你还在为频繁而头痛吗?你是否因为起手爆发全开被点名而懊恼不已?你是否每次心里都默默哀求队友出伤慢一点好让自己打点伤害?如果你是一个追求极致输出的玩家,那你一定不能错过《魔兽世界》当前版本(9.0.5)中野团频频登顶的“紫色职业”——术士。
术士是一个特殊的的职业,他们不像法师灵活飘逸,也不像牧师可以兼顾伤害与治疗,作为一个相对“笨重”的职业,术士唯一的优势就是爆炸的输出(因为其他能力太弱所以全点伤害了),而笔者今天要介绍的就是在术士三系中最为复杂但上限最高的专精——痛苦
痛苦术的优缺点分析浅谈
首先我们需要明确了解痛苦这个专精的优劣,痛苦术的优点是较为优秀的单体能力,极强的长时间双目标/多目标能力、极强的定点出伤害能力以及移动战伤害损失小。缺点则是转火能力差,面对ADD战斗的低血量小怪很难出伤,出伤前的预辅期太长,转阶段或者换场景,出伤前需要再预辅一整套套Dot,过多的Dot与保持易伤DeBuff让循环变得极其复杂,需要监视的东西太多。
天赋、导灵器以及橙装选择
在当前版本中,痛苦术虽然在团本中有着极其出色的发挥,但并不适合大秘境,所以笔者在这里介绍更多的是在团本中的天赋。天赋默认选择吸取灵魂,生命虹吸,邪恶污染,黑暗召唤者和黑暗灵魂:哀难。这是一套目前最为简易伤害也非常稳定的天赋,在部分需要补足更多单体伤害的场合应在45级层级中选择鬼影缠身。
导灵器方面我们选择恶意聚生+死寒之拥,恶意聚生为痛苦术在任何场景下都必带的导灵器,而死寒之拥也是目前最适合团本单体的选择,羁绊可以选择法夜的妮娅双效能,如此搭配后的痛苦术至少在起跑线上就赢了一半。
橙装上比较推荐的是“恶魔协同印记”与“阿兹亚基的永恒痛苦”,恶魔协同印记触发率相较之前有所削弱,现在是50%左右,削弱后仍是痛苦最好的橙装之一;阿兹亚基的永恒痛苦优点在于相较于协同橙少了一个Buff监视,缺点是史诗团本的战斗环境,容易出现“有片(灵魂碎片)泄不出”的尴尬场面。痛苦术在第一波泄片爆发完之后会严重缺片,此时你一定会大喊:回片真香!
痛苦术的绿字选择以及循环汇总
在装备选择上,绿字完全可以无脑选择急速精通,精通是对于痛苦术加成最高的绿字,痛苦术约有80%的伤害都可以吃到精通加成,急速则可以缩短DOT的预辅期以及辅助快速回片。
痛苦术的起手可分为有嗜血和无嗜血,在有嗜血的状态下:鬼影缠身→痛楚→痛苦无常→腐蚀术→生命虹吸→二段魂吸→诡异魅影→黑暗灵魂→灵魂腐化→召唤黑眼→饰品+吃药→狂欢泄片爆发;无嗜血状态下:鬼影缠身→痛楚→痛苦无常→诡异魅影→黑暗灵魂→腐蚀术→生命虹吸→二段魂吸→灵魂腐化→召唤黑眼→饰品+吃药→狂欢泄片爆发。
有句梗叫“痛苦术玩家的快乐与敌人的痛苦程度成正比”,而一名手法优秀的痛苦术也完全可以做到成为全队注视的焦点。若你是一位狂热的“术士铁粉”,那么一定不能错过在《魔兽世界》9.05版本中象征着高端、操作与快乐的痛苦术士。