texturepacker,u3d 怎么用texturepacker

时间:2022-12-19 04:04:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

本文目录索引 1,u3d 怎么用texturepacker 2,如何用TexturePacker打包素材 3,程序安装出错 4,手机上有什么软件可以把两张照片合成为一张照片? 5,texturepacker怎么用 6,texturepacker做的图集在unity里怎么用 7,怎么样分割由TexturePacker生成的Sprit

本文目录索引

1,u3d 怎么用texturepacker

首先要解释要使用TexturePacker 应我做游戏终要运行Android手机或者苹手机Android或者ios系统使用OpenGL ES渲染所我要针OpenGL ES进行优化 内存面OpenGL ES纹理要求宽高都二n幂倍数想想图片宽三三高陆5图片加载内存少考虑宽高都二n幂所加载内存陆四*一二吧所我考虑图片拼图片加载 渲染速度面OpenGL ES要求切换纹理少所图片拼图片减少纹理切换 所使用TexturePacker必要 打TexturePacker点击Add Folder图片全部加载进注意:我应该事先要拼凑图片放同文件夹 TexturePacker自我要拼凑图片拼图并且图宽高都二n幂倍数 面设置输格式: Texture format设置PNG选择Data fileTexture file保存位置点击工具栏Publis我plist文件png文件 面cocos二d-x使用两文件 两文件复制Resources文件夹 使用面代码加载着两文件 [cpp] CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png"); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png"); 接着创建CCSpriteBatchNode要渲染精灵加载CCSpriteBatchNode [cpp] CCTexture二D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("last.png"); CCSpriteBatchNode *node=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture); addChild(node); CCTexture二D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("last.png"); CCSpriteBatchNode *node=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture); addChild(node); 创建精灵并且加载精灵 [cpp] CCSprite *s一=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bird.png"); s一->setPosition(ccp(三5,三二.5)); node->addChild(s一); CCSprite *s二=CCSprite::createWithSpriteFrameName("cat.png"); s二->setPosition(ccp(一00,一00)); node->addChild(s二); CCSprite *s一=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bird.png"); s一->setPosition(ccp(三5,三二.5)); node->addChild(s一); CCSprite *s二=CCSprite::createWithSpriteFrameName("cat.png"); s二->setPosition(ccp(一00,一00)); node->addChild(s二); 其bird.png图片名字注意:CCSpriteBatchNodeSprite都要用同纹

u3d 怎么用texturepacker

2,如何用TexturePacker打包素材

  TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。
  TexturePacker是一个很强的图片打包工具
  它支持几乎所有的游戏引擎

  Cocos2d - iPhone

  Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework

  Gideros – Cross-platform game development framework

  Sparrow - iPhone

  LibGDX - Java (Android + Desktop)

  LimeJS - JavaScript / HTML5 framework

  Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI

  Moai - Multiplatform gaming framework

  CSS sprites

  JSON / HTML5

  它支持多种格式素材的导入

  SWF - Flash 动画文件

  PSD - Photoshop 图片

  PNG

  TGA

  JPG

  TIFF

  BMP
  支持多种格式的导出

  PNG

  PVR – iPhone 原生图片格式

  PVR.CCZ Cocos2d的压缩格式

  PVR.GZ - 压缩格式

  JPG – JPEG

  KTX
  操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入

  智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间

  支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。

  Have a nice day!!!

3,程序安装出错


决 1607:Unable to install InstallShield Scripting runtime

今天在一个同事机器上安装doors的时候,发现1607:Unable to install InstallShield Scripting runtimeruntime,很郁闷,问了几个同事都不知道。有的出主意说重新启动,有点出主意说关闭防火墙。折腾了半天都不行,我都有点泄气了。
总觉得是系统的问题,想让他重新安装机器,怎奈我不是领导,人家也不听我的!后来从网上搜索,发现一个繁体网站,意会了半天,才明白,可能一下几种问题造成的:
• 以 subst 命令建立的虚拟磁盘安装程式。
• 驱动程式 IDriver.exe 未正确登录。
• 安装程式 Msiexec.exe 未正确登录。
• 使用者帐户没有存取 C:\Windows\Installer 的权限
• 使用者帐户没有权限在电脑上安装软件
• 另外一个MSiexec.exe执行中
• 另外一个安装程序执行中
• XP已经损坏
经过重新启动排除了最后3个原因,从“用户”里面看了一下权限,也是“计算机管理员”权限,第一个俺也不明白啥意思。初步确定按照第二、三个原因治理。

1. 按一下 [开始],再按一下 [运行],输入 "C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Developer\7\Intel 32\IDriver.exe" /REGSERVER,回车。
2. 按一下 [开始],再按一下 [运行],输入 C:\Windows\System32\msiexec.exe /REGSERVER,回车。

惊喜发现可以安装了,告捷。
试图在 Windows XP 中安装软件时,可能收到“1607:Unable to install InstallShield Scripting runtime”(1607:无法安装 InstallShield Scripting 运行时)错误信息

症状
当您试图在 Microsoft Windows XP 计算机上安装软件时安装失败,而且您可能收到以下错误信息:
1607:Unable to install InstallShield Scripting Runtime

原因
如果存在下列情况之一,就可能出现此问题: • 您从通过 subst 命令创建的虚拟驱动器运行安装程序。
• 驱动程序 IDriver.exe 未正确注册。
• 安装程序 Msiexec.exe 未正确注册。
• 用户帐户无权访问 C:\Windows\Installer 文件夹。
• 从网络驱动器安装的旧版本的 Windows Installer 引擎不再可用。
• 用户帐户无权在该计算机上安装软件。
• Msiexec.exe 的另一个实例正在运行。
• 另一个基于 Windows Installer 的安装程序正在运行。
• Windows XP 已损坏。

重新安装 InstallScript 引擎
要从 InstallShield Developer 重新安装 InstallScript 引擎,请按照下列步骤操作: 1. 单击“开始”,单击“程序”......

4,手机上有什么软件可以把两张照片合成为一张照片?

苹果手机照片拼图的软件是美图秀秀; 具体操作为苹果手机打开美图秀秀软件,进入其中拼图功能,选择图片与模板即可; 美图秀秀是一款很好用的国产免费图片处理软件,软件的操作和程序相对于专业图片处理软件如光影魔术手、Photoshop比较简单。 美图秀秀独有的图片特效、人像美容、可爱饰品、文字模板、智能边框、魔术场景、自由拼图、摇头娃娃等功能可以让用户短时间内做出影楼级照片。

5,texturepacker怎么用

首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?

这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。

内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为33,而高为65,那么图片加载到内存后的大小为多少?考虑到宽和高都是2的n次幂,所以加载到内存后的大小是64*128。所以我们可以考虑将小的图片拼成到的图片,然后加载。

渲染速度方面,OpenGL ES要求切换的纹理少,所以将图片拼成大图片,这样就减少了纹理的切换。

所以使用TexturePacker是很有必要的。




打开TexturePacker,点击Add Folder,将图片全部加载进来。注意:我们应该事先将要拼凑的图片放到同一个文件夹下。

这样。TexturePacker就自动将我们要拼凑的图片拼成了一个大图,并且大图的宽和高都是2的n次幂的倍数。

下面设置输出格式:




Texture format设置成PNG。然后选择Data file和Texture file的保存位置。点击工具栏上的Publis。这样我们就得到了plist文件和png文件。




下面就是在cocos2d-x中使用这两个文件。

将这两个文件复制到Resources文件夹中。

使用下面的代码加载着两个文件


[cpp]

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png");

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png");
接着创建一个CCSpriteBatchNode,将要渲染的精灵加载到CCSpriteBatchNode。




[cpp]
CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("last.png");

CCSpriteBatchNode *node=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture);

addChild(node);

CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("last.png");

CCSpriteBatchNode *node=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture);

addChild(node);


然后就是创建精灵并且加载精灵了。


[cpp]
CCSprite *s1=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bird.png");

s1->setPosition(ccp(35,32.5));

node->addChild(s1);

CCSprite *s2=CCSprite::createWithSpriteFrameName("cat.png");

s2->setPosition(ccp(100,100));

node->addChild(s2);

CCSprite *s1=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bird.png");

s1->setPosition(ccp(35,32.5));

node->addChild(s1);

CCSprite *s2=CCSprite::createWithSpriteFrameName("cat.png");

s2->setPosition(ccp(100,100));

node->addChild(s2);
其中“bird.png”是小图片的名字。注意:CCSpriteBatchNode中的Sprite都要用同一个纹理。

6,texturepacker做的图集在unity里怎么用

首先要解释要使用TexturePacker 应我做游戏终要运行Android手机或者苹手机Android或者ios系统使用OpenGL ES渲染所我要针OpenGL ES进行优化 内存面OpenGL ES纹理要求宽高都二n幂倍数想想图片宽三三高陆5图片加载内存少考虑宽高都二n幂所加载内存陆四*一二吧所我考虑图片拼图片加载 渲染速度面OpenGL ES要求切换纹理少所图片拼图片减少纹理切换 所使用TexturePacker必要 打TexturePacker点击Add Folder图片全部加载进注意:我应该事先要拼凑图片放同文件夹 TexturePacker自我要拼凑图片拼图并且图宽高都二n幂倍数 面设置输格式: Texture format设置PNG选择Data fileTexture file保存位置点击工具栏Publis我plist文件png文件 面cocos二d-x使用两文件 两文件复制Resources文件夹 使用面代码加载着两文件 [cpp] CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png"); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png"); 接着创建CCSpriteBatchNode要渲染精灵加载CCSpriteBatchNode [cpp] CCTexture二D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("la...

7,怎么样分割由TexturePacker生成的SpriteSheets图和plist文件

怎么样分割由TexturePacker生成的SpriteSheets图和plist文件
修改现存单元文件
要更改由软件包提供的单元文件,先创建名为 /etc/systemd/system/.d/ 的目录(如/etc/systemd/system/httpd.service.d/),然后放入 *.conf 文件,其中可以添加或重置参数。这里设置的参数优先级高于原来的单元文件。
例如,如果想添加一个额外的依赖,创建这么一个文件即可:
/etc/systemd/system/.d/customdependency.conf[Unit]Requires=After=
然后运行以下命令使更改生效:
systemctl daemon-reload# systemctl restart

此外,把旧的单元文件从 /usr/lib/systemd/system/ 复制到 /etc/systemd/system/,然后进行修改,也可以达到同样效果。
systemctl enable
在 /etc/systemd/system/ 目录中的单元文件的优先级总是高于 /usr/lib/systemd/system/ 目录中的同名单元文件。注意,当 /usr/lib/ 中的单元文件因软件包升级变更时,/etc/ 中自定义的单元文件不会同步更新。此外,你还得执行 systemctl reenable ,手动重新启用该单元。因此,建议使用前面一种利用 *.conf 的方法。

8,计算机编程语言,讲的细一些。编程软件需要什么语言

网站制作主要是php、.net、java
安卓的底层,也就是核心部分是用的C,安卓平台上的应用是java
ios底层也是C跟C++混合,应用是用的Objective-C
计算机上的软件,大部分都是用的C++,然后如果是游戏的话,还有图形编程,比如说opengl,d3d之类的,如果是ERP系统(类似于超市结账的系统)的话,各种语言的都有
还有,一些比较简单的机器,比如说冰箱,电饭煲,空调之类的,里面的一些简单的逻辑,比如像定时啦之类的,用到的是嵌入式和汇编机器语言编程
如果你想写一个电脑上的软件的话,这些语言都可以实现,但是用的最多的是C++,但是各个语言有各个语言的优点,学完工作的话,基本上也是走的主流方向
最后说一点,有的语言是开源的有的是不开源的,开不开源的意思就像一个厨师炒菜,如果你知道里面的调料以及火候之类的,那就是开源的,如果你只能吃到而不知道这道菜怎么做的,那就是不开源的,语言也是一样,开源的语言你不仅可以很好的用,也可以看得到内部的构造,不开源的语言就仅仅只能用了

9,有谁知道TexturePacker最新的破解版哪里有下吗,Mac软件使用

texturepacker for mac 破解版是一个不错的图片组合工具;小编提供的手机苹果电脑系统专版,全功能的图形用户界面,包括支持多点触摸,缩放和所有精灵使用树视图!极端快速的布局算法在实时显示所有的变化!本站提供texturepacker mac 破解版下载。 texturepacker mac 破解版功能特色: 1.在你构建工具链整合TexturePacker或直接加入到Xcode。当更新你的资产就放入Assets文件夹。重建您的项目也将重建所有的表的变化。 2.你可以优化你的形象不同的像素格式,包括rgba4444,rgb565,rgba8888。保存的颜色,你也可以适用于不同的抖动方法。 3.TexturePacker是第一个工具具有cocos2d的新pvr.ccz格式的直接支持!特别是当工作与16bit纹理这种新格式比优化PNG文件更快和更小的。 4.TexturePacker将帮助您使用GUI和命令行创建简单的表达2048x2048像素。挤压重复外周围的像素形状以避免闪烁时平铺纹理。自动微调,自动调整大小,极端的快速自动布局。

10,我用texturepacker 打包的大图为什么比原文件还大

同时,转载请不要移除本声明!
本文介绍如何在cocos2d里面使用SpriteSheet(精灵表单)和TexturePacker工具制作动画(Animation)。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。
在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的动画。同时,我会使用spritesheet来使动画运行效率更高,还有如何让用户鼠标点击决定炮炮兵扭腰的行走方向。

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