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时间:2023-11-23 07:44:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

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咒语力量3全种族谁最强
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咒语力量3全种族属性,相信很多小伙伴都想知道关于咒语力量3全种族属性的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关咒语力量3全种族属性详情,一起来看看吧~ 第1页:Dreadnought(战士) 展开 《咒语力量3》中三个种族的英雄只有头像不同,其他的属性及技能是相同的。那么这些英雄的技能和属性是怎样的呢?又在战斗中发挥着怎样的作用呢?下面就一起来看看“丶梦丶琉丶璃丶”讲解的《咒语力量3》全种族英雄属性及技能详解吧。 游戏中三个种族的英雄,除头像外,属性技能都一样,所以这里只讲解一种。 精灵通过英雄圣殿来召唤英雄。一共可以从圣殿中召唤出3个英雄。 圣殿旁边会有一个商店老人,在这里可以用金币购买血瓶,蓝瓶和装备。 地图的别的地方也会出现商店老人,而他们出售的一把为神秘首饰,价格很高但效果不错。 金币是通过击杀对方的士兵或者掠夺野怪获得。当击杀敌方单位后金币便会掉落在地上。 Dreadnought(战士) Strength(力量):6 Dexterity(敏捷):2 Intelligence(智力):1 Constitution(体力):6 Willpower(毅力):2 Health(血量):413 Focus(蓝量):21 Physical(护甲):116.8 Shadow Strike(暗影突出) 伤害:38-46 施法时间:1s 冷却:5s 消耗FP:10点 跳到对方身后并进行攻击,附带出血效果。 Bloodpower(吸血) 被动技能简称——吸血光辉,攻击别人时吸收一定的血量。 Whirlwind(旋转斩) 伤害:50 施法时间:2s 冷却:10s 消耗FP:10点 对周围单位造成AOE伤害,虽然伤害不高,但有击退效果。 Enrage(激怒) 被动技能,永久增加英雄的攻击力和法力值。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:Dreadnought(圣骑士) 展开 Dreadnought(圣骑士) Strength(力量):5 Dexterity(敏捷):2 Intelligence(智力):2 Constitution(体力):7 Willpower(毅力):1 Health(血量):468 Focus(蓝量):18 Physical(护甲):162.4 Shield(圣盾) 施法时间:1s 冷却:5s 消耗FP:15点 让英雄获得一个吸收伤害的护盾,并且护盾持续时间内会回复生命值。 Battlepriest(战斗光辉) 被动技能,永久给英雄增加攻击力。 Commanding Presence(身先士卒) 被动技能,永久增加英雄抵抗力。 Warcry(战吼) 施法时间:1s 冷却:5s 消耗FP:10点 小范围嘲讽。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:Archer(游侠) 展开 Archer(游侠) Strength(力量):2 Dexterity(敏捷):6 Intelligence(智力):2 Constitution(体力):4 Willpower(毅力):3 Health(血量):307 Focus(蓝量):26 Physical(护甲):67.4 Poison Arrow(毒箭) 伤害:25-31 施法时间:3s 冷却:5s 消耗FP:10点 对目标增加特殊buff,让对目标造成的伤害得到增加。 Haste(极速) 施法时间:1s 消耗FP:15点 对周围的友军单位短时间内增加移动速度。效果不是很明显,而且范围很小。 Multishot(多重攻击) 被动技能,同时攻击2个敌方单位。 Aimed shot(精准射击) 伤害:125-125 施法时间:3s 冷却:5s 消耗FP:15点 对一个单位造成大量伤害! 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:Battlemage(大魔法师) 展开 Battlemage(大魔法师) Strength(力量):2 Dexterity(敏捷):3 Intelligence(智力):4 Constitution(体力):4 Willpower(毅力):4 Health(血量):287 Focus(蓝量):30 Physical(护甲):67.4 Fireball(大火球) 伤害:51 施法时间:1s 冷却:5s 消耗FP:15点 法师的主要输出技能,范围很大并且有击倒效果(击倒效果的意思就是别人变成笨蛋,原地不动给你打)。 Ice Shock(冰霜休克) 伤害:无 施法时间:1s 冷却:5秒 消耗FP:15点 法师的另一个变态技能,被人们称为“恐惧”。只人对单个目标使用,让它丧失理智,只知道逃跑。 Warmage(战法师) 被动技能 让自己的攻击变成群攻,并且附带冰和火两种属性。 Tremor(燃烧) 伤害:57 施法时间:5s 效果持续时间:15s 冷却时间:5s 只能对建筑使用。让建筑着火每秒受到57的伤害。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页:Scryer(牧师) 展开 Scryer(牧师) Strength(力量):2 Dexterity(敏捷):3 Intelligence(智力):4 Constitution(体力):4 Willpower(毅力):4 Health(血量):287 Focus(蓝量):30 Physical(护甲):67.4 Touch of Elen(治愈之光) 施法时间:1s 冷却时间:5s 消耗FP:15点 牧师的专属技能——加血,使一个小的范围内的所有有方单位得到治疗。 Resurrect(复活) 施法时间:1s 冷却:5s 消耗FP:30点 复活一位友方单位。 Blessing(祝福) 施法时间:1s 持续时间:10s 冷却时间:5s 消耗FP:20点 使范围内的友军单位获得祝福(意思就是附带丢失buff)。 Pure Spirit(纯粹精神) 冷却:1s 增加附近单位的生命力。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第6页:Defiler(死灵法师) 展开 Defiler(死灵法师) Strength(力量):2 Dexterity(敏捷):3 Intelligence(智力):4 Constitution(体力)6 Willpower(毅力):4 Health(血量):373 Focus(蓝量):35 Physical(护甲):78.8 Epidemic(瘟疫) 施法时间:1s 冷却时间:10s 消耗FP:10点 对敌方单位施加沉默buff。 Locust Swarm(蝗群) 施法时间:1s 持续时间:10s 冷却时间:10s 消耗FP:15点 降低范围内的视觉,翻译是这样的,但具体效果感觉更像是降低防御力。 Raise Dead(死亡书) 施法时间:1s 冷却时间:25s 消耗FP:15点 从地底召唤出3个死灵骷髅兵。 Warlock(虚弱) 被动技能,当攻击别人时会降低攻击目标的攻击力。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

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全人族兵种 游戏中人族兵种一共分为3类,通过升级基地进行进阶。 Recruit(盾斧兵/一类兵种) 材料:4块肉 血量:75 攻击:10-10 防御:0 生产数量:3个 手持盾斧,身披盔甲的士兵虽然简陋,却是游戏中最为实用的。材料不仅简单产量还高,4块肉就能生产出3个士兵,非常适合前期的开荒! Pillager(火把兵/一类兵种) 材料:2个木头,3块肉 血量:75 攻击:13-13 防御:0 生产数量:3个 人族当中最穷的兵种!他的攻击力确实要比盾斧兵高上3点,但攻速极慢,每次攻击呢还必须站在原地准备半天,非常不适合快速作战。在这里也不得不佩服作者的脑洞能力!他是怎么想到2块木头做3个火把的勒!O__O “…! 由于时代变迁,人类不断施展自己长处,尤其在铁器方面的理解有了很大进步。为了防御外来部落入侵,使用多样化的武器是最为有效的途径! Soldier(剑盾兵/二类兵种) 材料:2个石头,4个肉,2块铁 血量:200 攻击力:18-18 防御:0 生产数量:3个 士兵的武器和盔甲很大程度上得到了提升,利剑和铁甲让剑盾兵在战场上所向披靡!血量和攻击力都有所提升,但前期材料的紧缺,建议后期大型团战时在大量生产。 Hellebardier(长斧兵/二类兵种) 材料:1个木头,1块石头,4个肉,2块铁 生命:165 攻击:30-30 防御:0 生产数量:3个 脱去了盾牌,换上了长斧,相比盾剑兵,只有攻击力得到了提升。 Marksman(弩箭兵/二类兵种) 材料:2个木头,4块肉,2块铁。 生命:125 攻击:35-35 防御:0 生产数量:3个 为了获取更多的弩箭而换上布甲。攻击力高,射程远,唯一缺点就是只能原地射击! Hellebardier(轻骑兵/二类兵种) 材料:1个木头,1块石头,4块肉,2块铁。 生命:165 攻击:30-30 防御:0 生产数量:3个 就是给长斧兵按了一匹马。属性除了移动速度,什么都没有变。很适合快速作战。 Catapult(投石车/二类兵种) 材料:20个木头,10块石头,15块铁 生命:300 攻击:300-300 防御:0 生产量:1个 需要的材料巨多,因此增益也不少:攻击高,群攻,带击退效果。缺点则是行动慢,攻速慢。如果前面有大军当肉盾的话,这东西收割小兵就非常不错! 人类对新事物的不断发现,终于找到了魔法根源——泉水! Mentalist(法师/三类兵种) 材料:4块木头,7块肉,3个泉水。 攻击:80 生命:300 防御:0 产量:1个 得到了魔法力量后,即使穿着布甲也可以获得很顽强的生命力!攻击力高,群攻,可以定点攻击。适合后期的团战。 Armsman(重锤兵/三类兵种) 材料:4个石头,7块肉,3个泉水 攻击:85-85 生命:450 防御:47.5 产量:2个 盔甲与武器在魔法的加固下得到了很大的提升!他是一个很好的肉盾,耐打,攻击力高。 Paladin(重骑兵/三类兵种) 材料:2个木头,2块石头,7块肉,3个泉水。 攻击力:75-75 生命:400 防御:0 产量:2个 由于马的承受重量有限,为了获得移动速度,导致攻击力和生命都下降了。适合突破阵型攻击对方远程输出!

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