品是不能忽视的问题。因为敌人有极强的防空火力,无法直接将补给品投到城里去。用牵引车将补给带过去就成了唯一的选择。
重点注意:
当部队和守军会和后不要急着到城另一边的大桥去。一过去敌人的进攻就开始了。先用拖车给守军补足弹药,利用它们守住来时的浅水滩和旁边的码头。敌人会从这里迂回进攻。虽然数量不多,但一但被它们占领了基地。任务就直接失败了。补给完成后将部队分成两部分,较强的一部分负责正面的大桥。弱一点的负责上面的木桥。在敌人进攻的同时不要忘记替受损的部队修复。只要坚持三十分钟就完成任务。


5。OPERATIOON DESSERT STORM
战役目标:
夺取所有的油井并消灭敌人。
作战要点:
整个地图被一条河分为两个部分。一边是山区,另一边是沙漠。而我们要夺取这里的所有油井。在油井附近敌人布置有大量部队和地雷。所以任何企图快速解决战斗的想法都是不可行的。还是利用自走炮稳扎稳打的推进吧。在消灭沙漠地区的敌人后可以到地图中央的绿洲找到补给拖车。让部队休整完后再继续前进。
重点注意:
在这个地区敌人布置了大量的地雷,所以具备扫雷能力的车辆一定要多。在进入山区后,敌人会凭借地形优势从高地袭击我方部队。这时妥善的运用侦察车和呼叫空中支援将会收到奇效。尤其是对于固定阵地上无法快速移动的炮兵,这是解决它们最佳的办法。


6。LEAVING ON A SWEAT PLAIN
战役目标:
控制绿洲中的泉眼,并坚持三十分种。
作战要点:
泉眼位于地图的中央,它的周围并没有太多的敌人。但在它后面的山上敌人架设了大量的自走炮,如果不先将其摧毁的话,会严重影响我方部队进攻和控制泉眼。在消灭了所有守敌后占领泉眼并坚持三十分钟就可以完成任务。
重点注意:
占领泉眼后敌人会从各个方向来攻击,如果事先在高地上架设几门自走炮,将可以极大的缓解我方部队所面临的压力。当然在敌人必经之路上埋设地雷也是很不错的选择。


7。DAM-OLITION
战役目标:
摧毁大坝并返回出发点。
作战要点:
部队出发点在地图左下方,大坝的控制机房在地图的右下方。而我们的任务就是沿着崎岖的山路去摧毁控制机房。
重点注意:
经过这么多场的战斗,我们将首次面对一个防守得极严密的敌军防线。没有其它办法,利用自走炮和侦察车一点一点推进吧。另外,在未将地图中央的敌人防空火力消灭以前。我方的空中打击和支援都会面临极大的困难。所以放弃呼叫空中打击的想法吧。


8。COLD BLOODED
战役目标:
和驻守本地区的友军联系上,并找到油料解决它们的燃料问题。然后利用他们消灭本地区的敌人。
作战要点:
友军因为燃料问题被困在地图中央的高地上。而它们迫切需要的油料就在地图右下方的另一个高地上。在那里有一小股敌人的部队防守。派遣一支部队去消灭它们吧。当然要记得带上牵引车把油料带回中央的高地。在为友军补充油料时会有增援的敌军出现。不用多考虑。把它们消灭了就是。
重点注意:
增援敌人只会在给友军补充了油料后才出现。它们会从地图的右下方和地图的左面出现。在这之前尽情的在它们的必经之路上铺设地雷吧。


9。THE RED LEGION
战役目标:
控制矿山和炼油厂,并摧毁所有的敌人。
作战要点:
矿山唯一地图中央偏上,炼油厂在地图的右上。两处都有大量的敌人防守。熟练的运用自走炮和侦察车是取得胜利的唯一办法。
重点注意:
通往矿山的路有两条。正面的大路敌人防守得极为严密。从左侧的小路前进的话,阻力会小很多。


10。DEATH PASS
战役目标:
利用缴获的敌军坦克潜入敌后,破坏敌军的控制中心后消灭所有敌人。
作战要点:
在这个地区敌人修建了一道巨大的闸门。我方的任何攻击对它都无效。唯一可以破坏它的办法只有破坏它的控制中心。但控制中心在敌人内部并远离闸门。不过我方已经拥有了一辆敌人的坦克。利用它可以轻易的潜入敌人内部。找到位[ALi:PAGE]于右上方的控制中心并摧毁它后。我方的部队就可以继续前进了。
重点注意:
缴获的坦克在地图左上。不能用它对敌人开火。起码在破坏控制中心前,不然它瞬间就会被摧毁。在闸门旁边的高地上有敌人的炮台,如果不能迅速的解决它们。我方部队将会蒙受巨大损失。这个地区敌人有大量防空火力,所以空中打击和支援也无法进行。不过在敌人基地里有很多补给拖车,好好的利用它们吧。


11。PIGSBURGH
战役目标:
摧毁坦克工厂和弹药工厂。
作战要点:
在我方部队出发点旁边有一片丘陵,敌人在那里布置了大量部队。这对我军完成任务构成了极大威胁。先去消灭它们吧。在地图右下的机场里有一些补给品。消灭敌人后在这里休整一下再出发是个不错的选择。弹药工厂唯一城市的右部,摧毁它不是什么困难的事。但要应付躲藏在城市建筑中的敌人部队就很让人头痛了。可以选择一点一点消灭它们。也可以绕开城市不理它们。坦克工厂位于城市上方。敌人在那里布置有各式火炮和坦克。利用空中支援吧。只要摧毁了工厂就完成了任务。
重点注意:
在坦克工厂附近有很多防空火力和自走炮,用侦察车把它们找出来后利用自走炮将其摧毁。


12。RETURN TO CASTLE IRONSTEIN
战役目标:
消灭钢牙和它的手下。
作战要点:
敌人的首领钢牙就躲在这个地区。消灭它就可以结束这场旷日持久的战争。它的基地位于地图的右上。在沿途我们可以得到一些补给。除此之外,大部分时间都要靠我们自己了。
重点注意:
没有什么重点。如果硬要说的话。就是敌人出奇的多和强。能否取得胜利就看指挥官的技术了。

猪战役部分

1。THE GREAT DICTATOR
战役目标:
解放城市,消灭叛乱的部队。
作战要点:
消灭所有叛乱的部队,它们躲藏在城市中。虽然地形的复杂不利于作战。但凭借我方强大的火力应该能很快完成任务。
重点注意:
仔细搜索,不要有漏网之鱼。


2。RADAR TRAP AT DEATH PASS
战役目标:
控制这个地区并摧毁所有的雷达站。
作战要点:
敌军在这个地区设立了雷达站,它对我军的行动是个威胁。所以摧毁它是我们的当务之急。虽然敌人在雷达站附近布置有守卫。但在我军强大的坦克集团前显得微不足道。消灭它们不过是时间问题。
重点注意:
敌人的部队不能对我军构成实质上的威胁。当然也不能麻痹大意。在地图右中的雷达站附近有一些补给品可以获得。


3。ORES DE COMBAT
战役目标:
占领矿山,并击退敌人的反攻。
作战要点:
矿山唯一地图的中部。在占领它之前,还需将地图右上方炼油厂的敌人消灭。在矿山附近可以找到补给。占领矿山后,敌人会从各个方向反攻。坚守阵地三十分钟就可以完成任务。
重点注意:
敌人的反攻时间是从占领矿山,也就是改换旗帜时开始的。所以在那之前妥善的安排部队构筑防线吧。


4。RABBIT ON THE ROCKS
战役目标:
夺取敌人的补给品,并利用它们来为友军补给。然后用这些部队消灭这个地区的敌人
作战要点:
敌人被友军困在这个地区的高地上,要消灭它们只是时间问题。但是长时间的作战使得友军的补给出现了困难。整的战线出现了僵持。不过我军的出现将改变这个状态。先夺取地图上散布的补给品。虽然它们有小股的敌人防守,但那不构成问题。然后利用它们为友军补充油料和弹药。最后一鼓作气消灭唯一地图中央高地上的敌人。
重点注意:
困在地图中央高地上的敌人在它们的防线前布置了大量地雷。能够发现地雷的车辆在这里是必须配备的。


5。RUMBLE IN THE JUNGLE
战役目标:
寻找穿越这条河流的道路,并保证沿途的桥梁和村庄都处于我方的控制下。
作战要点:
穿越河流的道路位于地图的左上方。有两条道路可以通向它。沿着右边的道路走,敌人会较少,但有很多炮台。不过如果妥善的运用自走炮应该不是太难。走左边的道路话敌人的数量会极多,且会在地图左中出现增援的敌人。不过在中央的岛上可以找到补给品。
重点注意:
这个地区敌人在桥梁和道路狭窄的地区大量布雷,并且往往在雷后还有大口径的火炮。所以能发现地雷的侦察车配合可以超视距攻击的自走炮是胜利的保证。


6。DIESEL AND DUST
战役目标:
控制至少三个油井。
作战要点:
在本地区共有五个油井,但除了右上的那个外其它的在战斗一开始敌人就会破坏它们。所以快速的推进和保护它们就极为重要。在占领油井后也不能疏忽大意。敌人会派部队来摧毁它们。所以一定要留下一些部队保护它们。如果没能及时的占领位于沙漠地区的油井,就只能强行进攻右上敌人严密防守的油井了。
重点注意:
第一是速度,第二还是速度,第三仍然是速度。只要能用快速的装甲车先行占领油井并阻挡住敌人的反击。胜利的获得不会太难。不然的话。就只能面对层层设防的敌人并强行进攻了。


7。SPRING-BREAK
战役目标:
占领绿洲中的泉眼。
作战要点:
绿洲位于地图的正中,在泉眼中间有一面旗帜占领了那里就可以获得胜利。当然敌人会千方百计的阻挠我们达成任务。但在我军的坦克集团前一切阻拦都会被履带碾得粉碎。
重点注意:
在绿洲的高地上有几门火炮,先消灭掉它们并在那架设几门自走炮。任务会变得很轻松。在旗帜周围敌人会拼命抵抗,并且在那里有大量地雷。利用火箭炮吧,它可以在瞬间把它们都清除掉。


8。PIGS GO HOME
战役目标:
粉碎敌人的抵抗,并将它们的指挥官连同它的车一起拖到出发点。另外所有侮辱我军的海报必须被摧毁。
作战要点:
有两条路可以通向城市。无论走那边都会遇到猛烈的抵抗。好好使用空中打击吧。在这个地区没有任何东西可以阻碍我方的飞机。
重点注意:
指挥官唯一城市中央,不可攻击它。如果它被摧毁了,任务将直接失败。在消灭掉抵抗力量后用牵引车把它拖回出发点。另外在城里有几张侮辱我军的海报,用炮火替它们修改错误后任务即可完成。


9。THE ENOLA GAY COMMANDO
战役目标:
在五十分钟之内摧毁所有的敌军飞机。
作战要点:
作为敌人重点防守的地区,敌人在这里有大量的部队。尤其是大量的自走炮对我军的威胁极大。所以利用侦察车探路是不可以省略的。敌人的飞机除了停放在跑道边外,还有一架隐藏在地图左上方的小村庄里。它也必须被摧毁。
重点注意:
敌人将大量的自走炮沿机场的围墙放置。因此组织一队快速部队将其消灭至管重要。在地图右部中央有敌人一支部队隐藏。如果不消灭它,在我军进攻机场时它会从后方包抄[ALi:PAGE]我军,给我军带来严重的损失。


10。THE LAST BATTLE
战役目标:
控制城市,消灭所有的敌人
作战要点:
这是敌军最后的据点,有很多从前几场战役里溃逃的敌方部队隐藏在城市中。妄图利用城市建筑阻挡我军并重新集结。只要消灭它们就可以彻底摧毁敌人的抵抗。
重点注意:
每个街口都有敌人的炮台,每栋建筑后都有敌人的部队,每个高地上,每座桥梁后都有敌人的部队。除了一点一点啃下城市这个绞肉机。每有捷径可

7,游戏风云 曾经介绍过的一款游戏

国家的崛起啦
要一级一级的发展 还要建造部队、外交、商队什么的
还有很多种资源来采集

在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。

国家的崛起
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和ron中文logo《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
[编辑本段]国家的崛起——延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了三个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci(中文译名梵希)族的领袖普楚左被谋杀拉开序幕,普楚左的弟弟--米那亚发明家吉拉科莫(Giacomo)为了为兄长报仇,同时也为粉碎多戈(Doge)伯爵的阴谋,开始走上复仇之路,就在此时,领近的领近的Alim(中文译名艾灵)族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci(梵希)族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim(中文译名艾灵)族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim(艾灵)族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci(中文译名梵希)族的灵感来源于列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是梵希(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家吉拉科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
Kode(中文译名克德)族是来自于古玛雅,他们的建筑就是玛雅风格,但是混合了类似玛雅神话的“神力”,步兵虽然用长矛但是却可以发出激光,美洲豹样子的机器人,城市有激发器可以生产能源,英雄也是玛雅的神——太阳神等。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿洲,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium(中文译名“鍗”),这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata(普拉塔),就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,新作给玩家带来不一样的感受。但是在发售后,由于很多人指出本作风格有点类似于《命令与征服》与《魔兽争霸》的混合产物,而新加入的英雄系统更是让人想起魔兽争霸3,以至于很多人不愿承认它是国家的崛起的续作,虽然有着很高的游戏性,但是人们的反响不高,销量平平,目前BIGHUGE公司也没有做国家的崛起3的计划。传奇是否还会延续?我们拭目以待。



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