本文目录索引 1,dnf李哲明70级男漫游加点 2,DNF换枪流漫游李哲明PK加点?上尊的换枪流漫游进来说。 3,DNF李哲明70级加点,或漫游70级换枪流PK加点 4,dnf谁知道李哲明男漫游加点的啊? 5,求韩服斗神男漫游李哲明所有PK视频地址,加点, 6,DNF韩服漫游斗
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- 1,dnf李哲明70级男漫游加点
- 2,DNF换枪流漫游李哲明PK加点?上尊的换枪流漫游进来说。
- 3,DNF李哲明70级加点,或漫游70级换枪流PK加点
- 4,dnf谁知道李哲明男漫游加点的啊?
- 5,求韩服斗神男漫游李哲明所有PK视频地址,加点,
- 6,DNF韩服漫游斗神李哲明的换枪加点,谁知道
- 7,DNF李哲明70级加点,或漫游70级换枪流PK加点
1,dnf李哲明70级男漫游加点
不敢说绝对的正确,以下只是个人看李哲明视频中的技能等级和个人猜测。
顺便纠正一点,李哲明的加点是一直在变化的,从来没有一种加点参加三次比赛的。就是说,像楼主说复仇满,乱射满等一类的加点,一般都不会存在很久,下一次再次出赛的时候又变了加点,这也是为什么到现在也没有人敢说自己明确的知道李哲明的加点。
下面我说下李哲明的技能等级是多少,先声明,只是个人的猜测,有的可以从视频中看的到,不能确定的技能我也会说明。
浮空弹
这个技能李哲明用的少,但是不代表不用。根据视频中模糊不清的显示和浮空弹的高度,大概能猜到他目前不变的等级是12级。其实这好理解,在当今版本的所有浮空技能都有改动,所以12级的浮空弹并不低,起码用来一些连招已经足够了。如果不信可以放大李哲明视频仔细看技能键就可以了,或者参考浮空高度然后自己试验。不会高过15,百分百不会是20级。强制是一定出的。
膝撞
5级前置,不难看到,李哲明并不怎么用到膝撞,这和他的打法有关系,他多数是远程找机会,对方近身了就三重控制之后接BBQ。而其他的连招都是建立在BBQ之后的,所以膝撞应该是前置的5级。不过在一些比赛当中,他的膝撞,可以把人撞的非常高,也不排除学满。通常应该是只有5级。国服,PK推荐学满。
空射
这个变化是非常大的。李哲明在有的比赛当中会学满这个技能,用来配合空中劫击使用,一次打掉对方半血,但是有的比赛或者决斗,根本就不学这个技能。个人猜测,改版之后仔细看技能说明(以左轮为例),空射一级在副本中是多射4发,但是在PK场里只有2发!我没有学过,所以没有尝试,但是猜想,多的两三发子弹效果不大。而学满手弩也才7发左右而已吧,可是SP消耗高达250点,不划算。因为差别太大,学一级不划算,学满了SP不够,所以可以猜想,李哲明很可能是不学或者学满,多为后者,因为多数视频中李哲明都是利用空射这个技能一次打掉对方的大半罐血,虽然近期没有再看到用过空射。(如果说韩服和国服的空射是不一样的,那么以上的猜想就被推翻)
踏射
这个猜想是1级,不太可能出强制。李哲明出名的是意识,最让人欣赏的是很会利用远程优势。其中踏射可以说用的非常少,毕竟比赛中一次失误会让自己陷入万劫不复的境地,这样的近身技能,在可以堆回避的DNF里用起来是很危险的。而且李哲明的多数连招都非常的简单,基本上没有什么近身的连招。所以这个技能出强制的可能性不大,但是确实有学,所以1级最有可能。应该根据对手的职业来判断打法,然后根据打法来判断学不学强制。
这里说下,韩服和国服是不一样的,所以打法也不一样,其中国服的枪神最常见的练法无疑就是空中的连续射击,XX XX XX XX 见快要落地保护了马上强制踏射或者BBQ,所以国服喜欢踏射的枪手会出强制,这点完全看个人喜好。
浮空铲
不学。这点直接看的到,李哲明的视频中他经常开的BUFF只有两个,一个银弹一个手雷(有时候会多两个,一个空射,一个死亡左轮),然后就一直喷火器和浮空弹骚扰找机会,很少会看到他主动跑过去。虽然这样猥琐了点,但是会猥琐也是技术。
快速拔枪
这个猜想是5级,不会很高。李哲明的加点很奇怪,所以SP不会太充裕,因此这个技能应该只是出5级前置。李哲明的快速拔枪用在空中连射的连招当中,其中会频繁的用到快拔,不过很怀疑到底是手按出来,还是不小心按出来的- -
考虑使用的时间和次数,猜想是5级前置。
回旋踢、瞬踢
这两个是必满的,毋庸置疑。如果看过所有李哲明有关的视频,可以仔细想想,其中有一次的WMG比赛视频,有中国的解说员为我们解说,其中说过一句话:“李哲明依然保持他的风格,满级的体术。。”,再看看他体术的速度和伤害不难想象等级。至于起身回旋踢,我在有的视频中看到有用到,所以应该学了,强制肯定是学了。
三重控制
这个技能,可以说是李哲明最常用的,我就不废话了。
空中劫击
这个技能有点奇怪。李哲明在有的视频中根本就不用这个技能,都是三重控制为多;而有的视频里,这个技能配合满级的空射却是比赛中的亮点,这让我很费解。所以猜测,空中劫击不学,要么就是满级的,因为这关系到回旋踢的移动范围。当然也有可能只学几级,不过个人认为,劫击满上之后的伤害满可观,所以学满的可能性很大。因此这个技能李哲明应该只会选择学满或者不学。
远程格挡
1级,近期看了一个李哲明的视频,其中很清楚的显示是1级。况且,远程格挡用的次数不多,没有人会为了猜测的远程攻击而学满这个技能吧。
复仇反击
满。
楼主说他不太可能点满,因为不能晕对手。那我们这样想一下,韩服出了70级,18的反击只能晕60的人,20级反击的眩晕等级也不能到70,那么就很可能就出现不能让对方晕眩的情况。考虑到反击的冷却,是越高冷却越快,所以我觉得这个技能的等级只会学到最高。而且我专门去找了下早期的李哲明比赛,那时候还没出70级吧,我看他的反击每次都可以中断对方的攻击,所以我觉得学满的可能性很大。
爆头一击3级,回头一击1级,多重爆头5级
这些是双鹰的前置,不太可能学高了,我甚至没有看过李哲明用爆头和回头。至于多重爆头,我觉得撑死就5级前置而已,这个技能伤害不错,还是霸体。但是最让人无奈的就是用前转一下枪,用完了还要转一下,不知道多少枪神(包括李哲明)因为这转枪的花哨动作而挂。所以,连用都用的少,学高是不可能的。
左轮精通、死亡左轮
这两个技能就和空射、劫击一样让我郁闷的地方了。在有些视频中,李哲明会开死左,也会换左轮,看那速度和冷却,应该是满了。但我们更多了解的是,李哲明的换枪是不用左轮和死左的。可我能用我的爪子保证,韩国视频中多数的漫游,包括李哲明在不拿左轮的情况下也开了死亡左轮(除非韩国的死左和国服效果不一样),并且是冷却一好就开死左。这我就有疑问了,难道韩服的死左和国服的死左属性是不同的?费解。。。。
现在的李哲明已经没有开过死左,也没有用过左轮了,所以可以猜测是左轮精通和死亡左轮是0等级。
乱射
猜想3级,我觉得不太可能学高的理由是成长太低了,3级和11级中间的浮动比只有百分之42左右,却要多用280的SP。有人说是满级,这不是不可能,因为每次的乱射射全了,能打对方打残,所以很有可能是学满,这不排除韩服比国服要多很多SP的可能,况且李哲明的加点很另类,所以有很大的可能会把多余的SP用在乱射和移动射击上面。如果你想仿照的话,推荐等级还是3级的前置就够了。
移动射击
1级。其实我倒是有数过,在一些视频中,他拿泰拉石手跑用移动只有8发,浮动不超过1发。这个技能应该是他最后才点的技能,先点一级,有多余的SP了才考虑等不点移动。有人说满级,也有可能,因为有的视频中,他拿步枪射出去的子弹非常的多,不过近期的视频中,都只有1级的子弹数量,原因就是保护问题。往往1级的移动射击用血鹰打完之后,对方已经掉地上了,并且,学满了也只是攻击增高,子弹的数量却没有多很多,很不合理,所以学高的可能性不大。
双鹰回旋
1级,我很奇怪,为什么要学到10级,你是从哪看的?每升2级能学一级双鹰,那么70的等级上限也只能学到13级。而10级的双鹰伤害也没有到百分之200?多用420点SP学13级双鹰,换来的却是不到百分之80的伤害?那么有多的SP还不如学满浮空弹百分之600的伤害,冷却快,用的多,不比这划算?1级的双鹰全部打中了,也能打掉别人很多血,如果单从对方的掉血来看,是看不准确的。因此,考虑使用的次数和机会,学高双鹰肯能性不大,个人猜想是1级。
致死
1级附送,点它说明神经不正常。
疯狂屠戮
不学,比赛是禁止使用主动觉醒的。
机器人
现在的模拟器有问题,所以没得出等级。不过我以前貌似弄过一次,好像是13级还是12级,我不记得了。只知道李哲明的机器人放出来是27级,可依此计算。
嗜战追击者
不学或满。这个技能如果学的话一定是满,没谁会学个一级两级。不然的话就是干脆不学。比如早期的视频中李哲明是肯定学满了,近期中释放机器人和被攻击的时候都没有出现多的机器人,怀疑是没学。
银弹
猜想1级,学高了浪费,1级就足够了。学高了是160的魔攻,一个枪神要魔攻做什么?
手雷
20.看范围和伤害不难看出是满级的手雷,说不定更高。
格林
1级附送
BBQ
5级出强制。这个仔细看就看的到,在使用BBQ的时候很容易看到强制的人影。
喷火器
1级,1级足够,这个技能的使用不在于伤害,在于命中之后可让对方僵直很久。学高了伤害也不会高,并且多数是用来封路和连招,所以1级最理想。
反坦克炮
1级,原因我就不废话了。
蹲伏
1级,这个肯定学了。
跃翔
1级~ ?。我没打错,李哲明在有的比赛中会使用跃翔来躲避对付的攻击,比如被人堵在角落的时候,就会开跃翔跑出去,这可能是用来代替空射的。不过用的次数太少,而且持续时间不好判断,所以最大的可能性就是1级。
以上,是个人猜测李哲明的加点,仅供参考。
因为多数都是参考视频上的和掺入个人经验,所以可能多数的错误的,因为视频上很难看清楚技能的等级,其次就是韩服和国服有很大的不同,对于这点实在很无奈。其次,李哲明的加点经常改动,所以确切加点目前没有人能告诉你,但是像你说的,双鹰是10级。乱射移动满,同时双体术还要满,那么SP是绝对不会够,除非韩服真的像三楼说的那样比我们多了1000SP。可就算比我们多1000SP,那么按一楼那样技能等级上限是30,那就是再给1000点也学不满的。如果有神人能给个明确加点,那么膜拜。。。。同求‘真相帝’
至于刷图嘛,韩服我不敢说李哲明牛B与否,但是至少在国服,想PK刷图就是渣,想刷图就不要去PK。我洗了几次点很有体会。
希望你满意,多少也给点分数嘛,手打这么多很辛苦的。
2,DNF换枪流漫游李哲明PK加点?上尊的换枪流漫游进来说。
一般,换枪流省下的SP都会点慢偷学技能噬战追击者,机器人点5是噬战追击者的前置,所以机器人点5
回旋踢PK漫游都加满
浮空弹加12-14级都合适,一般是为了方便连招
下面我给楼主的加点,是李哲明在第六届韩国DNF全国联赛时打金玄都的加点。楼主可以好好参详琢磨!
职业:【枪神】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4145
剩余 SP:16
*********【技能分类】*********
********* 【射术】*********
膝撞,等级5
浮空弹,等级13
强制 - 膝撞,等级1
瞬踢,等级20
左轮精通,等级1
快速装填,等级1
回旋踢,等级20
起身回旋踢,等级1
强制 - 瞬踢,等级1
强制 - 回旋踢,等级1
远程格挡,等级1
踏射,等级1
复仇反击,等级18【必满技能】
三重控制,等级1
爆头一击,等级3
回头一击,等级1
浮空劫击,等级16【必满技能】
多重爆头,等级5
快速拔枪,等级5
乱射,等级3【方便连招和霸体保护】
强制 - 浮空弹,等级1
致死,等级1
移动射击,等级9【主要输出】
双鹰回旋,等级1【蹭血和连招】
空中射击,等级1【跑位】
********* 【机械】*********
RX-78追击者,等级5【骚扰】
嗜战追击者,等级5【骚扰】
********* 【战术】*********
G-14手雷,等级20【起手】
银弹,等级1
********* 【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级1【高端的换枪流漫游都不点强制BBQ,楼主可去查证】
反坦克炮,等级1
M-3喷火器,等级1
********* 【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
漫游枪手皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1
3回答者: 410494465
3,DNF李哲明70级加点,或漫游70级换枪流PK加点
首先膝撞 7 这个技能很有争议!我推荐是7 但是现在我洗到了6!虽然浮空低了 但是霸体时间长了!对起手比较有利 也有人加到了10 但是我总感觉霸体时间不够长!
浮空弹 12 出强制 现在这个版本的浮空弹没必要点太高!有人说15 其实我个人认为是没什么用!现在的浮空弹只为连招 用于起手的比较少!因此建议12!
回旋踢 20 出强制 这个是漫游必满技能!只要不是华丽就满!不解释!
起身回旋踢 1 这个技能也是必出的!能迅速起身抓人!很淫荡的技能!
浮空截击 满 忘了是几级了!反正跟着级数加就对了!有人说加1 就够了!呵呵!如果是回旋踢满!这个技能就必须满!移动比例大!抓人是必须的!
瞬踢 20 出强制 很有用的技能 有击退效果 25%眩晕!很好用伤害也很高!
踏射 1 破霸体用! 1级够了!
空中射击 1 连浮空截击用!踢上去 空中XXXXX底下BBQ起来!很爽啊!
BBQ 5 出强制 有很多人都只加了1 但是我试了试 不太习惯!连招不是很顺手!所以还是5出了强制
死亡左轮 不加
左轮精通 不加
爆头一击 3 双鹰的前制 现在的爆头一击PK根本没什么伤害!用转身爆头的比较多!
转身爆头 1 也是前制
复仇反击 满 这个技能有人建议只加一级 那还不如不加!跟弹药PK 1级的霸体时间长!等放完复仇了!估计血也没多少了!还有就是加满55%的眩晕几率!很淫荡的技能!
移动射击 9 这个技能是漫游的主要输出技能!委琐加伤害!我个人建议加满压人用!
乱射 3 前制技能 被削弱的神技 没办法!只能怀念了!
多重爆头 5 前制技能 伤害比乱射高!还有霸体 也是个不错的技能!
双鹰 1 干扰控场技能! 伤害也不低!控制节奏的好技能!
下面是一些偷学的还有通用技能
毛雷 20 抓人必备
银弹 1 扫地 增加伤害用!
机械 5 出机械复仇用(SP不够用了!要是以后开70 SP不够用了 建议加满)
机械复仇 满 很淫荡的破连招技能!委琐漫游必备
受身 1 不解释
翔越 1 逃跑必备
4,dnf谁知道李哲明男漫游加点的啊?
不敢说绝对的正确,以下只是个人看李哲明视频中的技能等级和个人猜测。
顺便纠正一点,李哲明的加点是一直在变化的,从来没有一种加点参加三次比赛的。就是说,像楼主说复仇满,乱射满等一类的加点,一般都不会存在很久,下一次再次出赛的时候又变了加点,这也是为什么到现在也没有人敢说自己明确的知道李哲明的加点。
下面我说下李哲明的技能等级是多少,先声明,只是个人的猜测,有的可以从视频中看的到,不能确定的技能我也会说明。
浮空弹
这个技能李哲明用的少,但是不代表不用。根据视频中模糊不清的显示和浮空弹的高度,大概能猜到他目前不变的等级是12级。其实这好理解,在当今版本的所有浮空技能都有改动,所以12级的浮空弹并不低,起码用来一些连招已经足够了。如果不信可以放大李哲明视频仔细看技能键就可以了,或者参考浮空高度然后自己试验。不会高过15,百分百不会是20级。强制是一定出的。
膝撞
5级前置,不难看到,李哲明并不怎么用到膝撞,这和他的打法有关系,他多数是远程找机会,对方近身了就三重控制之后接BBQ。而其他的连招都是建立在BBQ之后的,所以膝撞应该是前置的5级。不过在一些比赛当中,他的膝撞,可以把人撞的非常高,也不排除学满。通常应该是只有5级。国服,PK推荐学满。
空射
这个变化是非常大的。李哲明在有的比赛当中会学满这个技能,用来配合空中劫击使用,一次打掉对方半血,但是有的比赛或者决斗,根本就不学这个技能。个人猜测,改版之后仔细看技能说明(以左轮为例),空射一级在副本中是多射4发,但是在PK场里只有2发!我没有学过,所以没有尝试,但是猜想,多的两三发子弹效果不大。而学满手弩也才7发左右而已吧,可是SP消耗高达250点,不划算。因为差别太大,学一级不划算,学满了SP不够,所以可以猜想,李哲明很可能是不学或者学满,多为后者,因为多数视频中李哲明都是利用空射这个技能一次打掉对方的大半罐血,虽然近期没有再看到用过空射。(如果说韩服和国服的空射是不一样的,那么以上的猜想就被推翻)
踏射
这个猜想是1级,不太可能出强制。李哲明出名的是意识,最让人欣赏的是很会利用远程优势。其中踏射可以说用的非常少,毕竟比赛中一次失误会让自己陷入万劫不复的境地,这样的近身技能,在可以堆回避的DNF里用起来是很危险的。而且李哲明的多数连招都非常的简单,基本上没有什么近身的连招。所以这个技能出强制的可能性不大,但是确实有学,所以1级最有可能。应该根据对手的职业来判断打法,然后根据打法来判断学不学强制。
这里说下,韩服和国服是不一样的,所以打法也不一样,其中国服的枪神最常见的练法无疑就是空中的连续射击,XX XX XX XX 见快要落地保护了马上强制踏射或者BBQ,所以国服喜欢踏射的枪手会出强制,这点完全看个人喜好。
浮空铲
不学。这点直接看的到,李哲明的视频中他经常开的BUFF只有两个,一个银弹一个手雷(有时候会多两个,一个空射,一个死亡左轮),然后就一直喷火器和浮空弹骚扰找机会,很少会看到他主动跑过去。虽然这样猥琐了点,但是会猥琐也是技术。
快速拔枪
这个猜想是5级,不会很高。李哲明的加点很奇怪,所以SP不会太充裕,因此这个技能应该只是出5级前置。李哲明的快速拔枪用在空中连射的连招当中,其中会频繁的用到快拔,不过很怀疑到底是手按出来,还是不小心按出来的- -
考虑使用的时间和次数,猜想是5级前置。
回旋踢、瞬踢
这两个是必满的,毋庸置疑。如果看过所有李哲明有关的视频,可以仔细想想,其中有一次的WMG比赛视频,有中国的解说员为我们解说,其中说过一句话:“李哲明依然保持他的风格,满级的体术。。”,再看看他体术的速度和伤害不难想象等级。至于起身回旋踢,我在有的视频中看到有用到,所以应该学了,强制肯定是学了。
三重控制
这个技能,可以说是李哲明最常用的,我就不废话了。
空中劫击
这个技能有点奇怪。李哲明在有的视频中根本就不用这个技能,都是三重控制为多;而有的视频里,这个技能配合满级的空射却是比赛中的亮点,这让我很费解。所以猜测,空中劫击不学,要么就是满级的,因为这关系到回旋踢的移动范围。当然也有可能只学几级,不过个人认为,劫击满上之后的伤害满可观,所以学满的可能性很大。因此这个技能李哲明应该只会选择学满或者不学。
远程格挡
1级,近期看了一个李哲明的视频,其中很清楚的显示是1级。况且,远程格挡用的次数不多,没有人会为了猜测的远程攻击而学满这个技能吧。
复仇反击
满。
楼主说他不太可能点满,因为不能晕对手。那我们这样想一下,韩服出了70级,18的反击只能晕60的人,20级反击的眩晕等级也不能到70,那么就很可能就出现不能让对方晕眩的情况。考虑到反击的冷却,是越高冷却越快,所以我觉得这个技能的等级只会学到最高。而且我专门去找了下早期的李哲明比赛,那时候还没出70级吧,我看他的反击每次都可以中断对方的攻击,所以我觉得学满的可能性很大。
爆头一击3级,回头一击1级,多重爆头5级
这些是双鹰的前置,不太可能学高了,我甚至没有看过李哲明用爆头和回头。至于多重爆头,我觉得撑死就5级前置而已,这个技能伤害不错,还是霸体。但是最让人无奈的就是用前转一下枪,用完了还要转一下,不知道多少枪神(包括李哲明)因为这转枪的花哨动作而挂。所以,连用都用的少,学高是不可能的。
左轮精通、死亡左轮
这两个技能就和空射、劫击一样让我郁闷的地方了。在有些视频中,李哲明会开死左,也会换左轮,看那速度和冷却,应该是满了。但我们更多了解的是,李哲明的换枪是不用左轮和死左的。可我能用我的爪子保证,韩国视频中多数的漫游,包括李哲明在不拿左轮的情况下也开了死亡左轮(除非韩国的死左和国服效果不一样),并且是冷却一好就开死左。这我就有疑问了,难道韩服的死左和国服的死左属性是不同的?费解。。。。
现在的李哲明已经没有开过死左,也没有用过左轮了,所以可以猜测是左轮精通和死亡左轮是0等级。
乱射
猜想3级,我觉得不太可能学高的理由是成长太低了,3级和11级中间的浮动比只有百分之42左右,却要多用280的SP。有人说是满级,这不是不可能,因为每次的乱射射全了,能打对方打残,所以很有可能是学满,这不排除韩服比国服要多很多SP的可能,况且李哲明的加点很另类,所以有很大的可能会把多余的SP用在乱射和移动射击上面。如果你想仿照的话,推荐等级还是3级的前置就够了。
移动射击
1级。其实我倒是有数过,在一些视频中,他拿泰拉石手跑用移动只有8发,浮动不超过1发。这个技能应该是他最后才点的技能,先点一级,有多余的SP了才考虑等不点移动。有人说满级,也有可能,因为有的视频中,他拿步枪射出去的子弹非常的多,不过近期的视频中,都只有1级的子弹数量,原因就是保护问题。往往1级的移动射击用血鹰打完之后,对方已经掉地上了,并且,学满了也只是攻击增高,子弹的数量却没有多很多,很不合理,所以学高的可能性不大。
双鹰回旋
1级,我很奇怪,为什么要学到10级,你是从哪看的?每升2级能学一级双鹰,那么70的等级上限也只能学到13级。而10级的双鹰伤害也没有到百分之200?多用420点SP学13级双鹰,换来的却是不到百分之80的伤害?那么有多的SP还不如学满浮空弹百分之600的伤害,冷却快,用的多,不比这划算?1级的双鹰全部打中了,也能打掉别人很多血,如果单从对方的掉血来看,是看不准确的。因此,考虑使用的次数和机会,学高双鹰肯能性不大,个人猜想是1级。
致死
1级附送,点它说明神经不正常。
疯狂屠戮
不学,比赛是禁止使用主动觉醒的。
机器人
现在的模拟器有问题,所以没得出等级。不过我以前貌似弄过一次,好像是13级还是12级,我不记得了。只知道李哲明的机器人放出来是27级,可依此计算。
嗜战追击者
不学或满。这个技能如果学的话一定是满,没谁会学个一级两级。不然的话就是干脆不学。比如早期的视频中李哲明是肯定学满了,近期中释放机器人和被攻击的时候都没有出现多的机器人,怀疑是没学。
银弹
猜想1级,学高了浪费,1级就足够了。学高了是160的魔攻,一个枪神要魔攻做什么?
手雷
20.看范围和伤害不难看出是满级的手雷,说不定更高。
格林
1级附送
BBQ
5级出强制。这个仔细看就看的到,在使用BBQ的时候很容易看到强制的人影。
喷火器
1级,1级足够,这个技能的使用不在于伤害,在于命中之后可让对方僵直很久。学高了伤害也不会高,并且多数是用来封路和连招,所以1级最理想。
反坦克炮
1级,原因我就不废话了。
蹲伏
1级,这个肯定学了。
跃翔
1级~ ?。我没打错,李哲明在有的比赛中会使用跃翔来躲避对付的攻击,比如被人堵在角落的时候,就会开跃翔跑出去,这可能是用来代替空射的。不过用的次数太少,而且持续时间不好判断,所以最大的可能性就是1级。
以上,是个人猜测李哲明的加点,仅供参考。
因为多数都是参考视频上的和掺入个人经验,所以可能多数的错误的,因为视频上很难看清楚技能的等级,其次就是韩服和国服有很大的不同,对于这点实在很无奈。其次,李哲明的加点经常改动,所以确切加点目前没有人能告诉你,但是像你说的,双鹰是10级。乱射移动满,同时双体术还要满,那么SP是绝对不会够,除非韩服真的像三楼说的那样比我们多了1000SP。可就算比我们多1000SP,那么按一楼那样技能等级上限是30,那就是再给1000点也学不满的。如果有神人能给个明确加点,那么膜拜。。。。同求‘真相帝’
至于刷图嘛,韩服我不敢说李哲明牛B与否,但是至少在国服,想PK刷图就是渣,想刷图就不要去PK。我洗了几次点很有体会。
希望你满意,多少也给点分数嘛,手打这么多很辛苦的。
以上回答你满意么?
5,求韩服斗神男漫游李哲明所有PK视频地址,加点,
浮空弹 12 自带一级 消耗SP275 因为浮空弹的CD时间增加了,他多数的作用就体现在抓人,反复的华丽看来不太实用了。
强制浮空弹 1 消耗SP10
膝撞 7或5 自带一级 消耗SP120 膝撞到七速度霸体时间效果很不错,5当然就是收招慢了一点。操作好的建议5,节省SP
强制膝撞 1 消耗SP50 系统送
回旋踢 20 消耗SP400 还是强烈建议大家点满,确实好用!
强制回旋踢 1 消耗SP50
起身回旋踢 1 消耗SP50 这个技能还是出吧,反客为主的法宝,也是牵制蹭血流的关键。大家自己考虑,习惯着来。
踏射 1 消耗SP25 强制感觉浪费,如果你非要华丽的话,感觉会很累,浪费SP不说,效果不大,还是一个乱射实在
空中射击 1 消耗SP25 这个技能出不出都可以,看自己喜好,刷图出一点完全OK。PK看你用手跑弩等等的习惯了可以出,ACT5把空射和谐很多了,出一完全为了多点牵制和走位等等。当然输出效果还是可以,说的过去!
浮空铲 5(或者10或不加) 消耗SP125 出5完全可以应对PK,出10为了华丽CD时间也不错,但是改版后,SP很紧张,对于换枪漫游,特别无左漫游可以放弃这个技能,缺点太多,比较容易送人一套连招。完全为了衔接连招的话,感觉意义不大,版本决定,不得不放弃了。
瞬踢 20 消耗SP500 还是满吧!太实用了。配合新出技能加速器,更加邪恶
强制瞬踢 1 消耗SP50
左轮精通 自己看喜好来吧,你可以放弃这个技能节省更多的SP点。换枪流漫游确实很好用,李哲明为咱们很好的诠释了,无左轮的漫游成了WCG的冠军。
远程格挡 1 消耗SP20 1就够了,改成手动的了,完全可以应对。只要你手快,加满多吸收的伤害,为啥不用良好的跑位躲开呢?
另外有人说,不加,可以告诉你这个可以防被击倒地,防浮空,防网等等,1的实用性很高。
自动反击 18 消耗SP450 漫游神技,满了的话很邪恶的,改版后主动技能,被攻击按Z发动。霸体无敌。淫荡啊!带眩晕
空袭 16 消耗SP320 这个技能就是新的移动TMS,而且必须要满,回旋踢接Z发动,直接让对手上天,非常好的技能啊。
快速拔枪 5 消耗SP100 还是前置技能,5就可以啦
加速器 1 消耗SP50 前置技能:回旋踢5级,顺踢5级,空弹5级) 被动技能1,看说明效果不错,加了吧!
爆头一击 强制爆头一击 回头一击 这三技能一起说吧,你要走射击漫的话,必须加,但是大家都知道,爆头5出强制效果不太好,确实是这样。要不你就点高点,这样的话,必须用死亡左轮扯输出了吧。如果这么加的话,其他技能,你基本就可以不用考虑了。没剩什么点了。牵制性就相对差了很多。(本人自己观点,可以无视我哈!呵呵)
死亡左轮 加不加看喜好了,面瘫没加,这个不多说了,CD改了能一直输出呢!
回头一击 1 消耗SP30 前置膺枪
爆头一击 3 消耗SP75 多重爆头牵制,为啥出多重爆头呢,因为5级多重爆头是膺枪的前置。
多重爆头 5 消耗SP150 前置技能,没说的。
膺枪 1 消耗SP35 PK出一就可以,出多别的点,就。。。。。。。。。(前置3的爆头,1的回头,3的乱射,5的多重爆头)
乱射 3 消耗SP105 出3为了前置技能,面瘫出的3.足够了。需要高输出可以继续点高
移动射击 9 消耗SP315 李哲明出的是9,9的压制效果好,而且移动速度快,攻击也够高。特别能打到矮子LOLI了,子弹在A5的连续性也高了起来,所以大家自己想吧。
致死 1 自带一级
觉醒疯狂屠虐 不出
格林机枪 1 消耗SP20 系统送
BBQ 5 消耗SP125
强制BBQ 1 消耗SP50
喷火器 1 消耗SP25 出吧,看了韩国人PK确实很好用啊
银弹 1 消耗SP25 没说的,流光附送一级呢
G-14手雷 20 消耗SP500 改版能学到20了,杀伤性还真是强大无比。呵呵,满了够猥琐了。看自己喜好吧,面瘫满了。
狙击弹 推荐不点 消耗SP60 改版后不如ACT4直接为强制技能,使用的时候连招用不上,也就是远程骚扰一下了。60SP的性价比不高,而且无强制使用也很受限制。
小机器人 两个走向,李哲明洗过12级的机器人,还洗过5级的出了机械复仇的。当然还洗过10级的出机械复仇的。
大家按自己剩的点好好分配吧,不能不说这个技能也挺邪恶的,呵呵。
后跳+强制后跳 消耗SP100 系统送
受身蹲伏 1 消耗SP10 出吧,不出怎么打?
6,DNF韩服漫游斗神李哲明的换枪加点,谁知道
有幸搞到了韩服面瘫男(李哲铭)的加点
,别看他人长的对不起观众,不过他的临场反应跟操作技术可是公认一流的。虽然我把他韩国大赛加点搞
到了,当时截图保存了,不过忘记放哪了,找不到了,太可惜了,--、哎~,不过我仍然记得他的大部分加点只是空袭、乱射、
跟多重爆击术(台服名称35J技能)银弹不记得加多少。以下就是根据他+点加上本人的补充。
膝装10出强制
浮空弹12出强制
回旋T满出强制貌似还有起身回旋
瞬T满出强制
踏射1
空射满
快拔5
爆头5(前制技能)
回头一击1(前制技能)
格挡1(主动技能,跟鬼剑学习学习怎么格挡吧)
反击18满(主动技能)近身克星,使对手造成短时间昏厥,关键还是主动技能。
华丽三连击1(台服名称,貌似就是加速器)(回旋T+瞬踢+浮空弹这套连击速度整加)
空袭貌似是满
多重暴击术5(甩枪前制技能,台服名称)
移动射击1(改版后完全是个鸡肋技能,射击数量有限还很少,CD时间又长)
乱射3(貌似,因为SP不支持满)甩枪前制技能
双重鹰枪1(传说中的甩枪神技)
机器人(貌似满)因为他(面瘫)放出来的机器人头上顶的是27J,这个问下机械就知道了
复仇满
狙击1
银弹貌似1(SP不足)
手雷20J满(满级的手雷,上雷能炸到站在地面的角色,正好能炸到枪的头部,萝丽个底无视她)
格林1
BBQ5出强制
喷火器1(新版的喷火器,空中停留时间增加了,爽!)
后跳1出强制
起身1
越翔1
新版本的漫游感觉呆呆的,没现在跑的欢(划来划去),PK感觉比原来稳重多了。
左轮精通舍弃,SP不支持左轮精通满,刷图型漫游满。PK首选主武器手弩,其次是自动。副武器烟枪、手炮,伤害高。
顺便说下在我玩台服之前经常听到别的漫游说:新版漫游用烟枪、手炮速度比较快,此事纯属扯淡,韩服漫游经常用烟枪跟手炮是因为改版后漫游技能的攻击是武器物功+物理物功。速度快是强制技能整加了,让大家产生错觉,也就是说以后刷图不会那么被动了。
7,DNF李哲明70级加点,或漫游70级换枪流PK加点
骚年公平pkc李哲明用的都是左轮好不好……玩过公平pkc的表示左轮真心是伤害最高的……李哲明的视频我看过不少……左精和死坐满了必须的高跳和空射都加了……不过加了多少就不懂了……斗神爆头一击加的不低而且平时很喜欢用回头一击(看过他的快捷栏……我凑都没用满)
斗神的加点一直在变的……就像你一个加点玩了3年你也会换的……所以没有所谓的斗神的最好加点之类的……pk还是看技术……我就说下大致普通的加点吧换枪流目前的用处很少了你去高段的pkc里没好武器打不动人都换枪流无异于找死而且为了换枪你得准备至少3个好武器……膝撞8差不多够用了理论上7-10都可以……浮空弹没争议的18以上加起讲的就是浮空把人打起来然后跑过去bbq……格挡bbq(bbq太高容易直接倒地最多出5的强制)三重高跳什么的你就加1了的st手雷满这些没争议的我就不说了……反坦克挺好用的不过最好你能搓出来不然格子可能不够用格林同理……这两个技能没啥太大的必要……打刚的职业吧你这用不上打猥琐的职业你还有时间放这技能人家早就笑开花了……你要玩的很华丽这两个技能还是点一级吧……拔枪没有研究过不过貌似只有手炮用的上一点斗神玩炮也是很华丽的拔枪……tms不满也得加的很高……就算不为了伤害你这起手和收招的速度也要的吧……不信自己去试试5级的和20级的速度差距……浮空截击建议加满吧伤害美加的上旋踢范围也大一点……银弹看情况加……你要是堆火强银弹就+1为了不miss 刷图神技pkc里真心……伤害不够看也就算了cd还真么坑爹……反击的话我还真心没研究过别人有的说什么反击等级低cd快有的说等级高cd快我也没研究过就是了……目前加了14……那个击晕的效果虽等级上升几率也会+但是真心不怎么给力了……除非你带个契约……不过有一点是对的这技能不能加的低……加的低出手太慢纯属找打……粗火神技至少加个5吧……我是点了10……爆头一击看自己了……据说1和满的伤害差不多……sp充裕的话还是满了吧目前版本漫游最给力的瞬间输出和收招了……浮空铲神马的看情况加吧不过没有好装备浮空铲在别人面前基本就是找死……斗神点了空射和高跳……我美服的漫游点的是空射国服是高跳……具体看个人喜欢吧……都蛮好用的……还有一点忘说了……踏射加1或者强制吧……机器人和被动pk不想说什么了……虽然很坑爹但是你不加满那更坑爹……有人说啊机器人加满有用么?上挑下就没了?你想想人家鬼剑士上挑加的几你机器人加的几?我们的机器人虽然搞不过上挑……但是你这一个李鬼或者蓝拳普通攻击不暴击都撑不过你还是别玩漫游了……无色唯一有价值的就是走射…你要加高只能说你是2b……楼上还放个60的加点……还有女漫游的加点?脑残么?女漫需要换枪?
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