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谁可以简单介绍一下flash的工具
文本工具(TextTool)是Flash中一个常见的重要工具,与Flash5相比,FlashMX的文本控制功能更为丰富和强大,下面我们就来系统地详细探讨一下。 打开FlashMX,用鼠标点击工具栏中的 或直接按键盘上的T键,就可选中文本工具,属性面板就会出现相应的文本工具的属性(如果看不到属性面板,请选择菜单栏上的windowproperties选项),点击属性面板右下角的三角形符号,可以显示或隐藏某些功能。 一、系统了解FlashMX文本工具 " 这些文本工具的基本属性如字体、大小、颜色、字距、行距等读者只要稍微加以练习便可熟练掌握。 " StaticText(静态文本)主要是显示各项不能更改的信息。与Flash5相比,mx增加了些新的功能,如文本可以垂直排列,甚至还可以旋转等,另外还可以给文本加上url链接,非常方便。 " DynamicText(动态文本)主要是能够动态的显示最新信息。与Flash5相比,mx增加了对文本对象的命名。可别小看了这个小小的改变,有了这个功能,我们就可以象对影片操作一样设置其各种属性了。 " InputText(输入文本)主要功能是让用户输入各种信息。与Flash5相比,mx新增加了对文本对象的命名。 " 这是一个应用对象名和变量名的简单程序。用户填写自己的姓名、年龄及输入各个水果的购买数量,点击提交按钮,就会在右边的框内显示你刚刚填写的信息及你应付多少元。实例效果 二、用动作脚本动态创建和控制文本框 在Flash5中文本框只能在设计阶段创建,而在FlashMX中,我们可以使用动作脚本在运行期动态创建。在FlashMX的动作脚本语言中新增了两个对象:TextField(文本框)对象和TextFormat(文本格式)对象。使用TextField对象可以动态创建文本,使用TextFormat对象可以动态设置化文本框中文本的格式。" 使用MovieClip对象的(创建文本框)方法创建新的空文本框,作为调用该方法的电影剪辑的子对象。使用(删除文本框)方法可以删除用方法创建的文本框,但它不能删除在时间轴中放置的文本框。 " 使用动作脚本设置文本框的属性,必须给文本框分配实例名。如果是用文本工具在编辑区中创建文本框,可以用属性面板设置实例名。如果是用脚本动态创建文本框,可以把实例名作为一个参数,用方法创建。 " 使用动作脚本语言的TextFormat(文本格式)对象可以设置文本框的属性。TextFormat对象合并了字符和段落格式信息。字符格式信息描述单个字符的外观:字体名、字体大小、字符颜色和相关的URL。段落格式信息描述段落的外观:左边界、右边界、首行缩进、左对齐、右对齐、居中。 " 我们可以使用动作脚本来俘获文本框发生的事件。例如,可以确定用户是否修改了文本框的文本或滚动了文本。通过编写脚本语句,使用这些事件来触发脚本运行。可以俘获的文本框事件包括:onChanged和onScroller。 " 1.TextField对象的属性和方法 2.TextFormat对象的属性和方法
flash插件是什么东西
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。 在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序,如Photoshop或illustrator导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。 扩展资料 Flash的特点 Flash 在该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。 Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash 可以做到”。 Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。 参考资料来源:百度百科—Flash
flash绘图工具的名称 工具诠释大全
1、选择工具:选择工作区中的图像或文字等对象,可以是单一的对象,也可以是多个对象,还可以对对象进行变形操作,快捷键为V。
2、部分选取工具:选择单一对象、锚点和贝赛尔曲线,并可对曲线进行变形操作,快捷键为A。
3、任意变形工具:任意变形工具框中包括任意变形工具,用来对对象进行旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套操作,快捷键为Q;渐变变形工具,用来对对象的颜色进行渐变填充处理,分为线性渐变和放射状渐变两大类,快捷键为F。
4、套索工具:选择舞台中的不规则区域,允许用户自定义范围,快捷键为L。 钢笔工具:钢笔工具框中包括钢笔工具,用来绘制精确的直线或曲线,并调整曲线的曲率,快捷键为P;添加锚点工具,快捷键为=,删除锚点工具,快捷键为-,转换锚点工具,快捷键为C,都用于对现成或绘制完的曲线进行调节。 文本工具:用来建立和编辑文本,快捷键为T。
5、线条工具:绘制任意方向、任意长短的直线,快捷键为N。
6、矩形工具、椭圆工具:矩形工具用于绘制任意大小的矩形或正方形,快捷键为F。椭圆工具用于绘制任意大小的椭圆或正圆,快捷键为F。多角星形工具用于绘制任意大小的多角星形。
7、铅笔工具:绘制任意形状的直线或曲线,快捷键为Y。
8、刷子工具:绘制任意形状的矢量色块,快捷键为B。
9、墨水瓶工具:修改边线的颜色,快捷键为S。
10、颜料桶工具:修改填充的颜色,快捷键为K。
11、滴管工具:吸取已有对象的颜色属性,可将其用于当前对象。快捷键为I。 橡皮擦工具:擦除图像的填充色和外轮廓。快捷键为E。
12、手形工具:按下手形工具,可移动舞台画面,快捷键为H。
13、缩放工具:放大或缩小画面,按住Alt键可切换放大或缩小功能,快捷键为M或Z。
14、笔触颜色:设置所选工具的线条和边框颜色。
15、填充色:设置选中对象的填充颜色。
16、工具选项:根据所选工具显示相应的选项。
flash绘图工具的名称 工具诠释大全
1、选择工具:选择工作区中的图像或文字等对象,可以是单一的对象,也可以是多个对象,还可以对对象进行变形操作,快捷键为V。
2、部分选取工具:选择单一对象、锚点和贝赛尔曲线,并可对曲线进行变形操作,快捷键为A。
3、任意变形工具:任意变形工具框中包括任意变形工具,用来对对象进行旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套操作,快捷键为Q;渐变变形工具,用来对对象的颜色进行渐变填充处理,分为线性渐变和放射状渐变两大类,快捷键为F。
4、套索工具:选择舞台中的不规则区域,允许用户自定义范围,快捷键为L。 钢笔工具:钢笔工具框中包括钢笔工具,用来绘制精确的直线或曲线,并调整曲线的曲率,快捷键为P;添加锚点工具,快捷键为=,删除锚点工具,快捷键为-,转换锚点工具,快捷键为C,都用于对现成或绘制完的曲线进行调节。 文本工具:用来建立和编辑文本,快捷键为T。
5、线条工具:绘制任意方向、任意长短的直线,快捷键为N。
6、矩形工具、椭圆工具:矩形工具用于绘制任意大小的矩形或正方形,快捷键为F。椭圆工具用于绘制任意大小的椭圆或正圆,快捷键为F。多角星形工具用于绘制任意大小的多角星形。
7、铅笔工具:绘制任意形状的直线或曲线,快捷键为Y。
8、刷子工具:绘制任意形状的矢量色块,快捷键为B。
9、墨水瓶工具:修改边线的颜色,快捷键为S。
10、颜料桶工具:修改填充的颜色,快捷键为K。
11、滴管工具:吸取已有对象的颜色属性,可将其用于当前对象。快捷键为I。 橡皮擦工具:擦除图像的填充色和外轮廓。快捷键为E。
12、手形工具:按下手形工具,可移动舞台画面,快捷键为H。
13、缩放工具:放大或缩小画面,按住Alt键可切换放大或缩小功能,快捷键为M或Z。
14、笔触颜色:设置所选工具的线条和边框颜色。
15、填充色:设置选中对象的填充颜色。
16、工具选项:根据所选工具显示相应的选项。
怎么使flash背景为透明
1、新建一个空白flash文档,然后在文件中执行导入中的导入到库命令,准备将的位图素材进行导入。 2、打开“导入到库”窗口,在该窗口中找到位图图片存放的位置,然后鼠标单击选中执行打开命令。 3、打开“库”窗口,在库窗口中单击选中导入的位图素材,拖动鼠标左键不松将其移动到舞台合适位置。 4、选中舞台上的位图素材,执行修改菜单栏中的分离命令,或者直接按快捷键Ctrl+B进行分离操作,将位图素材打散。 5、选择套索工具,在绘图工具箱下方找到魔术棒设置按钮,单击打开魔术棒设置对话框,设置阈值数值为20,平滑选项中选择平滑。 6、在套索工具下选择魔术棒,然后鼠标左键单击位图素材的背景,然后按delete键删除选中的背景。 7、适当放大场景的显示比例,选择橡皮擦工具,选择一个较小的圆形橡皮擦,将不干净的边缘小心的擦除掉。最终得到透明背景的图片素材。
怎么把flash背景设为透明
1.flash中如何设置背景透明
⒈点击Flash窗口左下角的调色板按钮(如图一的红色标记)。Flash MX 2004在混色器中
⒉Flash将出现调色板窗口,如下图,将颜色的R、G、B、Alpha的值均设置为0。见图二。Flash MX 2004在混色器中,将红、绿、蓝、Alpha的值均设置为0。
⒊鼠标点击箭头(下图中的红色标记区),选取“添加样本”项。见图三。Flash MX 2004中的位置一样,箭头不一样。
⒋这样在颜色样本中就增加了透明颜色,见下图红色标记区。见图四
⒌按ctrl+M,在背景色中选此透明色,工作区即为透明。Flash MX 2004中有背景设置。
2.FLash文档怎么把背景设为透明
凌宇5942告知的解决办法:在flash的html发布选项中选windows mode/transparent windowless,发布为html,插入网页就可以得到透明的flash的效果。
不错,照这样的办法去做,便可以发布出带有透明flash的html页。但是它存在一个问题:所发布的flas *** 只在与其同时发布的html页中显示透明效果,而如果用dreamweaver新建一个文件,再将其插入页面中,保存-->>f12预览我们会发现它又是不透明的了!这是怎么回事呢?
请仔细比较分析两段代码的;标记中的;标记,我们发现其中的不同之处:前者有参数wmode=transparent而后者却没有,这就是影响flash是否透明的关键之所在!
请想一下dreamweaver的有关flash的属性面板,是否对parameter有印象呢?大家是否知道它的用处呢?
现在让我们用dreamweaver来做透明效果:选中刚才已插入的flas *** ,右击鼠标选择properties调出属性面板后,再单击parameter按钮,在弹出的对话框中点击加号图标,在左侧的parameter中键入wmode在右侧的value框内键入transparent点击ok,按f12进行预览,ok!我们所要的透明效果就出现了!
先不要激动,我们把这一技巧推广,它是否能对任何的按flash默认设置(即不对windows mode/transparent windowless进行修改)的动画都奏效呢?经过我的实验证明它是普遍试用的。也就是说在dreamweaver中插入任何一个flas *** 后,对其进行properties→parameter→wmode→value=transparent设置都可以实现flash的透明背景效果。
其实关于dreamweaver中flas *** 的parameter除了wmode外还有很多种,请大家在以后的学习中多注意,多交
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