红眼pk加点,DNF红眼PK加点,dnf现在PK等级怎么划分的,地下城与勇士女漫游技能伤害问题!...
红眼pk加点
是纯PK加点吗?以下是我自己的加点,你可以参考一下:
银光落刃:20(满)
血之狂暴:10(满)
崩山击:5 出强制
十字斩:20(满) 出强制 纯PK加满,出血很强大 刷图只学5级
暴走:10(满)
嗜魂之手:20(满) 出强制
怒气爆发:16(满) 出强制 这个看个人喜好,也可以不满
血气唤醒:5级 前置技能
嗜魂封魔斩:1级 1级就够了
崩山裂地斩:1级
死亡抗拒:1
鲜血记忆:1(觉醒后白送的)
上挑:10(满,必满) 出强制
格挡:3 出强制
太刀精通:10级(满) 我练的太刀,巨剑PK速度慢的要死
空中连斩:1
三段斩:1 送的
受身蹲伏:1
列波斩:5 出强制 (如果不出强制就学一级)
跃翔:1
主动觉醒不学(刷图也不用学,刷图就把大崩点满,比觉醒好用)
以上答案绝对手打,没有复制,看我这么辛苦打字,楼主就给个分吧。
我不敢说加点绝对正确,却也不会瞎指导害人,楼主可以多参考一下各种加点,找到一个最适合自己的。
银光落刃:满
血之狂暴:满
崩山击:满 出强制
十字斩:满 出强制
暴走:满
血气分流:满 双暴走
嗜魂之手:满 出强制
怒气爆发:5出强制
血气唤醒:5级 前置技能
死亡抗拒:1
上挑:满 出强制
格挡:3 出强制
太刀精通:满
巨剑精通:满
空中连斩:1
三段斩:1
受身蹲伏:1
列波斩:5 出强制
偷学技能逆转反击:满
纯PK点
DNF红眼PK加点
如果是按照PK加点,你也可以去刷图,但是不要指望可以单刷王者。因为PK讲究的是技能的连贯性,其次是输出,连招都连不上又谈什么输出呢?好,下面我就说下作为一个PK红眼的加点。
先说下武器的问题,按照PK来说,还是选择太刀比较好用,技能的连接比较好,攻击输出的问题我们可以通过装备来提升。
所以选择 太刀精通+10
上挑+10 强制
上挑作为鬼剑技能里的重要技能,挑时有霸体,冷却时间短。对抗板甲职业,不点满浮空很差,无法做下一步的连击。
空中连斩
在高段甚至至尊中的对抗,不会这个技能会很吃亏,举例来说,对抗崩山(下落前)、三段、银落(巨白除外)都是很好的破解技能,可以直接挑翻对手。但是前提是要有足够的跳跃力和攻击速度,否则,这100的SP真要白点的。
银光落刃+10
PK强烈建议+10,因为红眼主修血气,星落只能点到10,看过白手的20级星落你就知道它的强大了。10级也是有着不小的攻击范围,和崩山交替使用,会很强大,尤其对付漫游一类的。但是这个技能也有个前提,就是要有足够的跳跃力,但是不要总指望跃翔给你加的跳跃力,那个蹦的实在是太高,可用于躲猛龙,用于星落的攻击并不容易打到人。这个技能在50技能点较紧张时不建议点满,+5就可以,等后来SP富裕了可以点满。我试过穿七星鞋(+30跳跃)、高级时装鞋(+40跳跃)、墨竹(+20跳跃),你可以跳的高过任何一个人。星落的使用不只是在它的范围,还有一个就是高度,红眼本来没有高度,你起星落被别人打下来很正常,如果跳跃有了,你可以在对手倒地刚起身后,向他身后星落,只要对方在旁边,枪起身一般是回旋或BBQ,鬼剑就是上挑,有的白手会用破军。如果没有跳跃,你绝对不会能跳到对方背后就被打飞。
格挡+3或满 强制
如果PK就应该出强制,刷图为对抗BOSS冲击波可以加1就够。如果不出强制那么你等于白家。因为PK时对手的突然出招都具有偶然性,就是说,你并不能知道他下一步要出什么,因此说,出强制是非常有必要的。可以防手雷,银落的冲击波,波动爆发(瞎子震飞人的那个技能),而且非常的好用。我们觉得用不上,是因为在PK时我们想着的都是怎样快速的给对手以致命打击,对自身的防御停留在对装备的依赖上。
三段斩+1
曾看到有的帖子认为,三段要加满,理由是加满的攻击很高,还是三次攻击= =!对此我很不解,这个技能作为逃跑或是追杀技能还行,就像枪手的地铲一样,而且这个技能追杀还不能跑一条线上追,只是为了增加移动速度了。。。1级 够了。
武器技就加了这么多,共用955点SP。
下面说下,这个是狂战的重点技能。
血气旺盛+ 1
这个技能的介绍大家也都了解,使十字MP的消耗变成HP的消耗,增加十字40%的出血率,使崩山有冲击波。个人感觉,40之前不要学这个技能,血暴等级不够高,十字等级不够高,吸血的机会本来就不多,再划十字放血···有些不太划算。40后赶紧点上吧!
十字+满 强制
说说这个技能。有人认为这个技能出强制或是+10就可以,多余的技能点用于点崩山。这里我只能说一个人一种爱好了。在刷图时,满十字的出血率是让我们非常满意的。PK来说,十字可以给予对手3次的攻击,总攻击可以在4000+。而且作为一个连技技能,强制的一定要出的。我们点满是要增加出血率,收手技抓头才可以输出更多的伤害。
崩山+5(多余SP我会都加这个的) 强制
这个是红眼的招牌技能,超大的攻击范围,压制性很强。大家普遍会+5 强制,用模拟加点器加满,出血率也达到80%,出血LV51,可以说非常好用,但是我们为什么没有放弃十字而放弃这个?(SP不够,够的话我都点满,这个不讨论)十字作为连接技非常好用,而且在血暴满等级时会增加20%的攻击力,冷却时间也会缩短。崩山打人,更多依赖的是它的冲击波效果,能劈头砍下的技能并不多。当然,我绝不反对无限崩山流,技能就是用的,如果起崩山,对手肯定倒地,那是本事!考虑到后期任务和SP,满级崩山可以点到11-13左右,我向这个目标努力!
血气唤醒+满
不加不是红眼,不加满不是个合格的红眼,不多说了,白给的回避率和力量,你可以选择不要。PK时别人看我血少时MISS那么多,非说我吃圣经了 = =#无语了 ···
噬魂之手+满 强制
前面我也提到了,PK用太刀要比用巨剑来的舒服。太刀的攻击输出一是十字,二是抓头。加满可以得到90的力量,也就是180点的攻击,对方出血时增加攻击力,力量增加也提到到20秒,可以抓取霸体,抓取时无敌,并且开启血暴会增加20%的攻击力。而且这个技能的介绍大家可以看下,就是攻击的输出跟武器的攻击力完全没有关系,就是说技能等级越高,攻击力越高,无论你拿巨剑还是太刀。想PK,劝您先把这个点高。
怒气爆发+5 强制
这里有的人可能不理解了,攻击力很高为什么还不点满?我的观点是,首先这个技能对人形护甲只有30%的攻击力,其次CD过长,对于连接技能并不是很好用,再次,大家都会有这样的感觉,当某个技能比较高时,我们心理上会更加依赖它。怒爆这个技能,如果按到对手,可以崩的很高,连接技能也不错,如果按不到,就是个露招,就像白手的拔刀。而且爆发时既没无敌也没霸体。过于依赖的后果就是,你总想跑过去直接给他个怒爆,聪明人早已跑了···如果以后SP富裕,你可以点高它。
死亡抗拒+1
这个技能真不知该怎么说,好用,真的好用,但是SP真的太少。看过这样的PK视频,红眼已经贫血了,一个加血(看加的血量等级应该不低)局势就扭转了。后期SP多的话,也可以放弃崩山,加这个。
血之狂暴+满
跟血气唤醒一样,红眼的招牌。开双刀很强大!满级会增加十字、抓头、怒爆20%的攻击力,减少以上技能的冷却时间。
暴走+满
+1是牺牲70%的防御,+10也是牺牲70%的防御,那为什么不加满?
大吸+1
只加1,还是为了对付召唤的BB,要是没有召唤,我肯定会省下这35点SP的···
火山+1
这个技能是区别刷图与PK的关键技能之一(其他技能还有抓头、怒爆),刷图一定要尽量点高,否则王的遗迹单刷别想过,冰骑士完全折磨死你。PK+1就好,有机会就阴一下。但是你不要总希望这个技能能给你带来什么惊喜,对人形护甲也只是30%···干嘛总削弱狂战···NND!
觉醒主动技能+1
看着舒服就好
血气说完了,共用去2675的SP。
后跳强制100点SP,一共是955+2675+100=3730,还能剩100多点,你可以选择崩山,死亡抗拒或是怒爆,看你的爱好了。
如果PK还是建议买时装的,差距真的很大,既然玩了就投资一点,也很正常,原来传奇你不买点卡让你玩吗?累死累活不也是蹦跶到7级就不让玩了吗?加攻击和移动速度的时装建议优先购买。
dnf现在PK等级怎么划分的
决斗等级分别为:入门、青铜、白银、黄金、钻石、泰拉石,每个等级又分1-4星,达成胜利条件即可升级。 排行榜前30%(1-450名),名次达标以及决斗等级达到黄金1星以上的玩家才能获取特殊称谓。前30%名次依次获得称号,武尊1%、天王1%、至尊1%、大师2%、达人3%、强者4%、高手5%、斗士6%和武者7%。 综上,DNF现在PK的最高等级为泰拉石,至尊并不是等级,而是称号。 扩展资料 dnf现在的决斗模式 1、个人战 房间里所有的玩家都互相成为敌人进行比赛,最后剩下的玩家为胜利者。 2、组队战 以2:2 3:3 4:4的形式进行比赛,双方的组员数量相同才可以开始游戏,将对方组员全部打倒的组为胜利组。 3、擂台战 此模式为组队赛模式,两组各出一人进行比赛,胜者与对方组的另外一个人进行比赛,最后没有可派人员的组为失败组。 4、王者战 可以自定义队伍名称,自身任选3个角色组成队伍的战斗模式,决斗中可以通过QWE按键来选择出战角色。 5、决斗场专用角色模式 创建后的角色为Lv85并且已经进行一次觉醒,角色带有特殊的标志,只能进入决斗场频道,决斗专用角色可以通过完成每日任务累计经验,累计满经验后可随时选择是否转化为普通角色。 dnf决斗战绩及奖励: 1、战斗力 战斗力可以在决斗结束后获得,失败减少,胜利会增加。 (自由决斗场和传统决斗场无法获、得战斗力) 2、决斗经验值 当决斗胜利后会获得相应经验值,当经验值达到一定数值会提高决斗等级,经验值的多少与击杀玩家的数量有关。 参考资料来源:地下城与勇士官网-决斗场-新手引导
地下城与勇士女漫游技能伤害问题!
自己曾经拿漫游在PK场试过
银弹的效果是附加光属性攻击,打鬼泣之类鬼剑的暗抗高的话效果很好,但是如果是打其他职业,比如气功一类的光抗强的话就是鸡肋了,而且加一级的话出感电几率基本可以忽略,这就是银弹的好处与弊端。
再说说死亡左轮,死亡左轮是漫游的招牌技能,暴击伤害加成,如果再穿暴击装的话,暴击的伤害相当可观,高级的话伤害很高,但是也容易伤害太高出保护,低级的话情况就好很多。
我的建议是如果技术好的话,华丽体术连击留的可以加银弹,如果操作不是很可观的就加死亡左轮,因为即使是一级,但是开了死左的爆头一击还是不错的~
上面为个人意见,仅供参考
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