有谁知道在哪里(哪个网站)可以看到星际争霸2的战报解说视频?,大家来谈一下中国电子竞技吧,魔兽争霸3兽族玩法教程。,魔兽争霸3攻略...
有谁知道在哪里(哪个网站)可以看到星际争霸2的战报解说视频?
1)NEOTV:拿到GSL独家转播权的网站,有每场GSL比赛的VOD解说。可以看到世界上最顶尖水准的比赛。
2)优酷“星际少帮主”:有很多新手教学和操作的第一视角解说,而且也有比赛的战报解说,可以说是目前国内最专业的个人解说了。
3)优酷“笨哥”:同样以战报解说和第一视角节目为主,而且最近加入了一些国外知名职业选手的第一视角解说,还是很不错的。
大家来谈一下中国电子竞技吧
呵呵
LZ很有见解,我也做过一篇论文:论中国电竞之发展
可是文档被我的同学损坏
只能赶了一份,我摘一下
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
3、电子竞技的开始日期:
应该是从21世纪之后开始!准确来说是2003年9月,下达的通知
4、 电子竞技的现状:
虽然有许多人支持电竞,但是那毕竟是老百姓,政府还没有过多的支持电竞!
电子竞技作为一种具有相当影响力的新兴事物,其产业势必应该归属朝阳产业范畴。可是在中国却出现了这样一个奇怪的现象:我们拥有着世界一流的选手,也高呼大力开展电子竞技产业,但几年时间过去,该行业却走出了一条通往夕阳产业之路。为什么呢?
2010年4月30日,一年一度的WCG中国赛将如期而至,对于低谷期的中国电竞产业是挽狂澜于即倒,还是继续消亡,2010WCG已经标注了与以往不同的历史印记。回首2009年,WCG年终排名上尽管Sky未能续写神话,但Infi和Fly还是坚守住了魔兽争霸3的阵地,取得前两名,中国在国家排名方面位列第5,成绩还算不错。但单靠一两个顶尖选手撑场面的中国电竞界与其相关产业早已是千疮百孔,满目疮痍。
2009年伊始硬件巨头INTEL明确表示:不会再在中国市场做电子竞技类的比赛和相关活动。和经济危机无关,只因为2008年INTEL对中国电竞的投资一无所获。
电子竞技对中学生的影响:
1,中学生还没有完整的人生观,会在电竞中迷失自我。
2,中学生自控能力差,容易上瘾而荒废学业。
3,中学是人生的冲刺时间,短短的几年决定你以后大半辈子幸福与否,所以时间浪费在这上不合适。
总之,电竞无罪。
6、电子竞技的未来:大家想想,现在是60、70后是国家领导人,过个20、30年,80、90后当上了国家领导人,到时候电竞就会被发扬光大。
究其原因,很关键的一点是缺少电视业的介入。北斗传媒GTV总经理高建国认为,电视媒体对电子竞技有三大作用:促进大众对电子竞技的了解;打通产业链,通过广告赞助等形式转化出电子竞技的经济效益;促进电子竞技比赛赛制的规范化。北斗传媒是依托于辽宁电视台的一家节目内容提供商,在广电总局2004年的“禁播风暴”中,先期开播的游戏竞技频道是唯一未遭停播的游戏类节目源。
赞助商的目的:
赞助------好的广告效应-----------选手好成绩----------好的市场收入----------------赞助
这样的循环
据了解,2004年4月国家广电总局曾发出对网络游戏、电子竞技节目的禁播令,此后包括央视esport在内的全国各种电竞节目都被迫下马。何慧贤认为广电这道禁令混淆了电子竞技和网络游戏的概念,她表示网络游戏是一种虚拟社会,管理不当使得年轻人容易发生沉溺不能自拔的现象。而电子竞技完全不同,首先是真人和真人之间的对抗,其次比赛是有时间限制的,电子竞技所以被列为体育项目是因为该项目能够体现战胜苦难,团队精神等体育运动的精神,她表示希望媒体、家长将两者划清界限。
游戏,更不是什么玩物丧志!电子竞技一样有这体育竞技精神,在比赛中即使输掉了比赛也会强忍着泪水打出GG(Good Game)祝福对手。
never give up,当Sweet的Lich跳起死亡之舞,当Sky流横空出世,当风德们吹起ORC的部队,我们看见了Sweet的坚忍,Sky的创新,Magicyang的勇气,没错!这就是电子竞技的精神!我们相信,她与奥林匹克精神一脉相承,向着更快,更高,更强的目标不懈努力!
电子竞技的影响:
(1)鼓励没有身体条件天分的人,也可以参加到电子竞技中来,扩大体育运动的影响力,通过参与公平公正公开竞技比赛,崇尚体育精神,实现超越自我。
(2)了解体育活动各项规则,产生对体育运动的兴趣,追求更高、更快、更强的奥林匹克体育精神。
(3)熟悉计算机使用操作,产生对计算机的学习兴趣,培养青少年对现代信息社会的适应能力,促进德智体全面发展。
(4)通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果。
(5)参加参与活动建立起良好的人际关系。
即使如此,对于电子竞技,仍然有着不一样的感受。就好像一个以下棋为业余爱好的人,或多或少总有几个喜爱的棋手;一个平时偶尔看看足球的人,对于国足的比赛和战绩,就多少会给予关注——何况,国足从来只带给人们失望,而电子竞技,我们却曾经幸福的看着五星红旗冉冉升起
然而,由于国情的关系,在中国,电子竞技始终处于一种很微妙的状况,虽然被国家体育总局批准为我国正式开展的第99个体育项目,可是一直就没有得到过和其他体育项目一样的地位。电视上不会播放赛事,大众媒体也不会报道相关内容。电子竞技爱好者只能从网络和专业媒体上去寻找自己想要了解的信息。而且社会舆论的导向,也使普通民众一直将电子竞技视为“玩物丧志”、“不务正业”的代名词。
宣传渠道的缺乏,大众舆论的打压,中国的电子竞技行业一直得不到足够的政策支持和资金投入。我们总是能看到这样的新闻:XX战队因为赞助商撤资黯然解散;知名选手XX因为前途渺茫挥泪告别电竞事业……
不为了分,为了电竞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I LOVE E-SPORT!
魔兽争霸3兽族玩法教程。
战术: 对战人族时在游戏的早期兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而药膏的治疗效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。 在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上,因为人族在游戏的早期没有恢复单体生命值的手段,他们将会不得不等到二本的牧师出门或者不得不去雇佣一个中立的巨魔牧师。 在游戏的二本阶段,一定要随时做好防御人族TR的准备。另外之前上文提到过英雄的战斗力很强,所以在游戏中哪怕单位交换完了只要英雄存活都有获胜的希望。 基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂链接的兽族单位的话可能需要花费很久。 兽族内战通常的打法都是:出剑圣、双地洞之后提科技、MF。尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。出到50人口单位,升级科技,攒钱。尽快憋出60-70人口然后进攻。 这种模式的打法有趣之处在于几乎不需要什么战略大局观之类的宏观条件因素,所有的胜败几乎都是由各种小决定和微操来决定的,上面列出的并不一定是内战唯一的打法,但是这也是醉容易学的基础招式。 扩展资料:与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。 目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士。
魔兽争霸3攻略
魔兽 争霸3拼的是操作和意识。一般英雄刚出来要练级,练级路线当然是先小后大,练到3级就应该去骚扰了。一个英雄加2个小兵后,就开始升级主机板,然后出高级兵种和第二英雄。当英雄到3级,2级兵种应该能出来然后就是去骚扰了,去对方家里练级,不要冲进去,要引出来,要尽量控制贫血的兵往后撤,少死兵,英雄等级比对方高赢的机会就大。如果压制的好,优势大的情况下可以再开矿简历经济优势。 魔兽争霸3攻略 一、新手攻略技巧 首先,刚出生时的五个人口是各个种族农民角色的单位。换句话说,就是他们不是你的直接作战单位,而是帮助你采金、伐木和建造建筑的单位。 一般每个种族有15个建筑,不同的建筑有不同的功能和作用。有的是用来生产不同等级的作战单位;有的是用来提升单位和建筑属性的科技建筑;有的提供人口;有的则是纯粹的防御建筑。总之一言难尽,需楼主自己努力研究才能理解。 建造建筑和单位需要相应的资源,而这些资源就需要你的农民单位来采集(当然,也有其他的获取资源的手段。如打野生生物也能赚取少量的金钱。不死族还可以卖建筑,兽族也可以升级掠夺)。 暴雪公司在魔兽争霸中第一次在游戏世界中完整的形成了英雄的概念。英雄可以左右局势,能力挽狂澜。但又不能强大到独自对抗完整成型的部队。英雄和其他单位不同的是,他们有各种属性,随着等级和物品的提升,他们会变的越来越强大。英雄一般会在各个种族的祭坛里招募和复活,当然你也可以多花一些金钱和木材,直接在酒馆里招募中立英雄或者买出已死的英雄(注:不是所有地图都有酒馆)。 暴雪公司还在魔兽争霸中首次融入了战争迷雾的概念,让游戏从血拼肉搏的拼人彻底变成了斗智斗勇的拼智。就像人的眼睛和记忆力一样,你只有派单位到达一个地区,你才能看到并了解那里。而当你的单位离开那里,你对那里就只有建筑方位的记忆。这使得War3游戏中,视野就成了决定胜负的一个重大因素。 游戏中,你也可以花钱在雇佣兵营地或地精实验室雇佣中立单位辅助作战。 游戏中,你也可以在本族商店或者中立的地精商店购买或出售物品和装备(物品和装备只有英雄可以使用,但升级背包后的一般地面单位也可以携带)。 当你出生点位的金矿采集完毕或者不足时,你也可以选择开出分矿。换句话说就是在地图上其他有矿的地方再建立一个基地。采集那里的资源。 总的来说,魔兽争霸3就跟下棋一样。双方开始时拥有同等的资源,而你要通过操作、兵种搭配、战术等一切方法合理的利用这些资源。在War3中,你把别人打跑,并不意味着你就取得了优势。也许,人家有双矿才跟你换兵;也许,人家杀掉了你的农民,让你的资源采集放缓。总之,一切的一切,都要归到资源上。 我个人认为,魔兽这个游戏,要想打好任何一个种族,首先都要对这个种族有深刻的理解。也就是先了解自己。 二、英雄的技能加点 人族: 大法(水元素+光环)+山丘(风暴之锤+被动晕)+圣骑(圣光+无敌) 火枪+男女巫 兽族: 剑圣(隐身+致命一击)+小y(治疗+看情况)+老牛 步兵+白牛+狼骑 不死: 死气(死亡缠绕+光环)+巫妖(霜冻新星+吃兵回复蓝的) 蜘蛛流(后期+2,3个胖子再加上冰龙) 暗夜: 猎手(法力燃烧+闪避)+白虎(火箭+光环) 雄鹿流(小鹿+熊) 三、常规属性 无装甲(大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲(大部分空中单位) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型(多数低等级的肉搏单位和远程攻击者) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型(多数近战高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型(建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。
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