辛德拉苟萨,辛德拉苟莎是怎么死的

时间:2022-12-13 23:24:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

本文目录索引 1,辛德拉苟莎是怎么死的 2,辛达苟萨的首领简介 3,魔兽世界中的死亡之翼和辛德拉苟莎这一火一冰的2条巨龙要是碰到一起正面交锋谁会更厉害啊 4,辛达苟萨的首领资料卡 5,巫妖王之怒出完,魔兽历史怎么办 6,谁能告诉我,巫妖王之怒开场动画里

本文目录索引

1,辛德拉苟莎是怎么死的

早在大灾变之前,5名巨龙 – 红、蓝、青铜、绿、黑 – 负责看守整个艾泽拉斯的秩序,而辛德拉苟莎则是蓝龙玛里苟斯的至爱,一名也叫作织法者,被称为秘法守护者的蓝龙王。在哥布林(国服:地精)的帮助下,奈萨里奥创造了强大的法器,称为「恶魔之魂」,它说服其它龙群兄弟们一起强化这个圆盘,并宣称这是为了阻止恶魔燃烧军团侵略的手段。 在永恒之井的上空,耐萨里奥公然背叛了曾经的朋友。玛里苟斯与他深爱的配偶辛德拉苟萨,带领他们的蓝龙族人一起包围了大地守护者。 他们向耐萨里奥发起攻击。然而耐萨里奥使用巨龙之魂的一击,杀死了几乎所有的蓝龙。 辛德拉苟萨被击飞,直到极北之地……已经无法飞行的她,一头栽在寒冰皇冠的冻土上。她双目已瞎,濒临死亡,绝望地向龙骨荒野的方向挣扎——那是龙族安眠的地方。 她聚集起剩下的全部力量,呼唤玛里苟斯帮助她,得到的回应却只有凛冽寒风的呼啸…… 距离实在太远,她绝望而痛苦地意识到自己已不可能到达龙骨荒野安眠了。她的理智与她的生命一起慢慢消逝…… 在临死前的疯狂中,她的心中只剩下了恨:对军团的恨,对耐萨里奥的恨,甚至……对玛里苟斯的恨。但最多的,是对整个凡人的世界的恨…… 在死去的那刻,辛德拉苟萨发誓:复仇…… 辛德拉苟萨在魔兽世界3.0.2北裂境正式问世后,也一直是游戏登入画面的角色,一定有很多玩家对她发狂的撕吼声是又爱又恨。 她的名字拆开来看,很可能是暗指‘罪恶(sin)’与‘龙(dragon)’的意思,加上雌性龙族的名称字尾都会加上‘苟莎(gosa)’,因此她的命名可能是如此由来,辛德拉苟萨(Sindragosa)。

辛德拉苟莎是怎么死的

2,辛达苟萨的首领简介

很久,很久,很久以前,五色巨龙被赋予了看护艾泽拉斯的使命。某天,耐萨里奥创造了巨龙之魂,并以抗击燃烧军团为理由,欺骗其他的龙将力量注入这个神器……在永恒之井的上空,耐萨里奥公然背叛了曾经的朋友。玛里苟斯与他深爱的配偶辛德拉苟萨,带领他们的蓝龙族人一起包围了大地守护者。 他们向耐萨里奥发起攻击。然而耐萨里奥使用巨龙之魂的一击,杀死了几乎所有的蓝龙。辛德拉苟萨被击飞,直到极北之地……已经无法飞行的她,一头栽在寒冰皇冠的冻土上。她双目已瞎,濒临死亡,绝望地向龙骨荒野的方向挣扎——那是龙族安息的地方。她聚集起剩下的全部力量,呼唤玛里苟斯帮助她,得到的回应却只有凛冽寒风的呼啸……距离实在太远,她绝望而痛苦地意识到自己已不可能到达龙骨荒野安眠了。她的理智与她的生命一起慢慢消逝……在临死前的疯狂中,她的心中只剩下了恨:对军团的恨,对耐萨里奥的恨,甚至……对玛里苟斯的恨。但最多的,是对整个凡人的世界的恨……在死去的那刻,辛德拉苟萨发誓:复仇……。巫妖王复活了她,并给了她复仇的机会,她也成为冰冠城堡的首领之一,所有冰霜巨龙之母。曾经她的埋藏之地,称为辛达苟萨之墓。

3,魔兽世界中的死亡之翼和辛德拉苟莎这一火一冰的2条巨龙要是碰到一起正面交锋谁会更厉害啊

死亡之翼本身是大地守卫,属于泰坦留在艾泽拉斯的最强生物,何况在抢夺了其他巨龙的力量之后更是强大。 冰龙是阿尔萨斯的造物,所以冰龙<巫妖王 巫妖王是基尔加丹最早做出来的,所以巫妖王<基尔加丹 基尔加丹和阿克蒙德是同级别的。所以基尔加丹=阿克蒙德(实际基尔加丹更善于诱惑人,实力应该差一点) 阿克蒙德被神棍玛法里奥召唤小精灵自爆死了。主角光环作用下二者实力相差不很大。 玛法里奥的力量全是找塞纳留斯学的,所以玛法里奥<<<塞纳留斯。 塞纳留斯是伊瑟拉的孩子,所以玛法里奥<伊瑟拉 综上所述,辛德拉苟莎<<<<<<<伊瑟拉<死亡之翼

4,辛达苟萨的首领资料卡

辛达苟萨,HP=11200k(10人难度), 38400k(25人难度)。肉搏攻击约10k伤害。 霜冻光环:每3秒全场3k(10人难度),4.5k(25人难度)点冰霜伤害的光环。顺势斩:对自己前方范围内至多10个目标进行的物理攻击。除坦克以外应该没人会吃得到。甩尾:对自己后方锥形范围内造成12k物理伤害并将目标远远拍飞。理应无人吃到。冰霜吐息:正面锥形吐息攻击,造成30k(10人难度)/40k(25人难度)冰霜伤害,并使目标攻击速度降低50%,移动速度降低15%,持续90秒。霜寒刺骨:任何对辛达苟萨造成的物理攻击均有20%几率使攻击者染上霜寒刺骨,每2秒受到1k冰霜伤害,持续4秒。可叠加。狂咒:对随机一名团队成员使用,持续30秒。在此期间,目标任何施法都会在4秒后受到2k奥术伤害反噬。若目标连续施法,反噬会叠加,在最后一次施法的4秒后一齐生效。冰寒之握:理解为群体版死亡之握。将所有团队成员拖至辛达苟萨身边。猛烈寒流:冰寒之握后立刻使用。5秒施法,25码半径,造成30k以上的冰霜伤害。战斗一开始,霜寒刺骨就会启动,而辛达苟萨也会在战斗中时不时使用狂咒来影响团队成员。受到效果的团队成员在攻击时需要控制住自己的攻击节奏,在必要的时候停下,以防过强的异常状态叠加杀死自己。治疗成员也最好能跟随着异常状态的节奏来进行治疗。战斗开始后30秒,以及之后每次辛达苟萨降落后30秒,都会使用冰寒之握并紧接着使用猛烈寒流。所有成员在被拖曳后需立刻跑出范围。只要辛达苟萨的HP没有低于35%,每次在地面呆1分钟后都会升空。空袭升空到落地冰霜信标:辛达苟萨标记一个目标,目标7秒后会爆发一个10码半径的寒波,将自己和被寒波击中的队友困入冰块。冰块可被攻击打碎。若目标30秒后还未脱身,将会受到窒息影响,每秒受到8%最大HP的伤害。冰冻炸弹:辛达苟萨对房间某个位置喷射出一枚冰冻炸弹,炸弹落地后会造成大爆炸,对所有人造成巨大的伤害,除非目标躲在冰霜导标造成的冰块后。辛达苟萨升空后会立刻使用冰霜导标,将特定几人冰冻。他们在被冰冻前需要迅速互相分开在战前指定的预计区域站好,并且不能将其它团队成员一起冻结(其余成员远离那个区域)。当冰块出现后,辛达苟萨就会开始释放冰冻炸弹。全团所有人看好炸弹的落点,然后找一块冰块躲在后面,令炸弹无法波及到自己(和纳克萨玛斯的萨菲隆同理)。输出成员在躲避期间保持以慢节奏攻击冰块,确保所有的冰块都会在四枚冰冻炸弹全部爆炸后才被打碎,否则会造成严重后果。解放奥术煽动:随着时间推移可以无限叠加的DEBUFF,每层使玩家受到的魔法伤害提高20%。这个DEBUFF的存在使得中了狂咒的法系或是叠加霜寒刺骨层数高的物理DPS的血量更加危险,也使BOSS的冰冻吐息更加致命。当辛达苟萨的HP低于35%时,她将一直保持在地面上。但从此时开始,她将在地面上使用冰霜导标,且开始使用奥术煽动。这会导致全团受到的伤害不断提高。要解除奥术煽动,我们又要利用冰霜导标,在导标后面呆7秒,挡住视线,即可解除奥术煽动效果。被导标选中的人要站在相对靠近辛达苟萨的区域,以让绝大部分成员能以最少的移动挡住视线。奥术煽动的DEBUFF会在剩余2秒的时候刷新,也就是说熟练的话可以做到剩余3秒时候躲进冰霜道标后面,剩余1秒的时候出来进行正常DPS或治疗。战斗中有两个方案,如果你们的输出很猛,能在被奥术煽动弄得无法抵抗之前获胜,那就直接忽略导标全力攻击即可,但更稳妥的方式是安排合适的视线格挡。如果要采取第二种方案,这里有一个示例:当第一次寒冰导标产生时,在龙头附近产生导标,副坦克嘲讽辛达苟萨后主坦克躲在冰块后避难,其余团队成员消除奥术煽动后打破冰块,之后所有奇数次导标产生时都更换一次坦克。输出职业仍然需要记住,霜寒刺骨和狂咒仍然存在。而且由于奥术煽动的DEBUFF存在会更加致命。如果觉得还不放心,可以每个导标都更换一次坦克。这样比较安全,但会比较缓慢。台词(激活)You are fools who have come to this place! The icy winds of Northrend will consume your souls!一群来到我的领地的蠢货!诺森德的冰霜会吞噬你们的灵魂!(咒文断裂)Suffer, mortals, as your pathetic magic betrays you!痛苦吧凡人们!你们的魔法背叛了你们!(冰寒之握)Can you feel the cold hand of death upon your heart?你们能感受到死亡之手的那股寒意?(折磨灵魂)Aaah! It burns! What sorcery is this?!啊啊啊!它烧起来了!!!这是什么奇怪的巫术!?(飞起)Your incursion ends here! None shall survive!你们的侵略到此为止!你们全都不能存活!(进入P3)Now feel my master's limitless power and despair!现在,感受我主人无尽的力量和绝望吧!(杀)Perish!消失吧!A flaw of mortality...这是肉体的瑕疵……(狂暴)Enough! I tire of these games!够了!我对这种游戏厌烦了!(死亡)Free...at last...终于……我解脱了……

5,巫妖王之怒出完,魔兽历史怎么办

所有东西都会有没落的一天,其中包括WOW,真的能让人玩一个世纪么?绝对是不可能的.
那么话题说到这里不知道各位注意没有,其实TBC和卡利母多有区别么?我的答案是没有,同样是组5个人其中包括能抗的,能打的,能加的然后去FB,同样的杀了BOSS,然后找个RP好的去摸尸体,然后ROLL东西.不是么?
任务呢?还不是杀么撕么撕,或者拿么撕么撕,或者采集么撕么撕.地图呢?不难发现这些其实不重要还不是起上马跑的快.装备呢?还不是TX?然后刷RAID然后再TX?无尽的FB么?这好象在很曾经的时候我们就已经经历过了啊.
巫妖王之怒给我们带来的依然是这些.那么无论在这之后会是什么,给我们的依然还是这些.有意思么?想想其实WOW是最泡菜和没意思的游戏了,原因是已经玩了2年多了,但是我也觉得我根本不可能告别他,无论是在艰苦的期盼2.0还是眼睁睁看着小蛋被DOWN掉,我一直没有离开CWOW.并不是有感情,而是我觉得我从很早开始就生活在这里边了,沉迷?绝对是的.
所以,尽管他很泡菜,尽管还是去FB,尽管在巫妖王之怒之后魔兽的历史就讲完了,但是我依然会生活在这里边,就像以前一样的活着.所以我感觉楼主的问题问的有点多心了,如果为了体验新生活,那么无论是几号资料片能够给我们的是些陈旧的东西.如果为了继续生活在这里边,那么无论是几号资料片我们可以做的事情依然很多...

6,谁能告诉我,巫妖王之怒开场动画里面阿尔萨斯召唤冰龙时候的那段背景音乐是什么名字啊,就是那段吟唱!

这不是哪一个乐队或者个人的音乐,是暴雪专门为了这个cg而去编排然后录音演奏的一个原创音乐,所以不能说是叫什么,因为它根本就没有名字,暴雪还没发布的音乐.这个音乐的类型就像魔兽世界里的背景音乐,都是暴雪自己搞出来的,并不是从网上或者哪里找的别人的音乐加进去的.只要暴雪不放出,就不会有单独版本 .暴雪有很强的音乐创作团队,不像现在很多剧情视频,都是个人制作的,他们没有那么强的经济实力来请一个大型的乐团和一群作曲师来为他们的视频专门新作一个新曲子/歌曲.说白了,这个插曲不是暴雪从网上的某一段公开的歌曲中截取的,而是专门为了这个视频制作的,就像一些电影的插曲似的,只要制片商不发布,你就绝对找不到这个曲子

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