dk输出宏

时间:2023-11-01 09:21:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

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魔兽世界wlk血DK宏命令大全 wlk血DK常用宏命令汇总
魔兽世界wlk血DK宏命令大全 wlk血DK常用宏命令汇总
提示:

魔兽世界wlk血DK宏命令大全 wlk血DK常用宏命令汇总

魔兽世界wlk中的宏是必要的工具,可以大量减少玩家的操作量,如血DK,就有很多超级实用的宏,可以提高输出效率,下面就给大家带来魔兽世界wlk血DK宏命令大全。



1.技能绑定符文打击宏

宏说明:因为GCD机制改变,以前的符文打击宏偶尔会打不出去。

#showtooltip 技能

/startattack

/stopcasting

/cast 技能

/stopcasting

/cast !符文打击

2.黑暗命令宏

宏说明:鼠标指向嘲讽

#showtooltip 黑暗命令

/cast [target=mouseover,harm] 黑暗命令;黑暗命令

/cast [exists,harm] 黑暗命令

3.死亡之握宏

宏说明:按住shift使用此宏,死握焦点。鼠标指向死握,不用切目标

#showtooltip 死亡之握

/stopcasting

/Cast [modifier:shift,target=focus,exists,harm] 死亡之握;[target=mouseover,exists,harm] 死亡之握;死亡之握

4.活力分流宏

宏说明:按一下开启活力分流,再按一下关闭。

#showtooltip 活力分流

/stopcasting

/cancelAura 活力分流

/cast 活力分流

5.吃宝宝宏

宏说明:按一下招宝宝,在按一下吃宝宝。PS:招BB有GCD,没技能的时候提早招BB。

/cast [pet] 天灾契约

/castsequence reset=60 亡者复生,天灾契约

6.鼠标指向狂乱宏

宏说明:此宏为鼠标指向。当你想对团队/小队的成员使用此宏时,不需要切换目标,只需要鼠标移动到该队员头像上,按下宏即可。可对该成员释放密语。如果距离过远/技能CD时,此宏不会对队友进行密语刷屏。

/script local u,pi="Mouseover","狂乱";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end

/cast [mod:alt,target=player] [target=Mouseover,help,nodead]狂乱

5.4魔兽 最新适用血DK的输出宏。加血宏。单拉。群啦宏。
提示:

5.4魔兽 最新适用血DK的输出宏。加血宏。单拉。群啦宏。

血DK输出就这几个技能,打PVE的不需要宏啊,唯一要的就是一个加血宏了。

天赋和雕文的加法要看LZ的需求了,一般的万金油的天赋是:动荡之血,炼狱,冻疮,天灾契约,符文腐蚀,冷酷严寒
大雕文为:反魔法护罩雕文+冰冷触摸雕文+随意一个大雕文

不过我用天赋是:吸血瘟疫,炼狱,冻疮,天灾契约,符文腐蚀,血魔之握
大雕文为:反魔法护罩雕文+冰冷触摸雕文+爆发雕文
看个人习惯了,万金油型的天赋操作相对简单点。两个的区别在于第一层和最后一层的天赋。因为现在这个版本吸血瘟疫可以将两枚耗尽的符文转换为死亡符文,这样的话就多了一次灵打,而双疾病就靠加了雕文的爆发来解决,生存更有保障,AOE的话,这种天赋就需要传染加血沸了。对于冷酷严寒与血魔之握,个人还是觉得血魔之握性价比更高。

DKT的属性选择也比较简单,在保证命中和精准合格的条件下,主堆耐力和精通,其他该重铸的重铸去,什么躲闪了,招架了,格挡了之类的都不是DKT要考虑的。另外如果在装备很好,团队稳定的情况下,可以考虑增加急速属性。

拉怪手法的话,我先讲第一种天赋的拉法
血群体拉怪:血拉怪么很简单,上个爆发,然后就是血沸---血沸---灵打---灵打----符文打击,DK仇恨很稳的
或者也可以选择枯萎凋零--爆发---血沸----血沸---灵打---暗打--符文打击
如果怪非常多的话,上手扔一个爆发,冲进去,血沸---群拉---血沸---灵打---灵打---符文打击,稳稳的
另外怪小于等于3个的时候,保证都有疾病的情况下用心打,这样DPS高。号角多用。
血单体拉怪:单体的话把血沸改为心打就可以了。

第二种天赋的拉法
血群体拉怪:爆发---血沸---传染---灵打---灵打---符文打击
或者枯萎凋零--爆发--传染----血沸---灵打---暗打--符文打击
血魔之握ADD或者群拉的时候都可以用,特别是操作好点的话,可以以怪为中心使用,救人或者救己的优秀技能。
因为没有了动荡之血,所以需要有传染来保证伤害和仇恨,吸血瘟疫怪与怪之间换着用,25秒一次的双死亡符文,疾病会由传染补上。总的来说有了吸血瘟疫,生存能很好的保证。
其他的手法都差不多

魔兽世界鲜血DK在FB里的输出手法是怎么样的?宏该怎么设置?谢谢
提示:

魔兽世界鲜血DK在FB里的输出手法是怎么样的?宏该怎么设置?谢谢

首先我要说的是的,DK输出是比较简单的.弄清楚了,基本没有难度,你设置了宏的话,切换了目标技能CD就乱了,一乱就没有DPS了.比较流行的血DK,有2中,一种力量碎心血,这种不需要很好装备基础就可以打出比较好看的DPS,还有种是满破碎心血,堆的是破甲.对装备基础比较高.输出手法大致相同.
DK输出分为,起手爆发阶段,和之后的循环阶段,还可以小爆发一次.
碎心血3.22不现实,所以我就说下力量血
雕文:符文武器幻舞、死亡打击、黑暗死亡。(TF玩家,CWOW名字我不知道的)
FM:堕落十字军就是+力量那个
不论什么天赋,精准都是一样的26,只能高不能低,命中的话,力量血260+,达标之后建议堆力量.
输出方法
起手:冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器(狂血和符文武器可以做个宏,节省一个按键)
接下来是循环:冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕
AOE就不说了,DK AOE很强大,攒死亡星星,沸血A就是了.
一些细节问题我给你说下,林东号角的问题.必须保持,不要断档.然后就是符文武器的CD,一般都是CD到了就用,其实你可以看BOSS战斗时间,各个团队不同,再首轮爆发以后,中间放空一个,等下一轮跟狂血术一起使用,再打一轮爆发.
以上,就这么多了.其实3.22版本,冰DK很犀利的,建议玩冰.血的话3.3做T很牛.
血DK是条不归路,建议楼主看开点

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