英雄传说6,英雄传说6空之轨迹FC选择哪些人物比较好全面分析

时间:2022-12-22 14:34:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

本文目录索引 1,英雄传说6空之轨迹FC选择哪些人物比较好全面分析 2,有谁最清楚英雄传说6空之轨迹SC的背景故事? 3,英雄传说6空之轨迹里的噬身之蛇的教主是谁 4,英雄传说6sc剧情问题? 5,谁能介绍一下魔兽争霸2的战役剧情 6,求完整的、讲得比较清楚的

本文目录索引

1,英雄传说6空之轨迹FC选择哪些人物比较好全面分析

首先小艾和小约必选。
之后肯定至少要有1个法师,公主和奥利维尔都行,公主胜在水魔法和S技加血保证后勤,且魔攻比王子稍高一点,奥利维尔胜在回路基本无限制,可以随心所欲配出各系顶级魔法。个
人偏爱王子,公主三个水回路限制实在……
当然也可以双法师,不过我个人不推荐,双法清小怪很爽,但是打boss没有辅助的话比较吃力,最终boss的aa抵消弹能打断我方全体驱动中的魔法,很烦人,操作不好的话容易死。
如果选择带一个法师,最后一个名额带谁相对选择较多,金、雪拉、阿加特都可以,金和雪拉用起来比阿加特好些。金是典型的皮粗肉厚血长防高,再加上龙神功,物攻也很惊人。而雪拉胜在魔攻不错,最重要的是战技天堂之吻太bug,与法师搭配效果极好,先让法师魔法蓄力,再让雪拉对法师放天堂之吻,魔法瞬间就能放出。
带阿加特有种极端的打法,过程如下:
阿加特放s技,雪拉用天堂之吻给阿加特提速,阿加特用公牛之怒补cp瞬间再放s技,其他人给阿加特加血……如此循环。菜刀流的打法,不推荐使用

英雄传说6空之轨迹FC选择哪些人物比较好全面分析

2,有谁最清楚英雄传说6空之轨迹SC的背景故事?

空之轨迹FC 游戏介绍
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日本Falcom公司是老牌电脑游戏厂商,而旗下两大RPG游戏「伊苏国」与「英雄传说」更是脍炙人口的经典大作,而且最近都不约而同公布了最新作品...
「英雄传说」系列原本是由Falcom早期名作「屠龙剑」系列衍生出来的外传游戏,后来独立成为单一的系列作并大受好评。目前整个「英雄传说」系列分为三大单元,「英雄传说I」与「英雄传说II」是属於较传统的「伊赛鲁哈撒篇」;「英雄传说III~白发魔女」「英雄传说IV~朱红血」与「英雄传说V~海之槛歌」则是彻底颠覆传统RPG思维的「卡卡布篇三部曲」。而最新作「英雄传说VI~空之轨迹」则是全新单元,将有全新的游戏世界观,登场人物也会完全不同,加上画面将以3D背景+2D人物来表现,给玩家全新视觉感受。
游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置「导力器」而闻名於世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾瑞维尼亚帝国就不是骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属於「游击士工会」的调停使者艾丝缇儿,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
游击士(Bracer)
一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。
在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。
有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
新的时代
人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。
50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,使得人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。
以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。
以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。




空之轨迹SC 游戏介绍
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《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!
英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。
附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。
再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。(1CD)
每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。
完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。



空之轨迹the 3rd 游戏介绍
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中文版发售时间:2008年7月11日(附图)
《空之轨迹》是英雄传说系列继勇者复国篇(英雄传说I·英雄传说II)和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在最新作“the 3rd”中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开!
队伍成员系列最多!自由的队员编成
根据玩家的战斗方式,可以自由编成相应的队伍。这次可供选择的队员是“空之轨迹”系列中最多的!队伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成员,使用S战技、协力战技让战斗变得更加丰富多彩吧!
更加深层体会“空之轨迹”的情节
这次为大家准备了大量“SC”之后的故事。主要角色令人在意的过去等能够更深刻体会“空之轨迹”世界乐趣的外传性质情节。
魔兽焕然一新!巨大BOSS战也仍然健在
“the 3rd”中魔兽进行了重新设计,“FC”、“SC”中没有的兽人、不死者、亡灵、恶魔等魔物这次会大量出现!同时也有不少巨大的BOSS魔兽登场。
可继承前作“SC”的存档
如果电脑中还留存有“空之轨迹SC”的通关存档,在游戏开始时就可以进行进度继承。根据SC存档的游击士等级,在游戏初期取得的道具会有所不同。

the 3rd 序曲:
自浮游都市《利贝尔=亚克》崩坏半年后——
埃利波尼亚帝国东部、克罗伊真州的中心都市巴利亚哈特。
位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年。

他的名字是:凯文·古拉哈穆
身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。
“《露西塔莉亚号》……
莱茵福特社自满作的豪华飞行客船。”
“哈~、没有任务的话
就可以好好的享受天空的休假了。”
各地的贵族和大富豪。
巨额购入二等客房船票的市民。
——混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。
莱茵福特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。
于是——新的冒险开始了。

3,英雄传说6空之轨迹里的噬身之蛇的教主是谁

别说空轨。后续几作里都没暴露其具体信息。。。。连使徒7柱都没出全。估计后面几作游戏出全了7柱才能出现盟主信息。。不过起码已知也是有伟大目标的存在。因为可以在会议里看到连7姐都很崇拜盟主。7姐就是数百年前的钢之圣女,也是第7柱代号钢,在碧轨里表现可以看出是个实力超强,正义感也超强的角色。能吸引这样的角色加入,也必定是个目标远大且光明的存在。。当然正确性未知。
英雄传说系列里单纯的坏蛋非常少,多数都是有着伟大且正义目的的英雄,区分好坏的更多是正确性和手段。英雄传说的剧本一开始怎么样不清楚,不过目前就有点像三国,里面可以说星光闪耀。。杯具的不是英雄太少,而是英雄太多。

4,英雄传说6sc剧情问题?

空之轨迹分三部曲fc、sc、3rd,三部作品中fc和sc都有汉化,即已经有中文版了(你说的飞船肯定是3rd),其中fc和sc主角不变,是小艾和小约,玩过sc你会知道有一个绿毛男(凯文)客串剧情,但是3rd中他是主角,fc和sc中的主角则成了辅助角色,3rd其实是一部外传性质的作品,解释了前作中的一些疑问,你的盘肯定错了,重新下载吧。

5,谁能介绍一下魔兽争霸2的战役剧情

《魔兽争霸2:黑潮》剧情:在第一次大战中,暴风城随著莱恩王的死而被夷平地。在杀死法师麦迪文之後,暴风城的雄狮安杜因·洛萨以及麦迪文的学徒卡德加,带著年幼的王子以及难民前往北方,向洛丹伦王国求助。 但是部落的野心不仅於此,他们知道人类一定会再度归来。部落在第一次大战的六年後,往北再次攻击人类的联盟,替北方大地带来一股黑暗浪潮。 扩展资料: 游戏背景 暴风城的人类被部落击溃后,骑兵队长安度因·洛萨集结残存的人类部队,引领难民北上穿越无尽之海,逃亡至洛丹伦王国。通过征召其他种族的战士,洛萨集结起了一支由人类、侏儒、精灵和矮人组成的强大联盟军队,以抗衡兽人和他们残暴的新领袖——奥格瑞姆·毁灭之锤。 随着残忍的巨魔与野蛮的食人魔的相继加入,几乎所向披靡的部落军队继续壮大其势力,变得越发猖獗。但是,就在胜利前夕,古尔丹以及他的随从抛弃了他们的同盟,独自踏上追寻强大的上古神器之路,而失去力量的部落军队被迫撤退。

6,求完整的、讲得比较清楚的 英雄传说6空之轨迹、的攻略。

  主线剧情
  英雄传说6主线详细剧情攻略

  序章 父亲、启程

  洛连特地区

  游戏一开始最先要访问的是位于中心位置的游击士协会洛连特支部。基本上,只要和协会的接待员爱娜对话,就能知道序章中主要流程的行动顺序。来到协会之后,上2楼和雪拉扎德对话,复习了游击士协会的基础知识和工房的使用说明后,就能前往市区的地下水路进行研修的最后阶段了。

  得到游击士手册后,就可以按画面右下的手册图标,然后点击画面左上的「Rolent」标签,这样就能随时查看在洛连特地区接受的委托了。
  这场资格考试只要打倒路上的敌人,在最深处的宝箱里得到「小箱子」就成功了。一开始时如果能按照约修亚说的指示来行动,就可以很快的熟悉游戏的基本系统。

  考试结束后,在里农杂货铺买到卡西乌斯所要的《利贝尔通讯》,准备回家的时候听到鲁克和帕特出事了,他们去了魔兽栖息的翡翠之塔。于是艾丝蒂尔他们就接受了保护孩子们的委托。另外,在买东西时能从商店得到料理手册,以后就可以使用料理指令了。孩子们在塔中的2F。在路上的玛鲁加山道的战斗中,请把CP储存到100以上,接下来的战斗就会轻松很多。塔的1F没有敌人,不过上2F时会突然出现选项,接着就是保护孩子们的剧情战斗。最后的危机时刻卡西乌斯及时出现化解了危机。

  卡西乌斯离开后,首先要接受的是剿灭在帕赛尔农场出没、毁坏农田的魔兽。到达农场后先和畜栏旁边的缇欧对话,接着再去正屋听听缇欧父母的相关说明。到了晚上,去农场里巡逻。从畜栏到温室依次调查,就能在温室前看到魔兽。之后进入畜栏,在东侧的田地里抓到魔兽。抓到魔兽后就开始战斗了,所以在到达农场前最好先储存够CP,用S爆发技一口气打赢。

  父亲交待的第二个任务是市长亲自委托的私人任务。在协会根据爱娜的指示,前去市区东侧的市长官邸。市长说的工作是去拿回在玛鲁加矿山开采到的大颗翠耀石结晶。在听完任务内容后就前往城镇西北的玛鲁加山路,一路到达矿山。

  我们要找的矿山长在B2。先要去B1深处的电梯。在M4a用拉杆操作改变矿车要去的地方。调查电梯后,去M4b找矿工对话,借来电梯的启动钥匙。加通矿长在B2的M4c的位置。在得到翠耀石结晶之后,矿坑里马上就发生了塌陷事故!事故发生后矿坑里充满了魔兽,矿工们也被困住了。

  他们的位置在那3个M4d处。除了在矿坑里徘徊的魔兽外,那几个位置还有剧情战斗。和玛鲁加山路的敌人相比,这里的魔兽更加厉害,而且矿山长也要同行。利用中央的回复点,来回采用魔法打败它们。救出全部矿工,送交完翠耀石结晶后委托就完成了。【报酬:BP4、1500米拉】

  接下来的委托内容是保护来取材的利贝尔通讯的记者,前往翡翠之塔的塔顶。离开协会后必须先去寻找委托人。根据情报去旅馆询问,在服务台知道他们去了酒馆。在柜台找到男记者奈尔。接着去梅尔达斯工房和摄影师朵洛希汇合,然后就可以出发前往翡翠之塔了。因为有奈尔和朵洛希2位同行NPC,所以战斗中请注意安全。


  市长官邸的强盗事件

  刚回协会的雪拉扎德加入队中,组成三人队伍,应市长请求前去调查。艾丝蒂尔和约修亚被委派去调查线索。在官邸里寻找犯人留下的痕迹。调查完后去和雪拉扎德对话,选择「嗯,已经找到很多的线索」,用4个问题把犯人的面貌推理出来。每个问题的答案是:问题1【七耀石】、问题2【团伙】、问题3【2楼阳台】、问题4【旅行者】。调查水落石出,原来是之前在市长官邸遇到的乔丝特就是事件的盗犯。艾丝蒂尔等人从旅馆调查到飞艇坪之后,在飞艇坪艾丝蒂尔想到了塞尔贝树叶,断定犯人的藏身之处在神秘森林。进入森林的M6地点,就能明白他们的真正身份原来是空贼卡普亚一家。只要在这里打败他们就能解决事件。不过刚回到协会后的艾丝蒂尔他们,被告知父亲乘坐的定期船失踪的惊人消息……


  第一章 消失的定期船

  为了追寻消失的飞船从洛连特来到柏斯整顿好行装的艾丝蒂尔、约修亚和雪拉扎德三人,从洛连特西面的牛奶小街开始,越过雷那特川的大桥,通过威尔特桥关所,进入了东柏斯街 道。在洛连特的时候如果练过级的话,到柏斯时应该不会遇到什么困难的。接下来,到了柏斯后先去游击士协会。从协会的负责人卢格兰老人那里听到了与事件相关的军队的情报管制,还知道了设立管制是讨厌游击士而出了名的摩尔根将军的杰作。不过另一方面,柏斯市长那里提出了协会调查定期船失踪事件的委托请求。艾丝蒂尔和约修亚在办完了柏斯协会的转属手续后,就接受了这份委托。


  接受美人市长的委托开始调查!

  很快,三人前往委托人的市长官邸。不过市长外出去礼拜堂了。在得知「带着女佣」的特征后就前往礼拜堂。不过此时女佣虽然在做礼拜,但重要的市长却在礼拜堂作完弥撒后,去超市视察了。真被市长飘忽不定的行动搞得头昏眼花,去超市吧。在那里看到梅贝尔。她以市长的身份给摩尔根将军写了封要求获得情报的委托信交给了三人。先将游击士的身份隐藏起来,彻底伪装成市长派遣的平民,准备好与军队接触的方式后,艾丝蒂尔她们就立刻出发去调查了。


  来到哈肯大门,询问大门的士兵,原来将军带着搜寻定期船的队伍外出未归。在他回来之前,只好呆在专门招待进出国境旅客的酒馆。

  三人终于见到了摩尔根将军。三人游击士的身份暴露了,将军要将三人扫地出门,对这种行为愤怒不已的雪拉,和将军激烈地争执起来。眼见争斗越来越厉害,这时前来收拾场面的竟然是……刚才那个奇妙的金发青年……

  去将情况全部报告给市长以后,到酒馆中找到醉酒后唠叨不休的奈尔。以将军那儿得到的情报作为交换,于是众人从奈尔那里得到了新情报。据奈尔说,在柏斯西边的拉文努村,有人目击到巨大的黑影,而且还说王国新设立的情报部也出动了……

  三人为了确认「巨大黑影」的真相,前往了拉文努村。在拉文努山道遇到一个身背大剑的红发青年,他似乎是雪拉的旧识,人称『重剑阿加特』的阿加特.科洛斯纳。

  进入村子先去村长家,谈话后三人认为村子北边山道深处的废矿那儿有些可疑,于是立即动身翻越山道前往废矿,但大门紧锁,三人无功而返。回到村子,村长将钥匙交给三人,这下废矿的铁门可以打开了。

  到达出口,果然找到了定期船和空贼飞艇。战胜敌人后吉尔又趁人不备释放了一颗烟雾弹,空贼们趁机逃走了。留下的定期船只是个空壳。人质似乎都已经被带到基地去了。更糟糕的是摩尔根将军突然出现,将三人视为犯人同党逮捕了起来。结果幸亏梅贝尔市长出面解释,艾丝蒂尔他们又是卡西乌斯.布莱特的亲人,嫌疑才被洗清,不过还是白白坐了半天大牢。【报酬:BP5、6000米拉】

  南街区的强盗事件

  从牢中获释,接着就去市长家。奥利维尔竟然也跟来了,被告知柏斯南街区发生了大规模的强盗事件。在鲁希尔工房的二楼找到奈尔和朵洛希,他们已经取得了被盗现场的材料。再来到塞西尔婆婆的家,对话后到瓦雷利亚湖去一探究竟。

  赶去湖畔旅馆,和那里的老板说明库瓦诺老人的事,与正在湖畔的栈桥上专心致志地钓鱼的罗伊德谈话,接着四人向旅馆定了房间等待夜晚来临。决定在这里留宿后会有连续的剧情发生,其间不能回城镇。必要的东西请在这之前准备好。

  就这样一直休息到晚上。先要在周围找块「能够看到街道方向而又不容易被别人发现的地方」,其实就是川蝉亭2楼的凉台。

  回来旅馆里,从西侧的外楼梯能到达凉台,在那继续发生剧情。追去栈桥,湖方向有人乘着小船来了。身穿黑色装束头戴红色面具的一个神秘人把王国里的机密通报给了空贼。听到这些的雪拉想到空贼们乘坐的空贼飞艇应该就在这里附近,所以提议先去压制住那里。三人就急忙往街道方向出发。

  来到琥珀之塔,正想快点冲进去与空贼战斗的艾丝蒂尔却被醒来的奥利维尔阻止。不久吉尔和乔丝特回来了,空贼们也回他们的基地,空贼飞艇「山猫号」出发了。他们不知道艾丝蒂尔她们采纳了奥利维尔的大胆建议,现在正藏在船舱里……

  潜入空贼老巢救出乘客

  隐藏的艾丝蒂尔他们四人成功地潜入了空贼的根据地,通称「空贼基地」。这里看起来应该是在柏斯的东北面,迷雾峡谷的一部分。来到这里,众人开始在空贼基地的建筑物里搜索,先要和两个空贼手下战斗,战斗结束后就开始探索了。目标是人质的监禁场所!各个楼层的搜索结束后,就是同空贼战斗的时候了。敌人格外的硬朗,用「挑拨」等的技能把敌人集中在一起,推荐使用范围攻击型魔法和战技的连击来打倒他们。最终楼层B3,非常狭窄。宝箱只有1个。而且进入空贼的房间就会同空贼兄妹决斗。地图下方的细长通道是通往迷雾峡谷的。如果想要补给的话,先到这里确保退路,能到达峡谷的山间小屋。

  但在雪拉姐的严刑拷打之下,很快就知道了关押人质的场所。人质就在下层空贼房间的里面,马上去救出定期船的乘客和乘务员。得救了的人质们兴高采烈。不过似乎定期船的船长不认识卡西乌斯.布莱特。与乘务员的对话得知,他在定期船离开柏斯之前下机了。

  救出人质之后只剩下逮捕空贼老大了。艾丝蒂尔他们在基地最深处的房间里,发现了空贼三兄妹,乔丝特、吉尔、还有长兄,空贼的老大——多伦。开始决战了。

  逮捕了空贼,总算松了口气的众人回到柏斯市。国际空港的接待员来到了协会,他送来了被袭击的定期船所运送的邮包。那里面是卡西乌斯的信和一个小包……邮包里的信件是卡西乌斯给艾丝蒂尔和约修亚的。内容是要他们看家直到「女王诞辰庆典」的时候,让他们放心并且激励他们。另一个是写着收信人卡西乌斯的小包,寄出人不详。里面是个黑色的半球状机械元件。奥利维尔认为这不是普通的导力器,也许是古代遗物。

  总之知道父亲外出工作,大家总算放下心来,虽然不知道他要调查的是什么事情,不过以卡西乌斯的能力应该会顺利完成的,而艾丝蒂尔和约修亚也决定接下来继续旅行修炼,两人决心要正游击士。在这里同回洛连特的雪拉扎德,还有为了继续美食之旅跟去洛连特的奥利维尔分别了。不知下次相遇会是什么时候了。就这样,两人朝新的目的地,卢安开始旅程了。

  第三章 黑色导力器

  在途经卡鲁迪亚隧道时救出提妲

  两人在同科洛丝告别后,为了前往下一站的都市,沿着卡鲁迪亚隧道继续前进了。当前进到卡鲁迪亚隧道接近尽头的地方时,提妲出现了。她好像是来修复隧道里的照明灯的。虽然提妲一个人走掉了,但有那么多魔兽的隧道是充满危险的。不放心的艾丝蒂尔他们沿着之前走过的路去追提妲。往回走了一段路之后,就看到提妲被魔兽围攻。魔兽是4只废弃蠕虫。它们会使用降低SPD的消化液攻击,不过这时候以两人的等级可以轻松搞定。

  通过了卡鲁迪亚隧道就到达蔡斯市的中央工房B1了。同提妲告别后,两人首先去蔡斯市市街区的协会。从协会的雾香那得到「给工房长的介绍信」,然后快点赶去中央工房。

  到了中央工房,先去和1层的接待员对话,给她看介绍信,接着去2层的工房长室。给玛多克工房长看黑色导力器之后,并从谈话中明白了信中提到的R博士的身份。R博士就是住在这个城镇的拉赛尔博士。然后还知道了提妲就是拉赛尔博士的孙女,同提妲一起前往拉赛尔工房。

  收集实验需要的材料

  在拉赛尔工房里,艾丝蒂尔他们协助博士进行黑色导力器运转解析实验,却以导致了整个蔡斯市导力停止的混乱而失败告终了。第二天,去协会报告后,到中央工房的三楼的工作室看看一大早就来工作的拉赛尔博士。在博士的解释之下,众人明白了黑色导力器有干涉并停止其他导力器机能的能力。

  众人议论如何继续进行实验的时候,博士从艾丝蒂尔的话语中想到了用导力以外的动力来运作的机械。在博士的委托之下,两人前去寻找不知被放在何处的「内燃引擎」和「汽油」。

  首先到5楼的演算室用导力演算机「卡佩尔」搜索那2个物品的资料。接下来只要去放物品的地方取得就可以了。「内燃引擎」是通过与飞艇坪的格斯塔夫维修长对话得到的。而「汽油」是去中央工房B1的导力器生产工场得到的。只得到一种物品的情况下,回博士的那里是不能把物品交给他的,必须得到两种后才行。

  交出两种物品后,实验又开始了。这时候玛多克工房长出现了,由于亚尔摩的温泉水泵坏了,他想委托博士去亚尔摩村修理水泵。不过由于博士忙于实验,结果,提妲代替博士去修理,在艾丝蒂尔和约修亚的建议下,众人一起前往亚尔摩村,而两人就负责护送提妲的任务。

  亚尔摩村在托兰特平原道的尽头。到了村子后,首先前往温泉旅馆红叶亭。与旅馆的老板娘麻绪婆婆对话,得到「水泵小屋的钥匙」后,去村子北面高地的水泵小屋。在水泵小屋里,提妲开始修理水泵,反正艾丝蒂尔和约修亚什么忙也帮不上,所以只能先回红叶亭等待修理完毕。

  回到红叶亭,一个村民闯了进来。原来有位客人去了托兰特平原道找什么漂亮的景色而还没回来。作为游击士可不能袖手旁观。两人急忙出发去托兰特平原道保护那位客人。出了平原道后一直走,到了尽头后往右走。接着两人就听到女性的尖叫声。发出尖叫的竟是朵洛希。魔兽是6只和山顶关所一样的侵蚀狼犬。因为是以少战多,所以尽量用复数攻击的技能战斗。战斗结束后同朵洛希一道回村子。温泉剧情结束的第二天,众人回到蔡斯市。


  中央工房受袭事件

  在托兰特平原道前进一段路程,会遇到一位大个头的男子。这个男子的名字叫金,他那熊一般的体格让艾丝蒂尔他们很吃惊。金在以后将作为值得信赖的同伴登场。回到蔡斯市,在门口就听到好像发生了什么骚乱。总之先去中央工房看看吧。

  去中央工房一看,整个工房被烟雾笼罩,整个城市陷入了大混乱。与工房入口附近的玛多克工房长对话,得知出现了原因不明的浓烟,全体人员正在避难。为了寻找博士,众人进入工房内部。首先赶快去博士应该在的3F工作室。因为不能使用导力梯,从1F右侧门里的紧急通道上去。进入工作室时已经空无一人了,而且黑色导力器也不见了。这时候阿加特却出现了,在阿加特加入后众人继续寻找博士。

  阿加特加入队伍后,从楼梯上到5楼的走廊,打开门时就听到说话的声音。往导力梯方向前进,在那的是正要乘导力梯逃走的黑衣人一伙,以及被绑架的拉赛尔博士。虽然阿加特一看到黑衣人就急忙追上去,但还是差一步,被他们逃离了。虽说不知是他们是逃到到B1的隧道还是从1楼的入口逃到市区。但先还是快从楼梯下到1楼吧。到了1楼的出口,在那里的是玛多克工房长和市区的市民。明白一切的阿加特和艾丝蒂尔他们分头行事,急忙在市区中的每个角落寻找黑衣人的博士的下落……

  搜索完毕之后,阿加特和艾丝蒂尔他们,还有王国军情报部的凯诺娜上尉聚集在工房长室。

  从事件的手法和绑架拉赛尔博士来看,凯诺娜认为这应该是一起恐怖袭击事件……凯诺娜上尉还要求利贝尔通讯的摄影师朵洛希将拍有犯人的

  照片交由他们军方处理,并要求以后的调查交给军队来处理。阿加特严词拒绝并说明将以游击士的职责继续追查事件。凯诺娜上尉离开之后,艾丝蒂尔等人受到工房长的拜托,一定要找到被绑架的博士,众人之后回到协会。

  探索红莲之塔

  艾丝蒂尔他们四人回到协会时,亚鲁瓦教授正在那里。从亚鲁瓦教授的话中得知,在托兰特平原道的红莲之塔有一伙可疑的男子进入了塔里,而男子的服装与女王亲卫队一样。

  去塔的路和去亚尔摩村的路是不同的,要通过北方的道路。一到塔的入口,马上就有魔兽出现。魔兽是5只侵蚀狼犬。

  战斗结束后,众人推断黑衣人一伙果然就在这个红莲之塔里。对话结束后,回复一下刚才战斗受的伤,进入塔里吧。塔里没有回复装置。出现的魔兽也很厉害,建议玩家战斗之后好好回复体力。

  塔总共有五层,每个楼层都有楼梯。来到塔顶,在那发现了黑衣男一伙和拉赛尔博士。他们也察觉到了艾丝蒂尔他们,战斗开始。战斗胜利后,黑衣男一伙以博士作为人质要挟,准备逃脱。虽然艾丝蒂尔他们不敢贸然行动,但根据阿加特的指示,他们打算寻找机会,在他们登上飞艇的一瞬间冲过去。就在这个时候,提妲出现了……

  由于提妲的莽撞的行动,黑衣人一伙乘飞艇逃跑了。为了掩护提妲的阿加特也被黑衣人的导力弹击中而受了伤。事态延边成了最糟糕的状况。

  去卡鲁迪亚钟乳洞采集塞姆里亚苔藓
  出到塔的入口,阿加特的样子也很奇怪。好像是掩护提妲时被黑衣人的导力弹击中了。在托兰特平原道的路上与金又相遇了,这时阿加特倒下了。借着金的帮助,一行人把阿加特送到了中央工房的医务室,但情况不容乐观,必须找到对应的药才能为他解毒,这样下去阿加特很危险。

  从米妮亚姆医生那里得知,去教会也许能问到解决方法。艾丝蒂尔他们去教会拜访了皮克塞恩教区长。教区长知道一种药,但缺少制作的材料。材料叫做「塞姆里亚苔藓」,生长在卡鲁迪亚钟乳洞。为了得到进一步的情报艾丝蒂尔她们急速前往协会。

  到了协会,金正好在那。把事情向雾香报告了就能得到「塞姆里亚苔藓」的情报,为了确保能够顺利采集到药料,金也一起同行。卡鲁迪亚钟乳洞就在卡鲁迪亚隧道往关所方向的路上。进入钟乳洞,就朝西北方向的洞窟湖前进。这里会出现各种各样的企鹅。通过钟乳洞,到达洞窟湖,这里的最深处有发光的石柱。调查这根石柱以后就可得到「塞姆里亚苔藓」。就在这时众人感受到了魔兽的气息,一场大战也在所难免。

  战斗结束以后,立即赶回教会。将「塞姆里亚苔藓」交给教区长,他会为你调配出「亚鲁福灵药」。阿加特已经没有生命危险了。去飞艇坪送别了前往王都的金后,就去协会看看接下来的任务了

  前往雷斯顿要塞侦查

  艾丝蒂尔和约修亚来到了要塞入口处,牢固的大门紧紧地关闭着。似乎有士兵在用监视摄像头观察入口处的情况。最初两人和士兵交涉时候被士兵冷漠地拒绝,传达情况以后,守卫队长希德少校现身。
  虽说把朵洛希拍摄的照片给希德少校看了,但少校只是固执地坚持说自己会调查。正当他要强行将艾丝蒂尔她们赶走并关上要塞大门的时候,竟然出现了和拉塞尔博士实验时相同的现象,要塞的大门无法关闭。这样两人就可以断定黑色导力器和拉赛尔博士都被关在这个要塞之内了。

  寻找拉塞尔博士

  艾丝蒂尔和约修亚回到协会后,向雾香和玛多克工房长汇报了情况。
  谈话当中,康复后的阿加特和提妲出现。得知此事,阿加特在吃惊之余,也打算潜入雷斯顿要塞一探究竟和营救拉赛尔博士。于是众人决定接受正式委托潜入要塞。先要前往拉塞尔工房拿「感应妨碍器」。东西就在从1F实验室上楼的房间。到手之后回到协会,艾丝蒂尔他们就正式开始了潜入作战的讨论了。

  一切准备妥当,众人乘坐工房船莱普尼兹号,前往雷斯顿要塞。一旦去了要塞,可就回不来了,所以有什么任务没有做完的,请尽快完成。

  上了工房船,然后就是等待到达了。可以在船上小逛一下。在船内与阿加特等人对话之后来到甲板,艾丝蒂尔与约修亚的对话事件就开始了。

  然后,再次与阿加特他们汇合,回到船舱的格斯塔夫维修长处,就要潜入要塞了。

  通过中庭进入研究所,会看见那艘飞艇及黑衣人一伙。为了避免战斗,无法从正面突破。从建筑物左侧靠近会看见窗户。偷偷往窗子里看会发现拉塞尔博士在里面,另外在场的还有理查德上校、凯诺娜上尉等情报部的核心人物。对话结束后,理查德上校就走出研究所,乘飞艇扬长而去。机会来了,就趁这个时候救人吧。

  入口处有黑衣人看守着,走近就会开始战斗,将他们击倒吧。进入以后和拉塞尔博士的对话就开始剧情了,原来情报部打算利用博士的导力器知识来搞一些所谓的不见得光的研究。再次见面,拉赛尔博士和提妲都很开心,但现在可不能磨蹭了,赶快带着博士从研究所内脱离吧。

  来到司令部,首先进入左侧的走廊。从尽头的楼梯往下,那里是地牢。这时,走廊右边深处传来了声音,声音似乎在为众人做向导的。众人将门打开,当出现在众人面前的,竟然是卡西乌斯昔日的忠心部下希德少校。

  希德少校似乎对军队的本次作战也相当不满,而且还说出一些情报部的黑幕事件,于是指点众人从房间里的密道脱离。一行人终于平安脱险……【报酬:10BP,15000米拉】

7,英雄传说6为什么叫空之轨迹?和主题有什么联系么

先提一下英雄传说的历史= =
伊赛鲁哈萨篇(Dragon Slayer系列的续作):英雄传说1(龙的传人)、2(屠龙战记)
卡卡布三部曲:英雄传说3(白发魔女)、4(朱红之泪)、5(海之槛歌)
轨迹系列:英雄传说6(空之轨迹三部曲FC/SC/3RD)、7(序幕零之轨迹、正篇碧之轨迹)
空之轨迹顾名思义,单从表面上来看,空之轨迹由引进的“导力”这一新元素所开发出的导力飞艇(在剧情中起了不小的推进作用),男主与女主的羁绊“星之所在”,利贝尔王国等等,无不体现出“空”这一个字眼;要是lz玩完三部之后,重新体会一下剧情,里面所寄托的情感与思念,就算相距甚远,也能传到他所在的遥远的天际...咳咳,总之就是这样,至少我是这么理解的...
可以说英雄传说是跨世纪的漫长系列,其实每部都扣准了英雄这一主题。随着时代的发展,世人都对于英雄这一词汇的看法逐渐变化,虽然个人感觉卡卡布三部曲更符合主题,但轨迹系列更贴近当今社会的环境背景,就此而言主人公们的经历也可以说成是一种英雄的传说了。

8,英雄传说6:空之轨迹的术语解释

导力器,一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有“即便消耗了能源,也可以自然填充”这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量通过一种被称为“七耀石”的矿石提炼、加工而后制成的“结晶回路”与导力器发生作用而产生的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。(游戏中导力的工作原理大致可参考现实中的电力工作原理。现实中的电力遵守能量守恒定律和能量传导定律,依靠做功(如发电机)发电,像电灯会亮就是电流通过灯丝产生热能和光能,想要电灯一直亮就需要持续供电;但游戏中的导力只遵守第一个定律而不遵守第二个定律,同样是发电,在生产热能和光能的同时,还会产生一部分“导力能”发散到空气中。这部分发散到空气中的导力能会在一段时间后慢慢重新凝聚到导力器中,所以导力在能量传导上既有输出也有吸收,这就完成了人类一直以来遥不可及的一个梦想:无限循环的“永动机”。当然游戏中也阐述了导力能需要“七曜石”加工制成的“结晶回路”在导力器内部的构造和齿轮的运动下相互干涉而产生的,这是为了向现实靠拢,毕竟如果导力器重复吸收的速度很快而不需要能量来源的话,游戏本身注重的理论性和平衡性就会打破,塑造价值观和世界观也会难以自圆其说。)“导力革命”给大陆带来了科学技术上的飞越,使内燃机、蒸汽机等老旧而又效率低下的动力技术迅速退出历史舞台。也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,人们的生活也变得更加进步和富裕。 结晶回路,是由从魔兽身上掉落的耀晶片,通过在导力工房加工而得到。用于镶嵌在导力器上供应导力魔法。结晶回路同耀晶片一共有七种属性:火、水、风、地、时、幻、空。在导力工房通过不同数量和种类的耀晶片可以合成不同的结晶回路。除了在工房合成的结晶回路外,还可以通过任务得到一些特殊的结晶回路。越高级的结晶回路只有通过强化结晶孔才能使用。通过不同结晶回路的组合,可以使玩家配置出不同的导力魔法。 导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。要驱动导力魔法,就必须佩戴“战术导力器”,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。 导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。 信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。相传,1200年以前的“大崩坏”使得古赛姆里亚文明毁灭,在这场崩坏后不久,七耀教会建立了,在混沌黑暗的时代里,引领者迷茫大地上的人们走出了黑暗。导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。机构:七耀教会的主要机构分为三个,即封圣省(星杯骑士团的直属管辖机构)、典礼省、僧兵厅责任:回收古代遗物。能力:拥有治下的星杯骑士团、法外秘术、禁咒等。 总部设立在列曼自治州的游击士协会,以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的调和任务。在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金,如爱普斯泰恩财团。 游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。游击士分为准游击士和正游击士两个阶级,前者必须隶属于某个分部,只能在某个地域范围内接受任务,后者则相对独立,可以自由接受各地甚至国外的任务,而且在接受任务时比准游击士有优先权。准游击士分为1到9共九个等级,1级最高。正游击士则分为A到G七个等级,其中还有代表即将升级的+等级和名誉性质的S等级。S级的游击士仅有4人,A级游击士也仅有20多人。从目前轨迹系列剧情发展的情况来看,已知的S级游击士只有“剑圣:卡西乌斯·布莱特,而实力其次的就是《零之轨迹》和《碧之轨迹》中间的”风之剑圣“——亚里欧斯·马克莱因,而艾斯蒂尔以及约修亚,在零之轨迹系列里已经成为了A级游击士。 利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小(游戏中FC末章理查德上校阐述叛变理由时曾说到:利贝尔的人口不如卡尔德瓦,军力难及埃雷波尼亚),但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术(导力技术应用广,实力强大),并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。 利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。利贝尔王国的面积很小,即使步行也可以在一个星期内完成环国一周。但由于野外魔兽很多,即使是白天行于公路上也是很危险的事情。 关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是“大崩坏”(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。王国开始拥有土地是在“大崩坏”后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。 约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。 七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国以哈梅尔村事件为借口对王国突然宣战,“百日战役”正式爆发。战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束,此战因持续一百多天而得名。关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团(哈梅尔村事件也是其中之一SC末端才由“白面”说出真相)。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。反攻领导者:摩尔根将军、卡西乌斯·布莱特上校(在百日战役后已退役,并成为游击士;政变事件后再次复员,成为准将)。注:艾斯蒂尔的母亲与约修亚的姐姐在这场战役死去。这二人的死对艾斯蒂尔,约修亚以及“剑帝”莱恩哈特产生了巨大影响。 (the 3rd)回忆之门共有三类:门上印有太阳的为太阳之门,以此类推有月之门和星之门。太阳之门封印的是小游戏,包括:钓鱼,格斗,3D射击,扑克及趣味答题(回答前2作的相关问题)。月之门里面封印的是长剧情,要求玩家配合里面的长剧情中的人物完成一些特定的任务。星之门封印的短剧情,有些直接赠与记忆碎片有些要通过试炼(打倒一批怪)。完成任何一个门的剧情或游戏都能够得到对战斗有所帮助的物品(一般来讲会获得一些米拉,有时候会获得结晶回路和装备)。当然进入某个门之前需要满足门上的条件,如:汝需将无法撼动之巨手引领至汝面前,门方可开启。组队人物中只要有金就可以进去了。

9,英雄传说6;空之轨迹

都很不错的,尤其是魔法技能,这种配技能的模式很新颖呢,锻炼人智商啊··
剧情觉得3RD和前两部有点差别,剧情不再那么清晰,我还是比较习惯前两部的那种。
还有就是音乐超赞!音乐的效果加上游戏精彩的画面,绝了!

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。


剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)


卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。


空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。


空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。


整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。


类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。


年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。


有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。


当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。


中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。


英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。


这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。 首先,不得不佩服日本falcom的强大团队,空之轨迹玩一部是不会有什么太大的感想,但是三部连起来就是一个完整的故事,同时,里面的世界观和导力系统都是让人折服的重点。当时我玩了第一部,为了知道约修亚的去向和艾丝蒂尔如何进行她的征程,着实让我兴奋了一段时间。细腻的人物勾画,符合人物性格的对话和动作行为,这些都足以看出日本的制作功底。不过,这里面唯一让我遗憾的就是无法自由进行战斗,而是采用回合制进行,久了难免会有些乏味,不过导力结晶回路的组合,这个也是一个亮点,你要花一定的心思才能把它的功效发挥到极点,这也是吸引我的一点。
总结:空轨不仅是一部可以打发无聊时间的游戏之外,从游戏的进行中,也可以感受到自己和游戏人物一起成长,一起战斗的心路历程。

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