本文目录索引 1,兽族的Dayfly流到底是什么 2,“系统学习”是什么意思? 3,“蜉蝣”这词的英语,法语,日语该怎么写??? 4,兽族对付各族的战术 5,有关英语的知识 6,we战队的成员有哪些?介绍一下。 7,谁能提供下WE战队的资料和各成员的资料 8,请给
本文目录索引
- 1,兽族的Dayfly流到底是什么
- 2,“系统学习”是什么意思?
- 3,“蜉蝣”这词的英语,法语,日语该怎么写???
- 4,兽族对付各族的战术
- 5,有关英语的知识
- 6,we战队的成员有哪些?介绍一下。
- 7,谁能提供下WE战队的资料和各成员的资料
- 8,请给我WE战队中的TED的个人资料
- 9,谁能给我一份关于魔兽WE战队的详细资料
1,兽族的Dayfly流到底是什么
韩国一代兽王DayFly,被称为“兽族宗师”的他在混乱之治时代带领着备受欺凌的兽族部落征战四方,三届CTB冠军和PL1的冠军以及诸多其他成绩让他成为了魔兽争霸三历史上的第一个兽王。当魔兽进入冰封王座时代,逐渐开始走下坡路的DayFly也把自己的兽王权杖捎带上自己的女友一同交给了自己的继承者Grubby,而他也逐渐开始淡出魔兽圈。而在兽族对抗精灵最艰难的时刻,DayFly又再次站了出来,发明了DayFly流来与击杀兽族无数的吹风流抗衡,他和“霸王”Zacard在很长一段时间内都是依靠这个战术来和使用吹风流的精灵作战。 http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0805/09/1064701_3_thumb.jpg" border=0> DayFly流攻可TowerRush 起源: 自从WEG第一赛季“第五种族”Moon第一次历史性的把真正意义上的吹风流带上世界大赛舞台之后,兽族部落就开始了一部艰苦卓绝可歌可泣的血泪抗争史。我们的老兽王DayFly也不甘落后自创了DayFly流来对抗精灵面对兽族无往不利的吹风流。DayFly流基本就是剑圣首发娜迦二发迅速跳三本以城防箭塔为核心的战术,攻可TowerRush,守可树塔开矿,利用精灵吹风流跳科技的兵力真空期一举击溃对手或者建立起自己的经济优势。在兽族对吹风流手足无措的时候,DayFly流的出现让兽族在对抗精灵的时候多了一种选择,也让当时逢兽族必用吹风的精灵们尝到了一些苦头。在PGL第一赛季的时候当时还活跃在魔兽赛场上的“霸王”Zacard也曾多次使用DayFly流对抗暗夜选手。 http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0805/09/1064701_4_thumb.jpg" border=0> DayFly流守可立塔开矿 没落: 但是随着暗夜精灵战术的多样化DayFly流也在短暂的亮相之后就开始逐渐销声匿迹,速熊战术对DayFly流的完克让兽族选手们转而研究狼骑+白牛+科多的兽族万金油战术,而经过Grubby、Lyn等兽族顶尖玩家的不断完善,证明兽族的常规战术也能够和曾经被称为Bug的吹风流抗衡,在DayFly因为兵役而彻底推出魔兽圈之后,DayFly流最终只能写入兽族部落的历史文献中。 重生 就目前来看DayFly流重出江湖的迹象还不太明显,但是我们可以看到过度依赖二本科技的兽族现在已经开始开发三本科技的战术,比如韩国美兽王Lyn在韩国AWL联赛中频频使用的三本剑圣带闪电球的打法,这里面正是有一些DayFly流的影子。DayFly流不是第一个探索兽族三本科技的战术,同样也不是最后一个,拥有最强大地面部队的兽族三本,总有一天会被兽族顶级高手们开发成一个相对成熟并具有相当操作性的战术。
2,“系统学习”是什么意思?
系统学习法,是指把所学内容当成是一个系统看待,力求从大方向出发指导学习,这样,在学习和复习的时候不是按部就班按章节行进,而是先模糊概括,再逐渐在大框架下逐步明晰细节、完善结构、针对缺陷和不足专攻的学习方法。 系统学习法更象是一个补缺的方法。不懂,或者认识模糊就是“缺”,必须要将其及时补足。特别是框架已经搭好,需要为里面填充内容的时候。系统学习法的关键不在“学到了什么”,而是“还有什么没学好”,把精力和时间放在还没学好的部分。 扩展资料 任何学习的内容,都是相互联系,相互作用的。而任何出题都不过是这些关系的形式转化(变形)、叠加而已。由于各部分间存在着联系,由每一个部分都可以拉起树状结构。每一个部分都可以是中心,都可以是基础,都可以充分有效地发散开,让其他部分为其服务。 先从整体来把握学习对象。即“看山是山”。再把对象合理分解,认识各部分的特点,寻找以前没有注意到的地方,弄清具体关系和来龙去脉。即“看山不是山,是泥土、一块块岩石、树木、一株株花草……”。 积累是系统学习法对部分的要求。不需要大的成功,只需要保证每天哪怕是一丁点的进步,积少成多,最后的结果总能够让人瞠目结舌。在相当多的情况下,成功都是很遥远的。人如果都是将时间放在等待机遇上,那往往会一事无成。 要有种超越的精神来维系进取。即使所学的方法和技巧已经很好,也还要更好,并且相信自己能更好。这就要分析原学东西的长处和短处,吸取精华,找出缺陷并思考对策。
3,“蜉蝣”这词的英语,法语,日语该怎么写???
蜉蝣
英文:dayfly, ephemera, ephemerid
法语:Ephemerellagrandis[efmЗrεlgrãdi]
日语:浮游(ふゆう) 中文谐音:服游(游字稍发长音)
蜉蝣(かげろう)カゲロウ 中文谐音:卡给漏屋
韩语:하루살이
西班牙语:sobrenadar
德语:Schwebe [S]
越南语:
ephemera
@ephemera /i'femərə/
* danh từ, số nhiều ephemeras, ephemerae
- (động vật học) con phù du
- vật chóng tàn
* danh từ
- số nhiều của ephemeron
4,兽族对付各族的战术
兽族打人族 建议:龟缩流
BM骚扰,不到关键时候不出第二英雄
因为龟缩流的精髓就是骚扰+树塔
龟缩流三宝:BM,膏药,小城堡。
前期BM+大G先开矿,别想阻止HUM开矿,因为那是不可能的,除非她是菜鸟
然后双矿,BM骚扰,大G守刚开的矿。
家中树塔2~3个,分矿树塔3~4
二本后双兽栏爆蝙蝠,骚扰HUM基地。引他出飞机。
然后BM乘机开矿,用小城堡,虽然贵,但值!!!
树塔!!
等他忙于对付蝙蝠时,家里憋牛头和大师白牛,再加上先前守矿的投石车出击!!
但是龟缩流是很被鄙视的打法,GRUBBY也常用,所以别管别人的想法了
主流的内战是先知首发,然后先升级基地,再放兵营,然后出1-2个大G,然后同时补两个地洞,以防止对方来你加拆地洞。然后出1个狼骑用来限制对方的兵和趁机围杀对方单位,英雄,然后2本召火魔或者暗影猎手,出1-2个猎头,大两灵魂行者。内战主要是看谁灵魂行者先升级完驱散,先升级完的那家会去对方家里压一波,而且威胁不小,因为兽内战的肉盾就是招魂生物。
另一种是剑圣首发,2本的时候出点狼骑,科多等,比的就是操作,宝物,群补和暗影猎手的等级
以下是orc的战术:
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就更恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
先给你说开局建筑顺序把
【1】4苦工采矿1个去造祭坛同时主基地开始建2苦工
【2】当建造的第一个苦功马上快出来时,拉一个采矿的苦工造第一个地洞,建出来的第一个苦工去采矿{这样的话,你的祭坛和第一个地洞是同时造好的}
【3】建造的第2个苦工出来造兵营,同时主基地再建苦工
【4】先出来的一个苦工去采金,然后再出来的去采木
【5】当木头满40时做第2个地洞
【6】第2个步兵建造中的时候升级基地【当然如果不是LT,因为LT有泉水不用马上造商店。其他地图的时候你先放商店再升级地】
【7】2本建造过程中再做一地洞同时出步兵
。。。。。
大致路线是这样的,不同的战术和面对不同的种族,建筑顺序要改下,不过这个建筑顺序是大多数通用的
下面说战术
【1】ORC VS HUM:人兽大战是最爽的了,兽人对战HUM没得说,就是2本BE BS,根据地图的不同以及自己的喜好第一英雄可以在BM和先知2个英雄间选,2英雄最好老牛。BE狼骑没得说,BS白牛,专家级。如果经济富裕可以考虑再补一个BE,然后双BE暴狼骑。当然也可以随时把苦工带上,加上灵魂锁链给大G分担伤害。【如果用BM,一定要买鞋子啊,千万别忘了,追着AM尽情的砍吧,最好带上一单传】
【2】 ORC VS UD:对于新手来说,个人建议兽人打不死不要玩WS,最妥当的打法还是按照常规的去做,不过2本的时候最好双BE,如果发现对方骷髅海,马上出BS,专家级的白牛使劲造吧!当然对付UD,一定要注意去屠农!这一环节做好了,你会有很大的优势的!如果对方出天鬼,那就让他头疼吧,暴蝙蝠!
职业比赛来讲,现在ORC打UD还是比较强势的。不过普通玩家很多却不能把ORC对UD的优势打出来
我的最佳建议是ORC可以升3本然后步兵。撒满。白牛。投矛手再加少量浪骑和科多
一定不要忽视投矛手的作用,这个兵种暴的快,占用人口少,很容易出一片吓对手一跳。而且打毁灭和兵龙作用都不错,你就用我说的这个组合吧,即使你2本时没能压住他,3本后暴我说的兵种一样没问题
英雄可以BM+牛头或者FS+牛头
【3】ORC VS NE:兽人打NE是最头疼的,不管NE的熊鹿还是吹风,那都可以把你兽人虐得不像个人样。所以兽人打NE是不好打的。一般就是2本刚好,一定要侦察到对方打什么战术,如果对方吹风,BE BS,如果对方熊鹿那就是双BE了,NE的科技是攀得很快的,所以NE在2本升3本是最弱的时候,那时候掌握好时机跟他交战,或者不管他直接拆他BL 或 BW
当年流行的战法是2本好时几步兵几狼骑,2可多,BM加小Y,2-3个投石车,加几个苦工去RUSH NE,这个时候NE的熊还不多,只要你前期不是太亏就没问题,小Y要选择蛇棒的技能帮助RUSH哦
现在面对吹风上面战法也能用,只是大多是2英雄牛头酋长,白牛狼骑加步兵和投石车,记住,只要你的部队比他多,商店抢了群补等NE必备物品,他什么流你也不用怕
【4】内战
1 内战中比较常见的是首发先知加暗影,兵种是大G+科多,或加少量的狼骑。本人建议的兵种是大G加科多,因为科多本身能吞噬对方单位,减少对方肉博兵种的数量,再加上穿刺攻击,还有增加攻击力的战鼓。而科多本身的HP较多,操作好的话不容易被杀。(在这里我给大家说一下科多在混战中的操作,双方交战时选中所有科多,再按Shift+D键(D是吞噬的快捷键)然后依次点击你要吞噬对方的兵种,再点击自己后方的空地,这样操作的话科多会吞掉单位后回到你刚点后方的空地,这样就不怕被对方攻击到了,这样操作的话会加大科多的存活率。以上是双方都以大G+科多为主要兵种,如果遇到对方是以狼骑为辅助兵种,对方狼骑网住你的科多的话,科多就吞噬不了,又能网住步兵和英雄,也许你会说狼骑比科多好用,的确,有时候狼骑比较用,但是你仔细比较一下,科多能增加兵种的攻击,不低的穿刺,高HP,减少对方兵种的数量,而狼骑则是攻城,HP比科多兽少,攻击力不高,网还需要研究,在混战中无发挥太大作用,用来追杀比较好,其中的好坏大家慢慢体会。(在这我要说一下Zacard对狼骑的遍队和使用,1队是步兵加近战英雄,2队是先知加狼骑,3队是飞龙。行军的队行是2队在前,1队紧跟,这样做的好处是狼骑移动速度快,看到对方后不作战可以在没有加速卷轴的情况下撤退,准备交战后可以第一时间套住对方单位,这时对方阵行因为你的网已经乱了。在使用加速冲进对方阵行予以毁灭打击,跑都跑不了,狼骑使用网后,1队使用加速冲上去,2队回撤,接触后2队在跟上,狼骑一旦被集中攻击后马上拉回,先知靠后,牛头不要被自己的兵夹住,随时后退,这样战斗效率会很高。
2 先知加牛头,这样的组和在后期比较强大,因为有牛头的光环加上冲击波,但是这样打要打好前期,尽量MF把牛头的等级练起来,在后期交战牛头等级最少3级,要买好保护牛头的物品,毕竟或多或少要依靠老牛的光环来加强自己的战斗效率。先知加暗影好处在于前期的秒步兵和英雄,加上蛇棒的攻击,前期和中期都比较好用,后期因为双方都研究了护甲是步兵比较难杀死,变小动物就不那么好用了,而治疗波需要SP较多,感觉没妖术和蛇棒好用,在高手中很少人升这一技能,我在这就不多说了。
3 首发BM骚扰,兵种主要是步兵加狼骑或加科多兽,还有就是少见的暴飞龙(这属于比较投机的战术,因为中期兽栏的蝙蝠自暴,而没有成型的飞龙威力体现不出来,狼骑的网和科多的穿刺对飞龙的加成,还有小心对手的TR,所以暴飞龙比较不常见)那怎样防BM的骚扰呢?先知可以不按常规路线MF,用狼或步兵追BM,先知少量步兵偷偷MF,买显形之尘、速度之鞋,看到自己的英雄快死时可以让自己的英雄去喂中立生物,(BM不用疾风步是追不上先知的),这样BM得不到经验。2英雄出暗影升变形术,出少量狼骑网住BM,再加上变形术,看他还敢来骚扰不。
4 单英雄出牛头,双兵营出步兵加猎投者,先不用急着伸2基,等兵种有一定数量了在升。这样好处在于光环加上兵种的数量,但是关键前期要打好,牛头等级上不来就很难打了,最好给牛头配个鞋,尽量把牛头等级提高,不断的暴兵,中期偷开个矿,这样就可以找对方交站了,要记得买群防和群补,牛头身上一定要有一些
保命的道具,后期高级的牛头很BT的,如果在配上闪电球的话。。。。
5 一些比较不常见的我就不说了,比如首发暗影或中立英雄开局等等、攀科技出些萨满和巫医,然后升3基,3英雄召唤流。这样打的话比较危险,如果对方来TR你的话。。。(详细请看WEG XiaoT vs Zacard的那场比赛)
6。后兵营,先升本. 这是很强势的RUSH打法,尤其适合于EI 和TR
两张图
首发FS,用狼练小怪或者去骚扰对方采木.目的就是让他升本比你慢,2本好后,你应该有两个大G,顺手招火焰领主或者兽王去压他,家里下一个兽栏一个灵魂归宿.如果压制效果好通常对方下不了兽栏,压到都红血了回家补给开分矿,继续压制。基本上就这样了。
再说说双方交战时的操作,先知放狼,闪电,看看身上有无群防的,用上,暗影插棒,变形,牛头放冲击波步兵先A过去打,操作狼骑或科多吞噬单位,小范围的步兵用鼠标圈着集中打(2,3只步兵打个单位),阵行不好用速度卷轴,用上群补,把红血的兵拖后,家里不停的造兵。。。。
内站时步兵的功、防最好升到2级,兵力不占优时回城在打
5,有关英语的知识
fly名词除了“苍蝇”的意思以外还有“有翅昆虫”的含义,主要用来构成复合名词。蜜蜂很常见,所以bee这个单词很早就有了,英语里有bee fly这个词组的,含义是“蜜虻,长吻虻”,不是“蜜蜂”的意思。
传说蝴蝶爱吃黄油,所以用butter加上fly;蜻蜓依靠膜状翅膀飞行,类似于古代的“飞龙”,所以用dragon加上fly;萤火虫和汉语构词一样。
6,we战队的成员有哪些?介绍一下。
战队成员及ID或位置如下: WE是中国首家职业电子竞技俱乐部。 WE成立于2005年4月21日。队中人皇Sky蝉联了WCG05、06年的世界冠军。塔魔Infi在WCG09年续写辉煌。WE在各大战队联赛中实现了大满贯。曾获得世界最佳魔兽争霸战队、世界最佳电子竞技俱乐部的荣誉。 俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎,这包括目前世界范围内最受欢迎的魔兽争霸、魔兽世界、星际争霸、英雄联盟等在内的流行比赛项目。曾独家冠名赞助商为技嘉主板(GIGABYTE)。 2017年4月29日,WE获得LPL春季赛冠军;5月,代表LPL赛区参加2017MSI;5月21日,1-3负于G2战队无缘MSI决赛;10月29日,WE1-3负于SSG无缘S7决赛。
7,谁能提供下WE战队的资料和各成员的资料
WE魔兽世界竞技场分部初步将定为13名队员,他们是来自中国魔兽世界各个战场组的精英。这13名队员分别由BG2-PanicMonger、 BG8-Yousee(原直到世界终结)、BG14-Monster Killer 3支队伍组成。
队伍成员介绍:
WE|PanicMonger
姓名:钱佳力 ID:WE.Artie
姓名:谭德晟 ID:WE.Able
姓名:曹笛 ID:WE.Coldless
姓名:洪扬 ID:WE.Loilove
姓名:宁远 ID:WE.Ash
战队曾经获得奖项:
2006年魔兽世界全国阿拉希盆地锦标赛冠军、
2007年WSVG武汉赛区魔兽世界竞技场3v3 八强、
2008年魔兽世界竞技场3v3全国总决赛八强、
CWOW Season2 一区2组3v3\5v5残酷角斗士称号、
作为魔兽世界资料片在中国大陆开启后,始终占据本战场组5v5第一保持不变的老牌强队,PM在综合实力方面有着突出的成绩,全队从跨服战场起就旨在开创魔兽世界竞技化道路,经历了分分合合,转战不同服务器很阵营,最终以战骑牧法撒猎德七人开始了资料片竞技场之旅,一举拿下所在战场组残酷角斗士称号,并成功闯入全国争霸赛决赛圈。如今队伍从七人缩减为五人,但是坚持PVP竞技道路之心未变,期待能在WE的引领下继续走电子竞技之路。
8,请给我WE战队中的TED的个人资料
“Intel全国电子市场联盟魔兽争霸游戏竞技比赛重庆赛区”,想必当年的参赛选手没有几个还能记住这般冗长的名字,但对一个场景他们定然记忆犹新——赛前的夺冠大热门郭斌,居然在小组赛栽在了一个听都没听说过的小子手里。奇迹的缔造者,正是曾卓。
曾卓当时选择了一个与他的名气一样没有知名度的战术——小强女妖蜘蛛流,凭借着仅仅60的手速外加“气势十足的绿帽子”一举击溃了2003年的世界亚军。在比赛中他唯一的操作,仅仅是空格切换回家。
由于小组采取的是循环赛制,郭斌的失利并没有影响到他之后的夺冠。而曾卓凭借着小组赛上的四胜一负晋级八强后,被fuji双杀出局,名列第四。赛后郭斌主动找到了这张面生的脸孔,得知曾卓就是重庆本地人后大感意外,随后将他加进了一个自己建立的War3群中,其中包括af.my_star、fuji、9s.1sthuman、9s.fei等本土高手。通过4个月练习就能击败郭斌固然使曾卓激动不已,但当时比赛完了就完了,对他依旧没有任何的影响及触动。
师父
在intel比赛的比赛中,曾卓更像一位随机选手,四个种族交替使用,并没有对亡灵产生太多的兴趣,用到暗夜的次数还要更多些,直到他加入个人第一战队span后,才遇到了自己的启蒙教练。
关于这个人的真实身份,我始终没弄明白。用曾卓自己的话说,他是东北沈阳人,中国国家队的成员,这一说法也得到了他周围朋友的证实。如此推测出来,那么他该是参加过CEG的选拔赛才对,可沈阳赛区除了长春籍亡灵选手Animal拿过一次冠军外,再无他人染指。代表国家出过场的,也仅仅是曾卓后来WE的队友Anas。这个人到底是谁,也就成为了一个谜团。
姑且不去讨论他的身份了,不管他是《武林外传》中拿着“降龙十把掌”欺骗李大嘴的老丈也好、为了俩肉夹馍竟画出了衡山剑谱的画匠也罢,总之他的实力让当时的曾卓佩服的五体投地,认识到了WarCraftⅢ中的兵是要动着打的这一基本概念,尤其是远程兵种。因为师父擅使蜘蛛流的关系,曾卓随后彻底投入了亡灵门下。当年年底,曾卓拿到了自己第一个分赛区的冠军头衔,击败了包括郭斌、9s.fei、my_star、fuji在内的众多高手,重庆的冰封王座开始易主。
这位曾经用过8da.neverGG作为自己id的朋友,你的徒弟并没有忘记当年你对他说的那些话,但是现在,他已经不仅仅只是中国前几的亡灵了。
成绩
CIG的冠军让曾卓第一次有机会参加全国大赛,尽管在小组中一胜一负,被Keda淘汰出局,但能与众多大牌走的这么近还是让他感觉不错。Sky、Suho等人也许不会意识到,身边的这个小胖子会在不久之后成为自己的队友。
升上高一后,曾卓的成绩开始有所下滑,以后的目标也不明确,只是想着高考、大学,跟现在的学生没有任何区别。WarCraftⅢ更多的成为了他展示自己的一种渠道,在学习之后的自娱自乐。
时间很快就来到了06年,曾卓相继取得了代表重庆参加WCG与WGT全国总决赛的资格。WCG的小组赛,他连杀中国的四大兽族高手:xiaOt、Laowu、Fly100%、Daydream导致信心爆棚,不想在胜者组决赛中输给了当年的黑兽Rabbit,又在败者组中憾负于打亡灵十分强势的Syc,拱手让出了意大利的机票。一场比赛胜负的距离有多远,如果您看过这场争夺便会知道了。这是曾卓个人生涯中最大的遗憾,即便是他在今年疯狂的搜罗了重庆赛区的所有冠军都不能弥补。
职业
06年重庆地区的双冠,让曾卓进入了WE的视野。在Anas之后,“世界精英”急需亡灵选手来填补此项空白。起初King只是让曾卓接触一下竞技的气氛,WCG的全国总决赛上象征性的挂一挂队标。当年的“StarsWar”让曾卓真正动了职业的念头,在见识到了全世界职业选手们的风光与光彩后,七月十五日,经过了十二个小时的车乘,曾卓正式前往西安加入了WE俱乐部。
作者: yaiba1985 2008-5-19 17:23 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3 ted个人资料
家里人依旧没有对他的选择过多的干涉,他们相信King的人品,更信任自己的孩子在经过深思熟虑后的选择。更让我惊讶的是,曾卓的学校在这方面给于了他巨大的支持,并不用他来参加日常的课程,只要在期末的时候回去参加考试就可以了。很天方夜谭,对吧?
King在曾卓到来之前已经跟他透了底,打职业是一项辛苦的工作,尤其对于一个还未成年的孩子而言。即便如此,曾卓也没有叫过一声委屈,因为他身边有Sky、Suho这样的巨星、因为他有证明自己的信念。面对现实,他的做法值得我们学习——接受能接受的、改变不能改变的。
成名
曾卓为世界所熟识并不是因为他在国内取得的成绩,而是那一扫亡灵万年不变的新鲜战术。WEG杭州大师赛期间,第一季度的亚军Zacard与曾卓于练习赛中激战三场,一胜两负。随后录像被发到Replays.net的主页上,国内玩家一片哗然、议论纷纷,不少人甚至认为这根本不是Zacard所打。之后冰甲蜘蛛流的盛行,让谣言不攻自破。
关于新战术的诞生,曾卓之前已经有过预想,他觉得Lich因为要吃掉自己的一兵换一点点魔法就升R太亏,在面对兽族的时候,两个Nova不会改变很多东西,而冰甲则不然。至于“TeD流”,他认为受之有愧,战术都是大家完善的,自己不过是第一次在大赛中使用了而已。尽管冰甲蜘蛛流没有彻底的摘掉亡灵嬴弱的帽子,但至少为Uder那比大腿还粗的一跟筋分了分叉。
当年的WC3L,曾卓以高票当选最佳新人,常规赛唯一一个以2:1险胜过他的韩国鬼王Lucifer在面对采访时这样评价他的后辈:“一直以来韩国都是亡灵的中心,我们以为自己发现了这个种族的全部,但是TeD证明我们错了。”曾卓没有辜负偶像给于自己的高度评价,PPS的中韩对抗赛上,他拿到了自己第一个洲际冠军。
WC3L
在刚刚结束的第十二赛季线下决赛中,WE于中国德比中战胜Bet最终名列第三。看的出来,韩国三位选手的出走对战队的影响巨大,尤其是原本稳拿的双打项目,曾卓与Like的组合仅仅拿下一分,他认为这是WE之所以没有走的更远的主要原因。
曾卓觉得亡灵与兽族的双打配合是稳的,因为兵种组合融洽,在中期白牛出来的时候可以控制场面,不容易被极端打法消灭。之所以输掉比赛,是因为自己的临场发挥出了问题。经验上的欠缺,是“全华班”必须交付的学费。
那为什么在单打上也极少看到他的身影呢?答案都在地图上,LT、TS必然是Sky与Infi登场;GW也得是Like;SV、TM只能依靠Suho种族的巨大优势了。这也是亡灵如今弱势的主要原因,如果遇到可以去图的比赛,一旦TR被对手选掉,那么即便在第二场TM上可以战胜对手,之后的TS、EI依旧是劣势。
十点半睡醒;训练到晚上八点;吃饭、录像;十一点后睡觉;有时下午会出去打球,这是曾卓一天的作息规律,一月四次的队内赛让他保持着持续前进的动力,尽管背后存在着我们不知道的“恐怖惩罚”。王诩文在今年的诸多大赛中栽了在四进二的道路上,而曾卓则更多的倒在了八进四,为此他并不着急,因为亡灵被其他种族压制的太久了,他认为自己的巅峰期还没到。不过在采访邻近结束的时候,他还是发出了呼喊:“1.22快出来吧,让亡灵翻翻身,从我开始玩到现在,我还没体验过毁灭一波流的感觉呢!”
编者语
尽管曾卓比王诩文大了点,与我的距离近了些,但并不意味着采访难度的降低,尤其是在WC3L刚刚失利这样的敏感时刻,好在他很配合,并勇于承担责任,除了家庭跟感情,我们无所不谈,这让我感到轻松。
这又是一个健谈的孩子,而且懂得放松,相比王诩文,他的业余生活要丰富的多,听歌、打球、骑自行车,最喜欢的歌手是周杰伦跟犬冢爱,爱看《越狱》,跟我们没什么两样,但他为成绩付出的努力,却又是常人无法企及的。曾卓刚出道的时候,有人曾在网上严厉的指责他,如果光靠天赋而不刻苦练习是取得不了好成绩的,这位说的很对,不过语气错了。现在他做到了,用与他天赋等高的刻苦,唯一缺少的,只是一个冠军。
9,谁能给我一份关于魔兽WE战队的详细资料
Team World Elite 是由华人世界最大且最具专业性质的电子竞技网站 Replays.Net 组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。这家电子竞技俱乐部在全球电子竞技职业化变革中第一时间完成职业化转变,俱乐部本着“展现华人风采”的宗旨发掘和培养年轻的华人电子竞技选手。目前俱乐部所有比赛选手均来自中国,是一支名副其实的全华班团队。俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎,这包括目前世界范围内最受欢迎的“魔兽争霸”、“跑跑卡丁车“、“虚拟足球”类、“星际争霸”及主流FPS项目等在内的流行比赛项目。 Team World Elite 俱乐部全球有着一定影响力,在世界职业战队联赛“WC3L”及“NGL”中战绩骄人,这两项联赛的双冠王使得Team World Elite 迅速成为青年一代关注的焦点。俱乐部队员之一的李晓峰(WE.Sky) 更是创记录的代表中国蝉联两届有电子竞技奥运会之称的 World Cyber Games (WCG) 全球总冠军,这也是迄今为止华人选手在该项目取得的最好成绩。另外一位俱乐部队员沙俊春(WE.PJ)在2007年World Cyber Games (WCG)全球总决赛中更是获得中国星际的历史性突破,打乱了之前由韩国人垄断的“星际争霸”项目格局而获得亚军。 Team World Elite始终坚持“挖掘新人、培养新人、锻炼新人”的梯队建设思路。从2006年开始,Team World Elite 08预备队先后涌现出了获得IEF2007全球总冠军的WE.Infi、获得WC3L第十赛季最佳新人以及PPS中韩对抗赛新科冠军的WE.TeD、获得WC3L第十二赛季最有价值以及进步最大双项提名奖的WE.LiKe等新一代顶梁柱。这些被誉为“黄金一代”的年轻选手势必会象当初成立预备队的初衷一样——在08年取得突破性成绩。除了这些原有新人外,Team World Elite新一代18岁梯队队员也在选拔过程中。 Team World Elite 始终为中国在电子竞技赛场夺取更多的荣誉而拼搏不息! · WE队员成绩统计 魔兽争霸: gg排名: #2 gg评分: 1314 胜率: 76% 战队全称: World Elite Pepsi 国家: China 现役队员: panxiang Manager : HoTLiPs & King Keda Qeki DuCui Infi Like Sky SuhO TeD we战队主页 : http://we.replays.net/ WE.Sky: WCG中国总决赛亚军 WCG世界总决赛亚军 PGL国际War3明星联赛总冠军 IEST中国总决赛季军 IEST世界总决赛季军 IEF网吧赛中国总决赛亚军 WE.Infi: IEF中国总决赛殿军 IEF世界总决赛冠军 IGT中国总决赛冠军 IEST中国总决赛冠军 WE.suhO: CEG全国锦标赛武汉站季军 CEG全国锦标赛西安站亚军 WE.TeD: PPS国际War3邀请赛总冠军 WE.Like: CEG国选赛全国亚军 WCG中国总决赛殿军 IEST中国总决赛殿军 团队: 第11届WC3L联赛总决赛季军 第12届WC3L联赛总决赛冠军 第13届WC3L联赛总决赛季军 第2届NGL联赛世界冠军 GSC全国战队联赛冠军 G联赛第一赛季全国冠军 G联赛第二赛季全国冠军 星际争霸: WE.PJ: WCG中国总决赛季军 WCG世界总决赛亚军 IEST中国总决赛冠军 IEST世界总决赛八强 WGT中国总决赛季军 PGL国际星际明星联赛八强 CEG全国锦标赛武汉站冠军 CEG全国锦标赛西安站亚军 G联赛第二赛季亚军 采纳哦
下一篇:没有了