为什么csonline的人气不如抄袭作品穿越火线?,CS为什么要抄袭穿越火线 CS在美国火了 老美又不给钱马化腾?...
为什么csonline的人气不如抄袭作品穿越火线?
与其说穿越火线抄袭csonline,不如说他们是一根绳子上的蚂蚱。就像你想象的那样,貌似谁抄袭了谁的作品,虽然或许事实上就是如此,但是你发现一个事实没有,那就是在论坛上贴吧里不断被人提及的次数和频率增高,游戏的火热程度也就越高,进而你又会发现原本的正主儿游戏的人气却没有疑似抄袭的作品人气高,就有了下一轮的讨论。也许你会说,这一切是巧合罢了。兴许吧!但始终是说无论谁抄袭的谁,亦或者是他们只是有了那么多的凑巧,这都不重要。重要的是,人家正主儿没有出来辟谣或者揭发,而且也并没有因此造成游戏的人气下降。这不由得不说,产生让人遐想的部分更容易获得额外的关注,从而这某些相似的游戏成为了原本光速发展的游戏事业中的“捆绑销售”。 到此不得不说的是,这种事情在写作的圈子里也很多,我这里就不点名道姓了。一般情况就是原本的作品内容和架构都非常的好,但是就是没人捧没人看。直到有一天,有那么一个“运气好”的孩子火了,有了自己的“品牌形象”有了个人号召力,那么随之而来的是他的作品也火了,那么与之相似的那个人看到了“不公”,于是就打官司上诉从而获得了正名和赔偿。事实上,书还是人家先写的,可是架不住人们健忘,只要东西好有意思没人会过多在乎到底是谁写的。由此可见,如果作为正主儿的一方,如果要名誉和产品优质的未来,那就告到底。如果作为正主儿的一方,要的只是眼前的狗血和炒作,那么收钱闭嘴也够吃一阵子了。就是这样~
CS为什么要抄袭穿越火线 CS在美国火了 老美又不给钱马化腾?
都错了,CF是韩国出的,CS是美国出的,下面看详细介绍:
《穿越火线》(CF)是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
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