魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤的符文魔法,魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤的游戏设定...
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤的符文魔法
矮人英雄可以从有建造符文神殿(RunicShrine)的城镇学习相应等级的符文魔法(能学到的等级取决于符文知识技能的等级),只有矮人兵种(在矮人英雄的带领下)在战斗中方可使用符文魔法,当轮到该兵种时,战斗界面的行动条的上方就会出现可以使用的符文魔法,右键可查看相关信息。每回合每个兵种只能对自身使用一次符文魔法,除非英雄习有巨大符文(GreaterRune),否则同一符文不能叠加。符文魔法不消耗魔法值,而是消耗资源,以下列出的消耗的资源数量均为1。符文是矮人的独有系统,矮人正是靠了符文的强势才在8族中有了一席之地,并且在10w对决中甚至到了要改地图限制矮人的地步。 一环符文: 冲锋,目标速度(可移动范围)增加100%,效果持续一回合,消耗1木。从MF上来说,这个符文可以让7速熊下底直接压远程,配合盾卫特技可以有效减少受到的伤害,另外投矛要是被近身了,一个冲锋逃开,不是被裂伤的目标可以轻易追上的。PVP的时候用处更大,除了一级以外其他兵都能一次下底压制。综合说来这个符文优于狂暴符文。 狂暴,施放之后,下次对同一目标攻击时会连击两次(需本支军队有损伤,方能使用这个符文),如果没有使用掉连击效果,则可以保留狂暴效果到下一次攻击,消耗1石。必须死掉一个兵种之后才能发动是一个限制(否则还是太强了一点)。因此在MF中用处也不高。当然进入白刃战时期,狂暴符文可以有效增加输出,可惜H5这个游戏很多程度上是看首回合的情况的。 二环符文: 魔控,下次攻击时随机偷取被攻击目标的祝福类魔法(事实上也包括一些诅咒类效果)效果到自己身上。(包括非凡神力、疾速行动、活力再生、坚韧不屈、正当之力、偏转飞弹、魔法免疫、吸血鬼化,一经偷取即时起效,非凡神力能覆盖诅咒效果但显示还在,但疾速行动能与延迟大法并存)。如果没有魔法可偷,则符文效果浪费。消耗1宝石。MF中没有作用,不过对决中是非常强的,想象一下你刚给自己的骑士套了魔免,转手就被偷掉又被套上傀儡吧。再有就是偷吸血鬼化,偷各种光明buff等等。 驱散,驱散身上的所有的诅咒类魔法。(包括虚弱诅咒、延迟大法、悲痛欲绝、腐烂诅咒、迷惑心智、痛苦折磨),消耗1硫磺。就MF而言,如果碰到灯神之类的施法兵,可以靠这个驱散骗对方再次出手,这样英雄和弩车可以多输出几下。对决的话,可以驱散很多debuff 三环符文: 空灵,获得无实体状态(物理攻击会有50%机率失败),效果持续一回合。消耗1水晶。有效降低自己受到的各种物理伤害,不过问题在于要用1水晶,而水晶是矮子最缺的资源(尤其在没造资源仓库的时候) 元素免疫,随机免疫两类元素魔法(水、火、土、气四种属性之二),效果持续到战斗结束。效果无法叠加,重复使用只会重新改变免疫属性,不会增加免疫属性。消耗1水银。水银倒是矮人最不缺的资源,不过真正能用到的不多,主要是在于其能够免疫的属性是随机的。对阵火球男或者自己末日战术时可以尝试刷火免疫。不过要是对上地牢,由于其各种属性的破坏基本都有,那么用元素免疫符文应该来说基本能碰上一个。而且高级的破坏魔法比如流星是片杀的,如果7组兵刷出3个土免,对方用流星的时候就比较郁闷了。 四环符文: 复活,复活40%的阵亡生物。(阵亡部分的40%,非总数的40%)消耗1石1宝石。这在前期用处不大(除了布兰德的复活节打法)。后期等兵数量上来以后,由于固定40%的数量,这个符文就变态了,号称矮人最变态的符文。 雷鸣,攻击时有机率降低被攻击目标的主动性。触发几率与生物技能触发几率计算方法相同,攻击或反击均有可能触发,并受到士兵之幸影响。受影响的敌军丧失所有ATB。消耗1木1水银。矮人控制流的一大利器,对付某些力量族,比如据点以及圣堂的骑士海,有很大的作用。 五环符文: 暴怒,施放后,有一次机会近战攻击周围所有目标,而且目标无法反击。(对周围每个敌方目标各攻击1次)消耗1石1水晶。矮人输出一大利器,尤其适合配合雷胖。另外战狂用这个也不错,一次可控制多队。 龙形,攻防增加100%,魔法伤害减少50%,效果持续一回合(对升级龙无效,火龙可以使用)。消耗1木1硫磺。总得来说不如暴怒,甚至不如四环的复活。对指数的加成有限,因为攻防加倍只是按照初始数值来算的,而不计算英雄的攻防,因此龙形最适合还是6级用,常见的战术有龙形火胖开场直接一个火拳秒杀对方关键兵种。
魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤的游戏设定
《命运之锤》资料片增加了3章15关战役,一个新种族,堡垒(Fortress)势力,以及 7种红色圣堂兵种和4种中立生物,共25种生物,一种新的魔法,5环10个符文魔法,以及篷车系统和随机地图生成器,另外还有一些新建筑和14种宝物和一些地图。多人对战方面则添加了同步回合模式,当玩家间的距离超过两天路程时,可以双方同时进行一个回合,直到双方都结束回合时则进入一下回合,而当玩家间接近时,则会强制切换回原本的回合模式,可以和幽灵模式同时启用。
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