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QQ桌球的等级是怎么划分的?
QQ桌球的等级划分如下: 桌Q 提供了完善的录像功能使用游戏房间右上角的“录象”按钮,玩家可以把自己与高手的对局保存下来,细心观摩,也可以总结自己的经验,增长技艺。录像文件都保存在桌Q安装目录的record目录下面,使用右上角的“播放”按钮,可以重放过去的录像。 操作方法 功能菜单:鼠标左键点击即可。 玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。 摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。
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斯诺克规则
一、球
玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。
二、击球规则
1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
希望我的回答对你有帮助 祝你好运
有什么不明白的可以hing我 有空可以一起玩玩
QQ游戏2D桌球怎么玩啊?
桌球分为斯洛克桌球和美式8球 斯洛克玩法规则 共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样) 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 8球(美式) 8球是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。
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左键控制力度击球,右下角白球蓝点选择击球点,绿色角度选择击球角度
不同的击球点打出的球效果不同,正中间不带旋转效果,上面带有前旋,下面带有后旋,左右就是侧旋,击球角度配合不同的击球点,可以打出精彩的花式桌球,比如回旋球,弧圈球。
QQ桌球有3种不同规则的玩法,9球,8球,斯诺克,
8球9球和斯诺克
以下是8球规则:
一、 运动宗旨:
本规则是为八球比赛所制定,运动员在比赛中要始终遵守该项运动的精神与规范。裁判员要认真履行自己的职责,公正执法,确保比赛的正常进行与规范的遵守。
二、 规则:
1、 运动员将红色或黄色的一组彩球全部击入袋后(无需指球定袋),再将8号球击入任何袋内。算赢一局。
2、 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋。
三、 开球区:
1、 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。
2、 开球:(1)主球中心点须置于开球线以后。
(2)在摆放主球时可用手或球杆移动主球,但不可用杆头接触主球。
(3)允许将主球击向任何方向。
四、 开球:
1、 球的摆放(见图)
2、 掷币猜先:猜中者有开球权。
3、 比赛开始:将主球击向摆放好的彩球堆,此举的瞬间标志着一盘比赛的开始。
4、 开球:(1)有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球撞岸。否则为非有效开球。
(2)开球犯规的处罚:
a) 维持台面球势,对方球员获两次击球权。
b) 重新摆球,由对方球员开球。
五、合法击球: (1)击球运动员须做到
a) 首先击中本组的目标球;
b) 有球入袋或有任何一个球撞岸;
c) 非合法击球要判为犯规
(2)说明:
a) 开球时,合法击球条件或规则不被采用。
b) 当打开全障碍球时,球员必须遵守(1)中(a)的要求。
c) 若目标球贴岸,主球撞击目标球时只撞该岸,则不算合法击球。
d) 主球与目标球同贴一岸时,击球后没有球撞击其他岸,则不算合法击球。
六、决定颜色:1、综述:
(1) 当球员未确定本组颜色时,保持开发台。运动员可选择任何一组彩球击打。
(2) 犯规击球时不能确定颜色。
(3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。
(4) 未分颜色前,球员击球前必须向裁判员或对方球员说明目标球的颜色,否则算犯规。这种情况下打进的球不再取出。
2、一杆球:
(1) 开球时无彩球落袋,视为开发台。
(2) 开球时若有一个或多个彩球落袋,击球运动员应向裁判员说明下一击目标球的颜色,才能继续击球,否则被视为犯规。
(3) 开球后:
a) 若球员击落所指定的目标球,或球员指定了开球时入袋球的颜色,则不论何种情况,在本盘中须保持其颜色。
b) 若球员未击落其指定的目标球或球员指定的颜色球在开球时未能入袋,则该球员在下一击时必须击那种颜色的目标球。
3、一杆球后:
(1) 球员击中同一颜色的一个或多个球,那么该球员将打这一颜色的球。
(2) 如球员击中不同颜色的球,在继续击球前要向裁判说明其对颜色的选择,否则为犯规。
七、时间限制:1、球员每一击球的最长时间限制为60秒。
2、30秒过后球员未击球,裁判员可提醒球员。
3、球员在60秒内未击球,则视为犯规。对方球员获两杆的机会,而且可以选择主球所在的位置:
(1) 主球任意摆放。
(2) 从开球区击球
4、60秒时间已过,由裁判员判定"时间用完"。
八、标准犯规:标准犯规由裁判员判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。
1、 主球落袋。
2、 在开球线外开球。
3、 将对手球击入袋内。
4、 空杆。
5、 杆头外其他部位击中主球。
6、 错将目标球做主球击打。
7、 台面上的球未停稳就击球。
8、 在目标球未入袋或静止前就开始击球。
9、 a)手拿或嘴叼香烟靠近球台。
c) 手拿饮料靠近球台。
d) 饮料洒在台面或其周围。
10、 无击球权时接触球台。
11、 失击后台面上球已停稳,10秒钟内未离开球台。
12、 在比赛中球员不可接受他人建议。如果本方球员或球迷提出建议,裁判应向其提出警告,如多次出现此种情况,球员将受到标准犯规的处罚。
13、 在未经允许的情况下离开球台。
14、 在要求先指定打某一颜色球时,忽视该项要求就击球。
15、 推杆或连击。
16、 没有合法击球。
17、 在击打对方犯规制造的障碍球时,没有声明击打对手的某一球或8号球就击球。
18、 击球时双脚离地。
19、 打贴球失败。
20、 球滞留在球台以外。
21、 球员的身体、衣服等触动台面上的球。
九、非标准犯规:非标准犯规的情况由裁判员裁定。犯规的球员失击并接受处罚。
十、严重犯规:当严重犯规情况发生时,由裁判员裁定。犯规球员失去击球机会,裁判员在判对方球员两杆前要将台面上的球尽量恢复原位。
1、 故意不按规则击球。球员犯规后仍继续击球。
2、 故意错击主球。
3、 以某种方式故意引起某一球或一些球的移动,以便出现正常的击球。
4、 故意不用杆头而用其他方式撞击主球。
5、 故意击成跳球。
6、 故意用语言或行为干扰对方击球。
十一、属于输局的犯规:1、8号球与彩球同落(开球除外)。
2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。
3、球员在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同落。
4、在一盘中出现两次严重犯规。
5、在严重犯规后,裁判员无法将球恢复原状(如是选手偶然出现,可由对方选择继续比赛还是重新开球。)
6、在对手要打8号球时,以严重犯规或其他违反体育精神的手段故意阻止对手入8号球。
7、若一方运动员出现严重违反"体育精神"的行为,那么判对方获胜。
十二、推杆与连击:1、定义:击球时,杆头撞击主球一次以上,被视为推杆。
2、举例:(1)击球时,球杆撞主球两次,裁判员能够看出每一次接触。
(2)击球时,球员用球杆慢速击中主球,杆头推动主球向前运动。
当主球与目标球相贴时。
十三、障碍球:1、定义:当球员无法以直线击球方式击中属于自己的一色球时,就属于障碍球。
2、球员将自己颜色的球做成障碍球。不按障碍球处理。
3、若主球与目标球相贴时,目标球不构成障碍球。
4、岸的水平(垂直)边沿不能做成障碍球,若其障碍了目标球的最佳点,也不被当做障碍球。
5、若目标球被袋口的弯曲部分遮住,也不构成障碍球。
十四、完全障碍球:1、定义:球员不能以直线球的方式击中任何属于自己的球时,称完全障碍球。
2、若球员认为是完全障碍球存在时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定为完全障碍球,球员在进行"合法击球"时可放宽要求。具体方法:球员只需用主球击中本方目标球即可。
十五、犯规障碍球:1、定义:当一方球员在犯规情况下,给对方做成障碍球的情况下称为犯规障碍球。
2、若球员认为是犯规障碍球时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定是犯规障碍球,球员可以选择:
(1) 从主球所在位置击球;
(2) 从开球区击球。
4、若选定从主球位置击球,球员可指定8号球或对方一组球中的一颗,一旦指定,则该球将成为首击的本方目标球。随后,球员要击本方球中的任何一颗。如果击落可继续保持击球权。
5、若球员选择从开球区击球,犯规的障碍球将不再存在。若裁判认为此时犯规障碍球仍然存在,处理办法同上。
6、球员可指定8号球为目标球,让犯规一方球员击打,如8号球落袋,则该球员就输掉一局。
7、若犯规障碍球出现,主球与对方的一颗或几颗球相贴,处理办法同上。
十六、犯规球因袋口弯曲部分形成的障碍球:
若在犯规情况下,主球停在袋口弯曲部分,该处阻碍了球员以直线击球,使主球击中本方目标球,此情况为犯规障碍球。
十七、贴球:1、总言:主球与目标球相贴,球员应该把主球向目标球90度以外击打。
2、击散两个或更多个相贴的目标球,如相贴的目标球是球员的本方球时,球员可按上述方式击球。
十八、球出台界:1、有球出界是标准犯规行为。
2、定义与实例:
(1) 击球平面是岸内平滑的台球部分。
(2) 若一球离开击球平面沿岸边滚动后,落回击球平面静止或入袋,不属犯规。若一球离开击球平面撞在人或物体上,再回到击球平面,属标准犯规。
(3) 若一球离开台面,落在非台面处(地面或台岸上)属标准犯规。
(4) 摆球:一个球的放置要根据其中心点来摆放,如发生占位,要尽可能靠近置球点所在的中线上。如下列球同时需要摆放时,要按下列顺序:
a)8号球、红色球、黄色球;
b)有数字的球按其数字顺序;
3、如球出界需要放置回球台:
(1) 主球放置开球区;
(2) 目标球放在置球点。
十九、未被击中的球落袋:
有击球权的球员要对可能入袋的球负责:
1、 属于本方的球被撞落,继续保持有击球权。
2、 将对方球撞落,属于非标准犯规,判失机。
3、 无论何时8号球或彩球落袋,应尽可能地将其放回原位。球员继续击球。
二十、干扰:
在比赛中台面上的球被触动:
1、 被非比赛运动员触动
2、 被比赛运动员触动
3、 被比赛运动员触动
4、 突发事件:
(1) 地震
(2) 架杆或球杆的脱离
裁判应尽可能地将球恢复原状,不算犯规,继续比赛。
二十一、不应出现的情况:
在整盘比赛中,对运动员来说出现犯规是不可避免的,发生犯规后球员不应顶撞裁判,要接受裁判的处罚。
二十二、僵局:
球员与对手各三次连续击球都无法击中目标球,裁判将宣布为僵局,重新开球。由原来有开球权的球员完成。
QQ游戏里,2D桌球的等级和分数是怎么规定的?
1.三种游戏规则分开计分,计分规则如下:
积分状态
积分计算
九球
胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;
八球
胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;
斯诺克
胜利方 + 6 分 失败方 -3 分;
连击加分
连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;
单杆清台
+ 3 分;
2 .等级
等级
称号
所需积分 (x)
1
垫底小王子
x<=-200
2
桌 Q 大白菜
-200<x<=-100
3
桌 Q 麻瓜
-100<x<=-50
4
桌 Q 土包子
-50<x<=-20
5
桌 Q 初行者
-20<x<=0
6
Q 室浪人
0<x<=100
7
Q 室学童
100<x<=200
8
Q 室门徒
200<x<=500
9
Q 室大门徒
500<x<=1000
10
桌 Q 浪子
1000<x<=2000
11
桌 Q 强人
2000<x<= 5000
12
桌坛新人
5000 <x<=10000
13
桌坛新星
10000<x<=20000
14
Q 室持杆者
20000<x<= 5000 0
15
桌坛新秀
5000 0<x<=80000
16
镇室之宝
80000<x<=1 5000 0
17
桌坛新贵
1 5000 0<x<=180000
18
片区持杆者
180000<x<=2 5000 0
19
桌 Q 达人
2 5000 0<x<= 3000 00
20
桌 Q 教父
3000 00<x<=3 5000 0
21
桌 Q 终结者
3 5000 0<x<=400000
22
片区无敌
400000<x<=4 5000 0
23
世界冠军
4 5000 0<x<= 5000 00
24
Q 室传奇
5000 00<x<=600000
25
桌 Q 真人
600000<x<=800000
26
桌 Q 先生
800000<x<=1200000
27
桌坛奇人
1200000<x<=1 5000 00
28
桌 Q 神人
1 5000 00<x<=1800000
29
桌 Q 祖师
1800000<x<=2000000
30
Q 圣
2500000<x
谢谢!!请采纳..
QQ游戏2D桌球中的特殊技巧
一、准度,一个好球手肯定需要准度。在比赛中可能就是因为你比对方少一次失误就会赢得胜利,所以准确无误,减少失误这种准确度绝对是一个好球手必需的装备
二、准度练的差不多就要说走位了。一次好的连绪进攻离不开的就是对白球走位的判断。这种经验需要在很多少战斗中来总结。如果精确的准度再配以熟练的走位我想胜利不可能不是你的。
三、练球时应当认真对待.诚如普位高手所说:随随便便的打三百盘球.不如认认真真的打一百盘.
四.打比赛.我想没有什么比打比赛更能让人练就你的心理素质了,比赛中取得胜利是你的目的.但从对战中学得技术和经验也是你的目的.而加入家族就可以让这些目标成为现实,变得更为容易。
五.虚心.这是很多人不具备的.不服别人是每个人的天性.只有虚心的人.才能从中学到更多的东西.
六.信心.很多队员因为打比赛时打球畏手畏脚的.说实话.我也会.对自已的准度和信心不足.造成有实力一杆清台的球.而去防守.防守出现失误.被对手一杆清掉.打比赛对自已有信心.这是必须有的
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