VR行业创业应当如何切入,VR/AR 产业,创业者有什么可以利用的切入点...
VR行业创业应当如何切入
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VR/AR 产业,创业者有什么可以利用的切入点
给你一个比较实惠的提议:
提议的背景:现在很多网络游戏都是3D立体的,可以让VR从现有的3D游戏开始切入。
接下来我拿《魔兽世界》来说:
1、视觉
游戏本身就是3D的全方位视角,只要VR眼睛可以显示电脑屏幕就可以,这个技术现在有,只是观看的真实性的感觉就看你在屏幕和眼睛上多做功夫了。
2、视角
3D游戏都是自带的游戏视角转换,而3D游戏操控视角的一般都是鼠标,只要让VR眼睛自带类似苹果手机自动转向的芯片,让其拥有和鼠标“右键”的视角功能就好。 考虑到玩家看东西的随意性可以让眼睛的观看屏幕,比实际电脑的观看屏幕小一些,那样脑袋歪着就有歪着看的效果。
3、移动
这个比较简单,只要你完成了第2个视角功能,移动只要让VR眼睛的“左手”手柄有个摇杆控制自己前后左右的移动方向就行。
4、操作
一、按键分布
按从上到下的按键排列:
1、右手手柄:
主键:鼠标左键{选择对象功能} 副键:TAB键(个人建议,方便敌对对象切换)
A键:对应数字键1,
B键:对应数字键2,
C键:对应数字键3,
D键:对应数字键4;
2、左手手柄:
主键:方向摇杆 副键:语音文字输入键或语音聊天
E键:对应数字键5,
F键:对应数字键6,
G键:对应数字键7,
H键:对应数字键8;
(如果还有其他技能,只能跟游戏开发商共同商讨"组合键")
补充说明:其实如果想要让手柄有拿着武器挥砍的感觉,我有个想法可以用很简单的方法实现,不用什么动作捕捉那种高大上又要求限制很厉害的东西。大家小时候都玩过街机,那个摇杆是如何控制方向的但凡看过别人如何修街机的都知道,只是让摇杆,变成一个带弹簧的铁球,配合异性相斥的磁铁,就可以实现挥砍功能,如上加下就是砍人,斜上加斜下就是发远程技能。
二、选择对象功能
右手手柄要有自动转向芯片,负责鼠标指针的移动功能。然后配合上右手手臂的主键(鼠标左键)配合副键的TAB功能,就可以轻松选择对象,与NPC或玩家进行交互。
三、语言(语音)聊天
1、语言, 这个功能肯定只能用语言文字录入功能
(希望这个想法对你有所帮助,一旦你成功,那所有3D游戏的玩家基本都会是你的潜在客户,我觉得这个市场还是很大的。而且只要你有这方面的技术,我相信后期的升级的赞助费,你肯定不用担心。那可是一片大海啊!现在很多人都跟着手机跑,而VR资源真的有限而且垃圾,这方面的技术也完全不行,我告诉你的方案是现有的资源,而且技术也成熟,只是差个跨界的技术,而我的这个想法就是这个跨界的技术。在这个技术上开发现实版的场景游戏,真的很容易,我也希望中国能率先发明这个跨界的技术。中国雄起!!!)
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