床上腰射和肩射是什么意思,绝地求生中,关于腰射与肩射的区别?

时间:2022-12-31 18:14:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

本文目录索引 1,绝地求生中,关于腰射与肩射的区别? 2,绝地求生:腰射,肩射,开镜射击方式如何选择? 3,绝地求生大逃杀射击模式有哪几种 射击模式的对比介绍 4,绝地求生:腰射和肩射的区别在哪里? 5,《战地4》中“腰射”是什么意思? 1,绝地求生中

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1,绝地求生中,关于腰射与肩射的区别?

腰射是指长按左键的射击,枪在腰部端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,多数是用于近战中玩家来不及瞄准的情况下或是在较窄的地方与敌人交战,腰射的缺点是准星离散度较大,子弹容易打偏,腰射用的好是非常厉害的,基本上大神都会腰射。 肩射是指使用机瞄或者瞄准镜的射击,单击右键,把枪顶在肩部,适合中远距离交战,决赛圈伏地不起身的情况下也常常会用到肩射,准确率较高。

绝地求生中,关于腰射与肩射的区别?

2,绝地求生:腰射,肩射,开镜射击方式如何选择?

绝地求生关于腰射、肩射概念准确解释与区别以及三种射击方式选择 一、绝地求生腰射,肩射,开镜等概念的解释。 1,机瞄。 机瞄指的是枪械未改装前,本身上部自带的金属瞄具,利用三点一线原理进行精确瞄准。目标周边视野遮蔽较多,但可以准确瞄准。(典型案例,兽逼的机喵98K)。 2,瞄具。 枪械的瞄具有很多种,比如上述的机瞄本身就属于瞄具。还有红点瞄镜,全息瞄镜(大家经常说的基瞄,基础瞄准镜简称。正规有没有“基瞄”这种叫法,不太清楚。典型案例,格调:“你们有没有基瞄”),另外还有带放大倍率的狙击镜等等。 3,肩射与开镜。 现实中的士兵,在进行射击时,几乎百分百会使用瞄具射击的,在游戏里的体现就是把枪端起来,把瞄具贴在眼前。因为这样打得更准。用瞄具射击的姿势叫做肩射,因为需要你把枪端起来,瞄准时枪托会抵住肩部。当然有少数情况下,士兵使用肩射姿势射击时,也可以不把瞄具帖在眼前进行粗略的瞄准射击。以上两种射击形式,对应到绝地求生这款游戏中:肩射姿势下使用瞄具,就是我们常说的“开镜射击”(单击右键开镜射击),肩射姿势下不使用瞄具,就是我们常说的“肩射”(长按右键射击)。 4,腰射。 极少情况下,士兵可能会来不及把枪端稳,来不及通过瞄具瞄准,只是凭感觉把枪口朝着目标大概的位置,就急匆匆地射击。这种情况一般是近距离突然出现敌人,不得已而为之。这种射击方式叫腰射。没有受过训练的银行劫匪端着ak就是采取这种姿势,另一种典型案例就是魂斗罗中的射击姿势(自行脑补)。因为枪端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,所以叫腰射(游戏里直接点击左键射击)。 5,为增加FPS游戏的真实性与可玩性的射击模式发展趋势。 早期的fps,如cs cf,因为硬件机能限制,为了打造简单便捷的游戏体验和操作方式,并没有很好地区分现实中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄准方式看作是用了腰射的视角(没有完全把枪端起来),但却强行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用费心思去考虑现实中的战术动作,只是简单地用准星去撞敌人就行了。到了cod时代之后的多数fps,包括战地系列,武装突袭,新版彩虹六号,为了增加真实性和可玩性,较好地区分了肩射和腰射。绝地求生也适应了这种趋势,使用了三种射击状态。也就是说,你不按右键时是腰射状态,这种cs常用状态下除非超近距离糊脸,否则很难打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定时间来习惯。 二、绝地求生中三种射击方式的不同与使用的选择。 1,腰射 操作方式:直接单击或长按左键射击 射击姿势:把枪提在腰间或者胸部,使用腰部力量抵挡后坐力,进行射击(绝地求生中貌似是把枪顶在胸部了) 准星状态:发散较大 其实准星状态代表了子弹落地与屏幕中心点(瞄准点)的偏差,发散越大,偏差越大。有一点值得注意的是,腰射或肩射时,如果进行移动,准星会更加发散。 射击时移动速度:步行速度。较快。 子弹落点与瞄准点偏差:较大 准星摇晃程度(后坐力):横向摇晃极大,纵向无影响。 适应使用场景:空旷或狭窄空间内,短距离(一般为2米以内)贴脸使用。此场景下,一方面敌人几乎占据了整个游戏屏幕的大部分,即使子弹发散较大,也能较容易击中目标。另一方面,此种射击方式移动较快,而贴脸射击一般需要不断移动,让对手不容易瞄准。典型案例,黄金赛第二季预赛,兽兽P城麦田厕所1V3。此种射击方式,近战贴脸情况下与喷子比较:空旷场景(方便移动射击时),弹夹容量较多的速射枪容错率较高,有优势;而狭窄场景,比如楼梯,走廊等,只能叫喷子爸爸了。 2,肩射 操作方式:长按右键同时,单击或长按左键射击 射击姿势:把枪顶在肩部,眼睛不帖近瞄镜,进行粗略的瞄准射击 准星状态:发散较小,相对腰射有明显收缩 射击时移动速度:移动较慢;移动时准星明显发散 子弹落点与瞄准点偏差:较小 准星摇晃程度即后坐力:横向摇晃较大,纵向无影响。 适应使用场景:空旷场景下,短距离(一般为2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射击使用(反斜坡会全打土上)。没有基瞄,觉得机瞄太挡视野情况下,中距离使用(5-20米,20米以上使用就过分了,至于50米SKS大家可以素质广场自己去试下,准星瞄准头,慢速点射20发能中几枪)。其实超过10米,不建议使用肩射,即使反人类的scarl机瞄,兽兽在拳击馆,也几乎都是使用机瞄。 在2-5米内空旷场景,使用肩射的优点在于:距离近,目标受弹角度较大,即使发散也容易射中目标,这与腰射相似;近战时肩射的视野,相对机瞄和基瞄以及高倍镜好太多,便于跟枪,打移动敌人比开镜有优势;不需要开镜,瞄准较快。 而对于5米以内的狭窄空间,尤其是敌人处于较窄的走廊,不方便左右移动时,优先使用开镜射击,因为此时不需要考虑跟枪与视野问题。经典地形,结构同P城经常有一个叫兽兽的熊孩子落房顶的房子二楼走廊。 Tip:卡视野时,长按右键可以看到更多,可能会看到你不想看到的东西。 3,开镜射击 操作方式:单击右键或双击长按右键开镜,左键射击 射击姿势:把瞄具贴在眼前,把枪端起,枪托抵住肩部 准星状态:准星为瞄具准星,无发散 射击时移动速度:如果你想开镜时边移动边射击就过分了,当然这是观察远处时防止被爆头的好方法。移动较慢,应该与肩射相同,毕竟也属于肩射姿势 子弹与准星偏差:无。指哪打哪。也就是说,即使你对准了对方的脑袋,你在腰射、肩射的情况下,子弹仍然会随机偏移。在稍远一点的距离情况下,由于目标角度变小,这个偏移会非常大,打中的概率极低,所以,即使开镜会消耗一点时间,机瞄的视野阻碍实在辣眼睛,大家仍然会尽量选择机瞄进行射击,除非???? 下图是游戏里测试的落点。腰射和肩射准星白点都是对准靶心射击的,单点。 准星摇晃程度即后坐力: 适应使用场景:能用就用。 后坐力对比 总之,初期强制练习不同场景下使用合适射击模式,并慢慢成为肌肉记忆,有助于提高游戏水平。 转自鱼吧星期四的早晨 绝地求生国服即将开启!关注特玩游戏网届时将会给大家发放限量外观等游戏道具! 另外欢迎想要交流头条号技巧的老铁来和我们交流,有什么问题可以私信哦。

3,绝地求生大逃杀射击模式有哪几种 射击模式的对比介绍

一共有三种射击模式,分别是:腰射、肩射、开镜。 三种射击模式的对比: 1、腰射(hip fire): 操作方法:直接按左键射击; 准星离散程度:大。 腰射适合用于贴身5m以内的交战,使用腰射可以最快地对近身敌人进行输出。 2、肩射或第三人称瞄准模式(3rd person): 操作方法:长按右键,点击左键射击; 准星离散程度:较大。 肩射适合用于20m以内的交战,准心比腰射更加集中,利于瞄准,最主要的是,肩射可以减小相当大的后坐力,可以帮助小伙伴们更好地压枪。 3、开镜(ADS aim): 操作方法:单点右键开镜,点击左键射击; 准星离散程度:无。 开镜瞄准适合用于20m以外的交战,可以通过瞄准镜准星瞄准敌人,通过压枪技巧对弹道进行有效地控制,最后实现对敌人的精准射击。 扩展资料: 绝地求生大逃杀射击技巧: 1、通过密位(mil)的调整可以改变归零距离,游戏里按pageup,pagedown增加减少,初始值是100,说明你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置,调到200就是子弹在200米的位置,以此类推。 2、下打上瞄上面点,上打下瞄上面点。下打上时子弹动能一部分转化为势能,其动能损失部分弥补了子弹因为重力影响下的抛物线,所以在子弹动能足以抵抗重力影响的阶段子弹不会向下落,会往上窜。 上打下的时候子弹动能并没有转化为势能,所以重力的影响会形成抛物线,造成了子弹实际位置比瞄准的低

4,绝地求生:腰射和肩射的区别在哪里?

绝地求生游戏里一共有3种射击模式,分别是默认射击(机瞄)、腰射和肩射,很多萌新玩家对腰射和肩射会比较陌生。 腰射是指长按左键的射击,枪在腰部端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,多数是用于近战中玩家来不及瞄准的情况下或是在较窄的地方与敌人交战,腰射的缺点是准星离散度较大,子弹容易打偏,腰射用的好是非常厉害的,基本上大神都会腰射。 肩射是指使用机瞄或者瞄准镜的射击,单击右键,把枪顶在肩部,适合中远距离交战,决赛圈伏地不起身的情况下也常常会用到肩射,准确率较高。 社长建议萌新玩家们可以多多练习这三种射击,自己体会这三种射击的区别,以便于在绝地求生游戏里不同的游戏场景下,合理选择射击模式,提高自己的吃鸡率。 各位小伙伴们,你们对肩射和腰射有哪些看法呢?欢迎大家在评论区留言,喜欢点个关注哦

5,《战地4》中“腰射”是什么意思?

腰射在游戏中其实就是不开镜进行设计的意思,而不开镜也就是一种原始的瞄点方式设计.但是正因为是没有开镜的射击,所以在进行腰射的时候往往会使得设计的准心不那么准确,会出现偏差或者是晃动。 游戏特点 多元载具 所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。 陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。 空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。

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