御龙在天弓箭加点,御龙在天神弓技能加点推荐分析

时间:2023-01-18 23:54:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

本文目录索引 1,御龙在天神弓技能加点推荐分析 2,御龙在天各职业属性怎么加点? 3,御龙在天神弓技能加点如何分配(高手进) 4,御龙在天弓箭手技能加点 5,御龙在天弓箭手属性加点 6,御龙在天神弓属性加点 7,御龙在天神弓50级后技能怎么加点? 8,御龙

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1,御龙在天神弓技能加点推荐分析

御龙在天弓技能加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道御龙在天弓技能加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于御龙在天弓技能加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 御龙在天神弓物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。那么神弓技能怎么加点呢?下面就来看看御龙在天神弓技能加点图一览吧。 天赋说明: 前期(五十级之前) 基础系 急退+5点。 定星烙:+1点。 御火式不点。 必满技能: 穿杨箭:加物理攻击的技能,+满。 星空箭:弓手的群攻技能,+满。 用箭当用长:拉开距离的技能,点满。 挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满. 双重箭:点满,主要输出技能。 以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。 中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。) 推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)。 前期练级天赋 后期进阶天赋 射击系: 需要技能书的两个技能:飞虹箭、射手之魂 射击系属高输出,高暴力型职业。 所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割! 群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。 陷阱系: 需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里。 陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业。 技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。 在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死! 在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。

御龙在天神弓技能加点推荐分析

2,御龙在天各职业属性怎么加点?

神弓属性加点攻略
暴力输出 全力量加点
在《御龙在天手游》中有五种基础属性:力量、智力、敏捷、精神和体质,这些属性能够带来攻击、防御和血量属性。神弓作为一个物理攻击职业,其特点是高攻击、高暴击率,神弓可以从力量属性中获取物理攻击,每10点力量属性增加4点物理攻击。将升级之后奖励的潜能点全部分配到力量属性上,这是当前最流行的一种神弓加点方式,这种加点最大的优势是能够让神弓的输出最大化,在副本战斗、野外杀怪的时候能够加快清怪效率,王城战、国战和皇城站的战场上,也能够收割人头获得更多的武勋。全力量加点的缺点是牺牲了一部分血量和防御属性,让神弓少了一些生存能力,不过神弓的职业特色就是暴力输出,全力量的加点方式是收益最高的一种。

生存第一 全体质加点
除了全力量加点方式之外,也有一些玩家使用全体质的加点方式,每10点体质可以增加24点血量。这种加点方式能够弥补神弓血量较少的缺点,增强神弓在战场上的生存能力。有时候在战场上,只有站得住才能有输出,体质太低、血量太少的话,在大规模的国战中很容易被敌人杀死,从而将武勋拱手送给敌人。全体质的加点方式就是血厚,再加上从装备中获得的防御属性和血量,能够在被很多敌人围攻的时候有机会全身而退。全体质加点的缺陷是牺牲了一部分输出,不太符合神弓高攻击、高暴击的职业定位,此外,与霸刀职业相比生存能力还是有些不足。

均衡分配 系统推荐加点
很多玩家在升级之后分配属性点的时候,为了省事直接选择系统自动加点,其实这种方式也是一种比较合理的加点方式。这种是一种以力量为主、体质为辅的一种加点方式,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。自动加点的属性分配非常均衡,是介于全力量和全体质两者之间的一种加点方式。系统自动加点的优点是输出和生存都能兼顾,既保留了神弓的高攻击的优点,也让神弓有了一定的血量。
霸刀属性加点攻略

如果采用单一的专精加点,前期首先推荐全力量加点
《御龙在天》手游版中霸刀职业前期首推全力量加点,一开始的时候感觉全力攻击是有了,但防御、体都上不去,PK会很吃力,如果国战遇到输出高的会直接被秒。但由于玩家在前期PK与国战参与机会较少,大多是做主线任务以及下副本单刷升级,因此全力量加点能大大提升玩家杀怪效率,让玩家在前期的成长中事半功倍。

游戏中后期,可以采用全体质或者全敏捷
当玩家的成长到了中后期以后,就可以开始考虑改变加点方向了。如果是副本打得比较多,建议采用敏捷与体质各半或者全敏捷加点,因为这样可以增加自己的单刷生存能力,让自己能持久续航。而如果国战打得比较多,则建议采用全体质加点,血厚才是硬道理。因为在国战中霸刀主要是近战输出,因此更多的血量能为自己争取更多的输出时间。
重剑属性加点攻略

自动加点 新手选择方式
玩家等级达到10级之后,就需要自己手动加点。属性点包含力量、智力、体质、精神、敏捷五种,不同属性点所带来的效果也不同。玩家等级每提升一级,就会得到五个属性点。在属性点的分配上,许多玩家追求方便,因此多会选择自动加点,在重剑职业上,系统的自动加点偏向于智力,同时也会分配一定的体质。比如提升一级,自动加点会分配两个体质点,三个智力点,而如果提升两级的话,那么就会分配三点体质,七点智力。系统自动加点是一种较为均衡的方式,在兼顾了重剑输出的同时,也给与了重剑职业不错的血量保障,极其适合新手玩家。

全智力加点 暴力输出必选
如果你认为之前的加点没有达到自己所设想的效果,那么可以进行洗点,洗点需要消耗洗髓经,可在商城购买。不少玩家认为重剑职业作为近程法攻职业,追求的是高效的法术伤害以及高重击,在加点的选择上应该更偏重智力,因此,全智力的加点是众多玩家所选择的一种方式,全智力加点能够给重剑职业带来最为可观的法攻伤害加成,使得输出最大化,在与敌人的交手中,能够依靠高法攻伤害使自己不落下风,在护国寺,边境圆盘等地方,也能最快地清理敌国红名玩家,获取更多的击杀和武勋。如果玩家想最大化提升自己的伤害,全智力加点是一个不错的选择。

全体质加点 生存才是王道
全智力加点有利有弊,最大的缺点就是降低了自身的生存能力,血量低防御也不高的玩家在进行国战、皇城战甚至是护国寺偷经活动的时候很容易被敌人斩落于马下。为了提高自身的生存能力,玩家可以另辟蹊径,选择全体质的加点,因为比起装备所带来的攻击的提升,属性点所带来的攻击加成效果并不明显,索性全部点在体质上。这样在堆起自身血量的同时增强了防御能力,在战场上也能够存活更久,全体质的加点虽然不能使我们击杀敌方更多人,但在国战场合里,生存才是王道,凭借不俗的生存能力更是可以拿下更多的助攻,在刷副本的同时也能够硬扛Boss。
羽扇属性加点攻略

羽扇可以说的真的没多少,总体来说,羽扇全智力几点是最值得推荐的,也希望各位玩家能自己挖掘更适合自己的加点方案。

银枪属性加点攻略

银枪进可攻,退可守,自身各种增益BUFF,更可怕的是控制超群,爆发力惊人。
建议全部加力量。因为银枪本身防御够高,其他各项都很不错,所以要主要加攻击。

3,御龙在天神弓技能加点如何分配(高手进)

 前期(五十级之前)  基础系
  急退+5点,定星烙:+1点,御火式不点。

  必满技能:
  穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.
  星空箭:弓手的群攻技能,+满。
  用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
  挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
  双重箭:点满,主要输出技能
  以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。

  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
  推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)

4,御龙在天弓箭手技能加点

80~100级加点
基础
穿杨箭+满(对散花箭有加成)
急退+1(个人认为1就够了)
星空箭+满(前期刷人头 对多重箭有加成)
用箭当用长+5(加5蛮够了)
双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)
挽弓当挽强+满(不解释)
定星烙+满(好东西 啊)
御火式+0(地球人都知道)
射击系
散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)
以力服人+满(相信没人不加吧)
飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)
多重箭+满(刷人头必备)
老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)
射手之魂+满(秒杀必备)
蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)
梅花烙+满(好技能啊)

5,御龙在天弓箭手属性加点

你是问技能点还是属性点啊?属性点弓箭的主要是物理攻击、多加力量和敏捷、技能点第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。  第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。
  第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。
  第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。
  第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。
  第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。
  第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。
  第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡

6,御龙在天神弓属性加点

基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《散花箭》和《灵气箭》的物理攻击力
1


急退
快速向后退一段距离,并给自身一个加速状态
+5或满


星空箭
基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《多重箭》和《乱星坠》的物理攻击力



双重箭
附带物理攻击力,有一定概率出现重击,提升《三重箭》的物理攻击力



用箭当用长
永久的增加弓箭的施法距离



定星烙
在6秒内减少目标防御力并减速,增加《梅花烙》的减防效果
1


挽弓当挽强
永久的增加自身的物理攻击力



散花箭
高级攻击技能,附带物理攻击力
+1


多重箭
高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带物理攻击力



老而弥坚
永久增加自身的敏捷



以力服人
在一段时间内增加自身力量



射手之魂
在5秒内增加自身物理攻击力

7,御龙在天神弓50级后技能怎么加点?

天赋说明:   穿杨箭 +13(对于对后期有技能加成的技能 个人建议加满)

  急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多)

  用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能)

  星空箭 +13(用穿杨箭)

  挽弓当挽强 +15 (被动加攻击)

  定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上)

  双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定)

  御火式 无视OR+1(后期考虑它)





  
  射击系:

  
 散花箭 +9
  
 以力服人 +10
  
 老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点)
  
 飞虹剑 1
  
 射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备)
  
 多重箭 +7
  
 梅花烙+2
  
 三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)

  需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂
  
 射击系属高输出,高暴力型职业。
 所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
 群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
 
 陷阱系:   

  
 灵气箭 满
  
 召唤箭手 1
  
 众星拱极 满(给予自己和队友增益)
  
 乱星坠 满
  
 毒气陷阱 1
  
 没羽箭 满(增加失明概率 单P神技)
  
 腾挪闪躲 满(不解释)
  
 满刀弓 1or满(因为使用此技能的时候 基本75%我没失败过如果 (技能点够加满无妨)
  
 迟缓陷阱 1

  需要技能书的两个技能:没羽箭、腾挪闪躲
 陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业.
 技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。
 在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!
 在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。


  


  装备选择:
  这里推荐大家选择:物防套
 装备栏右侧除衣服外其他全部穿物防装备,衣服选择法防,以备法系职业攻击。
 这套出装主要是出于对神弓在日常抢怪、刷副本、PK中的作用作出的评估。
 作为远程炮台,其最大的威胁无非是同为远程炮台的神弓和近程冲锋的盾战,而这都属物攻型职业;而在平时刷怪、抢BOSS中神弓的速度是最快的,这样很容易第一个受到怪物的攻击,而大多数怪都属物攻型.
 一样是在FB中,神弓往往是队伍中拉BOSS放风筝的首选,这也促使了神弓必须以物防为主,法防为辅!
  PS:这里给大家提点练级建议,在游戏前期(即1—60级)由于国家人口基数大,地图上刷怪的人巨多,强烈建议大家选择神弓,无论是做任务还是刷装备,他都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,真是爽透了!

8,御龙在天手游神弓加点 御龙在天手游神弓怎么加点

1、全力量加点
  全力量加点,每10点力量属性增加4点物理攻击。升级之后奖励的潜能点全部分配到力量。神弓拥有非常强的物理攻击。不过血量和防御并不是很好,生存能力相比其他方式加点要差一些。在副本战斗、野外杀怪效率更高,王城战、国战和皇城站中更快收割。
  2、全体质加点
  每10点体质可以增加24点血量。提高神弓生存能力。再加上从装备中获得的防御属性和血量,神弓的生存能力非常高。不过输出差,生存比不上霸刀,并不是一个很好的加点方式。
  3、系统推荐加点
  以力量为主、体质为辅加点,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。相比之前两种加点,生命和输出得到平衡,但是也没有特别高的输出,但是生存不差。

9,御龙在天手游神弓三种加点方法解析

御龙在天手游中有很多玩家都是神弓手,一把神弓闯荡江湖,那关于神弓如何加点,各位神弓手都了解吗,下面小编要给大家详细的说明一下神弓加点的问题,希望能给你们带来帮助。 御龙在天手游中有五种基本属性,他们分别是力量、体质、敏捷、智力和精神。神弓是物理攻击职业,所以比较注重的点就在力量上,力量可以增加物理攻击。 1、全力量加点 玩家如果追求全输出,高暴击,小编给大家推荐的加点方式就是全加力量点,每次升级玩家都会获得点数,这时候玩家就可以全部加在力量上面,这样能使神弓手的输出变得十分暴力,无论是刷副本还是野区打怪,都能加快效率,这一加点方式的不足之处在于防御值和生命值没有保证。 2、全体质加点 全体质加点这张加点方式呢适合求稳的玩家,拥有了丰厚的血量,玩家就可以放心的输出,不至于被敌人一招致命,在战场上可以大大增加神弓手的生存时间,但是这一加点方式似乎不太受玩家们的欢迎,因为作为神弓职业最主要就是要暴力输出的痛快感,所以这种保生命低输出的加点方式小编不是很推荐大家使用,具体的选择,大家因人而异啦。 3、自动加点 这也是新手玩家用的方式,直接自动加点省事便捷,系统也会合理的安排加点,各个属性都能均衡的加点,力量和体质都会顾全,使玩家既有不错的输出也能够增强生存能力。

10,御龙在天弓箭怎么加属性点和技能加点

属性全加力量 ! 第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。 第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。 第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。 第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。 第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。 第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。 第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。 第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视 进阶 第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。 第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书 第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把。 进阶第二系 第一个技能。。忘记了。很好很强大。1.5秒cd.有第一组技能加成。附加伤害高。技能效果拉风。起手速度秒射。人头必须品。。实际使用感觉爆没有散花出的高。但是显示的攻击是一样的。。 第二个技能。忘记了,可以让对方目盲。神技。我有2次单挑杀掉那个装备的玩家。全靠它的效果和自己**的rp.让对方的攻击无效。。。必须学。技能书。估计要高价了。pk利器 第三个技能。。我以前发过帖子抱怨过。。召唤出来5秒。其实就是打3下。神弓。。有没有人都看到他在攻击。至于有没有打中什么。打中了多少。浮云。显示攻击有1600。具体不知道。。问问血站的boss可能知道。。反正没看到过效果。。刚开始还以为可以攻击战车呢。。记过只是个孱头。视觉效果。我也相信没人被他杀死过。。更蛋疼的是,如果你挂机的时候召唤他。守护佳人多做过把。站在佳人旁边挂机n多人都骂过吧。跟那个一样。你会发现你自己玩命的攻击自己召唤的弓手。一动不动。所以此技能果断无视了。。

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