本文目录索引 1,unity3d与virtools哪个易学?哪个前途好? 2,vt.代表什么意思? 3,vt是什么意思 4,iOS两个圆碰撞检测是怎么做的? 能给具体实现代码吗? 谢谢 5,现在的3D游戏大都是用什么软件进行开发和建 6,开发 3D 游戏,建模需要什么软件? 7,视频
本文目录索引
- 1,unity3d与virtools哪个易学?哪个前途好?
- 2,vt.代表什么意思?
- 3,vt是什么意思
- 4,iOS两个圆碰撞检测是怎么做的? 能给具体实现代码吗? 谢谢
- 5,现在的3D游戏大都是用什么软件进行开发和建
- 6,开发 3D 游戏,建模需要什么软件?
- 7,视频怎么导入VIRTOOLS
1,unity3d与virtools哪个易学?哪个前途好?
Virtools(简称VT):法国重量级引擎,世博会指定引擎,就可以说明他的分量了。VT起初定义为游戏引擎(平衡球玩过吧,VT的作品),但后来却主要做虚拟现实。VT扩展性好,可以自定义功能(只要会编程)可以接外设硬件(包括虚拟现实硬件),有自带的物理引擎,互动几乎无所不能。制作类似于WF或EON,但他的模块分的很细,所以可以自由度很大,支持Shader(虽然有限制),效果很好。他可以制作任何领域的作品。由于网络插件有功能限制,所以如果放网络上,功能制作会稍微受限,但单机则无所谓。
Unity3D(简称U3D):虚拟现实的后起之秀,有以前的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。起初只可以运行于Mac系统,后来扩展到Windows系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)。U3D自带了不少的工具,方便制作。互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,所以你要有很好的编程语言,这也限制了一大部分群体,画面效果比Q3D还好。另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。总的来说,他跟VT一样,可以制作任何领域的作品。
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2,vt.代表什么意思?
vt.代表及物动词,是verb transitive的缩写。 及物动词(vt):后面必须跟宾语意义才完整的实义动词,叫做及物动词。及物动词: 又称“他动词”“外动词”。 及物动词所表示的动作常涉及动作者以外的事物,如“吃”“穿”“读”“写”等。 比如:I believe that the committee will consider our suggestion. 我相信委员会将会考虑我们的建议。 扩展资料: 及物动词与不及物动词的区别: 1、用法不同 及物动词后面必须跟宾语意义才完整的实义动词,不及物动词本身意义完整后面不须跟宾语的实义动词。 2、在句子中结构位置不同 someone opened the door(某人打开了门) 这里动作是opened ,the door 就是宾语啦,有主谓宾,那个这句就是及物动词;the door opened (门打开了)动作opened 后面没有东西了,所以这句是主谓,也就是不及物动词。 参考资料来源:百度百科-及物动词 百度百科-不及物动词
3,vt是什么意思
vt即VT技术,是指英特尔的硬件辅助虚拟化技术(Virtualization Technology)是一种设计更简单、实施更高效和可靠的方法,是世界上首个X86平台的硬件辅助虚拟化解决方案。 所谓虚拟化,是指将单台电脑软件环境分割为多个独立分区,每个分区均可以按照需要模拟电脑的一项技术。它的技术实质是通过中间层次实现计算资源的管理和再分配,使资源利用实现最大化。 可以避免在同一个系统运行多个应用时相互影响,计算资源争用,单一应用的崩溃对整个系统造成影响,或单一应用的维护和升级影响其他应用的运行,以及各应用对系统平台环境组件版本的不同要求等矛盾。 扩展资料:通过在单个服务器上运行一系列的虚拟机,IT经理便有可能将各种运行环境整合在少数几台设备上,成为多企业专用、传统的应用环境,或与多数企业使用的操作系统不兼容的非标准应用环境。 这可能需要采用专用硬件,并增加设备及维护成本,使原本紧张的运营预算更加拮据。有了英特尔虚拟化技术,便无需单一用途的硬件,从而资源使用更加高效。 同样,通过采用虚拟化技术,即可实现分区的专用故障切换,从而提供了系统冗余。此外,通过允许管理员配置每个容器上的不同安全设置,虚拟化能够提供强大的安全支持。 参考资料:百度百科--VT技术
4,iOS两个圆碰撞检测是怎么做的? 能给具体实现代码吗? 谢谢
如果你中学学过数学,这个问题不难:假设两个圆心的动态坐标为
p1(x1,y1),p2(x2,y2)
那么,两个圆心之间的动态距离为 CGFloat distance = sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
假设连个圆的半径分别为R1、R2,则当:
distance == R1+R2时,两圆相切,
distance > R1+R2时,两圆相离,
distance < R1+R2时,两圆相交。
5,现在的3D游戏大都是用什么软件进行开发和建
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6,开发 3D 游戏,建模需要什么软件?
先了解什么是3D游戏,这个D指的是维度,即Dimension,3D就是空间立体三维,就像我们学数学中的空间立体坐标一样,有长宽高三个度,所以在青少年中流行的3D游戏就是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,游戏中的人物以及场景等都是依靠这种技术。游戏玩得多,但从来没了解过它是怎么制作的,就像吃鸡蛋的人才不会在意这是哪只母鸡下的蛋,今天就来了解一下,都有哪些软件支持3D游戏建模。 红瓦建模大师 别奇怪我第一个介绍的是这一款软件,我是这么想的,游戏中有很多宏大的建筑场景,这个软件是建模大师专为从事建筑设计行业的用户开发的,具有非常强大的智能化建模功能,如果单单是从建模角度出发,那么这个软件是可以榜上有名的,几分钟就可以完成复杂的建模过程,效率是挺高的,省心省力。 3D MAX 这个软件就是在广告和游戏开发中使用最多最专业的了,功能强大,针对不同的行业有不同的侧重点,对于片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些,像玩家们心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。一般来说,一款功能强大的软件就已经可以独当一面包揽所有制作了,若是想精益求精,下面推荐一款与其配套使用的引擎。 UNITY3D 这个是可以让开发者轻松创建三维游戏等类型的专业游戏引擎,支持多种平台,与其他引擎软件相比,这个的用户人数更多,它的模块化更成熟,虚幻是画面更优,它走的是社区路线,针对大众群体,学习成本低,入门门槛也低,而且还变相的免费,所以我就向大家推荐它了。 对于游戏开发我是外行,以上几个软件都是参考了别人的建议,如果你是专业人士,你真正需要的软件比我们都更清楚,如果你是非专业人士只是想了解,那我推荐的你不妨可以看看,虽然网上有一些破解版的软件,但是我建议大家用正版,用起来效果更佳!
7,视频怎么导入VIRTOOLS
。。,VIRTOOLS是虚拟现实软件,说白点就是游戏引擎,人家问的的导出插件怎么设置。MAYA里加载好导出插件后,导出NMO.选择EXPORT AS A CHARACTET 就是导出为角色。取好角色名和动作名。(习惯要好。)其他的默认就好了。有一点要说一下。有个CONTROLLER OUTPUT 两个默认值是3 意思就是动画输出以每3帧优化一次。数字越小动作越流畅但数据量越大。以自己情况调整。例如默认3有掉帧情况就调成2 。其他默认就好了
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