psv灵魂献祭

时间:2023-11-01 23:16:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

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psv能玩什么游戏?
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提示:

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的游戏如下: 1、《超级女主角战记》(super heroine chronicle) 《超级女主角战记》是一部跨界型的模拟策略类RPG,游戏与它的名字一样,推出时的一大卖点便是——好多妹子。 2、《 灵魂献祭》 绝对是psv上面的第一亮相作品。第3人称动作游戏。不管是感人肺腑的剧情。那屌爆的说话书。还是不收费的dlc。索尼第一发大作。psv独占。非常有风格。虽然是黑暗风。但是玩一会儿就会习惯了。真的。我非常佩服他那画风还有游玩性。欧美玩家的最爱。画面在psv上面也算上等。 3、《反重力赛车2048》 绝对可以算得上是psvita上面赛车最好的游戏之一。首先抛开操作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的首发游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常一流。 4、《伊苏8》 是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,《伊苏8》拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,虽然PSV的画质不是那么的让人满意但不也乏是一款优秀的ARPG作品。 5、《杀戮地带》 是由德国小型游戏开发商Guerrilla开发的一款FPS新作,这家制作室虽然名气不大,不过实力却非常强劲。该作会榨干PS2的性能,独特的光源和多层材质贴图营造出非常逼真的画面。之前美国权威游戏杂志《OPM》将该作的画面评为满分。 玩电子游戏的好处: 1、玩电子游戏可以减缓衰老的进程。 爱荷华州大学的研究人员进行的一项研究显示,任何能让你使用大脑的东西都会使大脑变得更锐利。而电子游戏正是造成这种情况的原因。电子游戏使大脑保持良好的状态。 2、有助于减轻身体的疼痛。 问一个游戏玩家,他们会告诉你在玩游戏后得到的解脱。华盛顿大学Harborview烧伤中心进行的一项研究得出了这一结论。此前,玩“冰雪世界”游戏的患者报告说,92%的时间里,他们能够忽视自己的痛苦。

psv十大最耐玩的游戏是哪些?
提示:

psv十大最耐玩的游戏是哪些?

《新·弹丸论破V3》、《伊苏8》、《神秘海域》、《杀戮地带》、《讨鬼极》、《启示录》、《重力眩晕2》、《P4G》、《我的世界》、《重力眩晕》。 1、《新·弹丸论破V3》 《新·弹丸论破V3》是保留了黑白熊以及学级裁判系统,但舞台与登场角色全部焕然一新的系列最新作品,在发表会上公开了本作的最新宣传视频。 这是一款校园题材的文字冒险游戏,在一座封闭的校园里,16位同学们互帮互助,互相残杀,作为主角来结束这一切。 2、《伊苏8》 该游戏剧情设定在《伊苏5》和《伊苏6》之间。游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。 3、《神秘海域》 《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。 游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。 4、《重力眩晕2》 借用了达斯蒂的能力,得以运用让周围“重力作用方向”发生变化的能力。藉由这项能力,她可以体验独特的漂浮、下坠、飞行的感受;玩家可以施展各种动作,例如朝横向坠落来进行高速移动,或是频繁的改变重力方向,借此在空中自由飞翔等,是移动与战斗上不可或缺的要素。 5、《反重力赛车2048》 绝对可以算得上是psvita上面赛车最好的游戏之一。首先抛开操作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的首发游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常一流。

PSV灵魂献祭像不像怪物猎人
提示:

PSV灵魂献祭像不像怪物猎人

PSP和PSV我都有,PSP的怪猎P2G和P3都玩了300多小时,PSV的灵魂献祭也玩了60小时。
我的感觉是虽然怪物猎人(简称MH)和灵魂献祭(简称SS)都是狩猎型游戏,但是差别还是比较大的。
一个人也还好,但是有些任务比如双美杜莎,一般玩家都要联机才能打下来。
操作方面相对来说没有MH要求那么高。MH注重走位,SS注重供物的使用和搭配。
MH是要做盔甲和武器的,但是SS是没有武器和盔甲这个概念的,SS是用符文和供物的。MH我想你应该比较了解,所以不多说,主要说说SS。SS是用魔法战斗的,使用供物来发动魔法,当然也可以献祭自己的身体一部分或者献祭同伴来发动强大的魔法。献祭自己的身体后,是有副作用的,所以一般被叫做禁术,不到万不得已是不用的。
SS是有升级概念的,但是有2个等级,圣等级和魔等级,每次杀死怪物后,选择救赎,就获得气,增加圣等级的经验,回血,圣等级增加可以加防御力;如果选择献祭,就获得魂,增加魔等级的经验,恢复供物使用次数,魔等级增加可以加攻击力。而MH没有等级,是通过做更好的盔甲和武器,来让自己变强的。
顺便说一下,供物使用是有次数,当供物冒出白光,就只有一般使用次数,当冒出红光,就只有1~4次(随机次数)使用,红光后,再用就会透支供物,透支后,供物损坏,只有等任务结束用眼泪修复(发动禁术后也一样)。当然场地中有些道具可以回复使用次数,或者杀死小怪物,献祭它们来回复次数。
供物就是魔法的来源,就相当于MH中的武器。供物分为血(喷血来伤害怪物),武器(变出一把刀或斧子,杀怪,有时间限制),刚腕(变出大拳头),兽,隆起,突击,咆哮,追尾,特殊,投掷,爆破,魔人召唤,突击,爆弹(就是埋地雷),机雷,变化地形,魔人变身,回复单体(就想MH的回复药),回复范围(大家一起加血),树木(变出树木,上面的果子可以加血,或者加攻击或者加防御),集敌,铠甲,盾装备,束缚,吸引,诱惑,空间停止,空间异常,空间时间,复制,回避变化这32种。
SS的符文,就相当是MH的盔甲,符文是有效果的,比如有的符文加攻击力,有的加属性攻击力,有的加防御力,有的可以让召唤魔人时间变短等,就像MH中不同盔甲就有不同的效果,比如雷狼龙套装的力量释放,迅龙装的回避距离增加,高合金装的风压无效。
MH是有个村子的,可以做装备,买道具,接任务,保存。但是灵魂献祭没有,只有一本书,升级供物,合成供物,选择符文,选择禁术,包括接任务,保存都是在书里完成的,SS是没有农场和道具采集任务的。
SS打完任务是有个评分,分数越高评价也越高,比如无伤杀怪,就会等不少分,把怪物打成地狱异常状态也会有不少分,快速完成任务也能加不少分。评价高,奖励的供物就越多,越好。

总得来说,SS是个不错的游戏,值得入手。

PSV灵魂献祭
提示:

PSV灵魂献祭

本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。灵魂献祭是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。
《灵魂献祭》是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。   《灵魂献祭》的剧情背景是残酷的魔法世界,为了追求力量魔法师们可以
不择手段。游戏的整体风格偏向于黑暗设定,但舞台设定中加入了更多魔幻要素。玩家最初在游戏中扮演的是魔法师所控制的一名奴隶(从设定图来看主人公可选男女),即将被作为祭品丧命。此时,一本神秘的魔法书出现在了奴隶的面前……英文名称:SOUL SACRIFICE   中文名称:灵魂献祭   游戏平台:PS Vita   游戏类型:ACT、RPG   游戏人数:1~4人、多人联机
、单人闯关   开发进度:50%   发售日期:预定2012年冬季发售   发售价格:未定   发售区域:日本,美国,欧洲   游戏设计:稻船敬二(游戏监督+主要制作人)、本村、鸟山   音乐设计:光田康典、锋山亘   开发公司:MAQL、SCEJ   发行公司:Sony Computer Entertainment Inc of Japan   推荐年龄:16岁以上
编辑本段详细介绍
游戏主题
  《灵魂献祭》的游戏系统与其设定背景相得益彰,玩家在游戏中可以使用众多强力的“魔法”与敌人对抗,但每一次魔法的发动都需要付出相应的代价,玩家所扮演的魔法师可以利用身边的草木岩石来发动魔法,但有时也必须以自己的肉体和生命作为祭品。
  发动越强力的魔法付出的代价也越大,与之相对的,主人公也会逐渐失去人的形态。当然,玩家也可以用其他人的性命作为代价换取魔法的力量,这也是我们说本作的世界观设定比较黑暗的原因。
游戏系统
  本作是一款描述魔法使与怪物进行殊死搏斗的游戏。玩家通过阅读书中的日记, 魔法书
从而进入书中的世界完成相应的任务,任务最多可以由4名玩家共同协作。   魔法书将是《灵魂献祭》的关键要素,书中记录了许多恶魔的法术以及使用这些法术的法师的故事,玩家扮演的角色将被带入到书中所描绘的上古战场和神秘领域中去。游戏的基本形式是以任务为基础的,支持最多4人联机,但细节现在还不清楚。
敌人和场景
  游戏中的怪物的名字相信喜欢幻想题材的玩家都不会感到陌生,不过外形设计可能跟大家脑海里的印象有所区别。
这是为了不让玩家感到过于前篇一律,所以采用了比较独特的设计风格。此外,游戏中的怪物其实原本都是人类,他们为了满足自己的欲望不断支付代价使用魔法,最后落得这般境地。   本作的场景全部都是由怪物和人类的欲望产生出的,被光辉照耀着的湖、神秘的森林、炙热的火山等等,场景种类非常丰富。   游戏中的主要敌人同样是魔法师,他们曾经也是痴迷于魔法研究的人类,但由于难以抗拒诱惑而最终堕入黑暗深渊沦为恐怖的怪物。玩家扮演的主人公在游戏里要与这些不仅面貌恐怖,同时也有着强大力量的怪物战斗。
游戏细节
  主人公是被残忍的魔法师作为奴隶饲养的人类 灵魂献祭的场景设定图
  魔法咏唱的时候必须所承担的代价系统搭载   强有力的魔法使用需要自己的肉体作为牺牲   比如血?骨、眼球召唤出武器   越强大的魔法牺牲越大   本作由Marvelous AQL制作组制作,日本著名游戏音乐人光田康典负责配乐。   《灵魂献祭》支持4人联机,将在今冬登陆日本的PSV平台,欧美版暂未公布。
细节更新:
  ·除了召唤之外,游戏中会有更常用的魔法攻击方式。 灵魂献祭的游戏画面
  ·EXCALIBUR(石中剑、誓约胜利之剑):你把手伸进自己的喉咙之中,抽出自己的脊椎化为圣剑进行战斗。   ·GLEIPNIR(诅咒之锁):砍掉你的5个手指,利用手骨挥拳攻击。   ·GORGON(独眼巨人):挖出你的眼球,利用它们放出模仿光束攻击。   ·GUNGNIR(奥丁神枪):你的骨骼和神经从身体中迸发而来进行攻击。   ·玩家可以扮演一个残忍巫师的奴隶   ·游戏完成度达到50%   ·游戏中的一本书是整个故事的关键元素   ·每当一个主要角色进行献祭,一本神奇的书籍就会出现   ·书籍中记录了巫师和怪物之间战斗的历史   ·利用SALAMANDER(火蜥蜴)攻击可以让物体着火   ·自定义   ·角色可以选择不同的风格   ·角色风格影响你的游戏表现   ·你所战斗的那些怪物都是滥用魔法而丢失人类形态的人   ·如果玩家滥用魔法也将变成怪物   ·在多人游戏中可以牺牲其他玩家的生命[1]
编辑本段游戏背景
  世界的规则   这个世界到处充满着魔法的力量。不过,在这里所谓魔法并不是那种充满幻想色彩的挥一挥魔杖就能产生奇迹的东西,而是要付出某种代价才能使用的。为了获得强大的力量,使用者必须付出相应的代价。在战斗中,魔法使们有时需要以身体的某个部位甚至是生命来换取强大的魔力。但是,在能够打倒强大敌人的力量与同伴的生命之间,应该作何选择呢?魔法使们必须有相应的觉悟才行。这个世界中的魔法实际是一种很残酷的东西。   真实的魔法使   以往我们对魔法使的印象都是身体瘦弱、咏唱咒文的人,而本作中不一样。本作中的魔法使都是豁出性命,有着牺牲精神与觉悟的真正的魔法使。魔法使以自身以及周围的某种“供品”为代价,在右手中产生强大的魔力。供物某种意义上来说并没有太大限制,自己的肉体,甚至是同伴的生命都可以作为发动强力魔法所支付的代价。
  真实的纠葛   人生中通常面临着各种选择。为了达到某种目的,就要付出相应的代价,这是常理。以往的游戏所无法表现的某种情感,在本作中被突出地表现出来。在这个世界中,有不少原本是人类,但是为了满足自己的欲望,错误的使用魔法的力量,最终误入歧途堕落成为魔物。魔法使的使命就是去剿灭这些魔物,对这些魔物来说这也是一种救赎。但是为了拯救一些人,就有可能要失去一些人……究竟要拯救谁,要为了何种信念而生存。玩家就是要面临这种真实的纠葛。   使用供物产生魔法的力量   魔法使们可以使用各种各样的供物来产生魔法的力量。比如使用岩石或熔岩就可以产生铠甲,甚至还有可能产生巨像兵,供物越是贵重产生的魔力也越强。但是使用完魔法之后,供物就会消失了,所以玩家得慎重考虑。[2]
编辑本段游戏相关
开发者专访
  在5月10日的灵魂献祭发布会展示环节结束后,SCEJ的制作人本村健太郎和SCEJ的副制作人鸟山晃之登台,发布会进入提问环节。以下是提问环节的记录。   问:请告诉我们这次企划的经纬。   稻船:从CAPCOM退社后,我心中很快就有了各种各样的企划。其中我想到了觉得很适合索尼,很适合PSV的作品,索尼问到后我就和索尼说了这回事。交流的时间非常早,在我独立后制作的作品中,这是最早进行的计划之一。   问:为什么选择PSV?   稻船:我想制作多人游戏为主要考量的游戏。多人游戏的了不起之处在CAPCOM的时候我就非常清楚。能不能做出反映自己水平的多人游戏,基于这种想法,我决定挑战PSV上的,能充分发挥其性能的多人游戏。   问:多人游戏有ad hoc模式,还会对应ONLINE么?   本村:ad hoc模式以外也在考虑对应ONLINE。   稻船:当前只有ad hoc模式。除了在国内,我们也希望在海外能亮相,但是在海外如何展开还没有决定。   问:除了多人游戏模式之外,只有PSV才能实现的要素还有吗?   本村:今后还将公布各种新要素,尽请稍加等候。   问:下载内容的展开会怎么样?   稻船:现在,下载内容也是一个游戏的一部分。具体怎么推出会充分考虑后展开。这个当然是包含在企划中的。   问:发售时间是何时?   稻船:我的想法是尽早出。不过因为各种原因决定年底。我希望是在年中推出的。   问:看上去游戏表现非常重口,分级的情况是什么预期?   鸟山:CERO分级正在审查,需要等待后续。我们的考虑是不要朝着太限定用户群体的方向。   稻船:从设计概念讲全年龄肯定不可能。关于什么是残忍表现之类,我们都是一边考虑了很多一边进行制作的。   问:会有多少数量敌人角色登场?   稻船:这是和发售时期相关的问题了。制作时设想当然是让尽可能多的怪物登场。现在已经制作完成相当多数量的怪物了,正在考虑怎么将其整合进去。   问:多人游戏的影像中,最后要救济BOSS还是牺牲BOSS,大家都选择牺牲,如果有分歧的话会怎么样?   稻船:这个时候会怎么样,我们也是有设计的,现在还不能说。比如说投票是2比1的话,说不定是2人会得到报偿,反对的1人什么都得不到这种情况,总之我现在还不能说。这个游戏并不是“好啊,终于把敌人打倒了”就完了,打倒后怎么办也要考虑。是有这种刻画内心部分的。   问:infrastructure模式下多人游戏的话,需要进行交流的手段,这方面是怎么考虑的?   本村:PSV支持语聊。怎么活用这个功能,以及其他什么要素形成让用户进行交流的场,当然有预想。请等待续报。   稻船:面连的话,确实玩家都在场没什么问题。infrastructure模式的话就没法那样直接交流。不过也有因为不能直接交流而正好的部分。   问:最后请对玩家们说两句。   本村:我认为这是基于PSV才能实现的理念进行的企划。是适应掌机大家一起玩而设计的动作游戏。除了通过面连一边直接交流一边游戏的乐趣,也有远程连接不能看见对方产生乐趣的部分。我们想为大家带来全新的体验,今后也请大家继续关注情报,等待我们的后续消息。   鸟山:我们用”共斗动作“的形式去表现PSV才有的多人游戏部分。我们会为大家带来前所未见的,玩家们的战斗乐趣,敬请大家期待。   稻船:这次是抱着想制作“稻船风格的游戏”的心情而进行的,什么是“稻船风格”,不同的用户有不同的理解。海外看见的稻船不一样,因为玩过的稻船游戏不同也会不一样。我觉得自己有着
很多的面孔,这个游戏的理念,出于我最喜欢的部分之一。我很喜欢恐怖电影,很喜欢有点恶心的东西,僵尸就在之列。但是构思一个世界观的时候,我很讨厌司空见惯的东西。所以说“奇幻类”,我个人并不是那么喜欢。虽然现在有的奇幻作品很不错,作为过去完成的作品,我抱着尊敬的态度,但时代已经不是完全复制那些,认为只要是奇幻类就OK的了。于是我就加入了自己的思考,自己的趣味来料理这个奇幻题材。因为是充分根据自己的喜好,和适应自己的形式来制作的,我对这部作品很有自信。通过告诉广大用户这一点,我想让大家知道,我还会创作出全新的“稻船风格”,希望大家务必去体验这款作品的“稻船风格”。

psv灵魂献祭delta三个流派的特点是什么?
提示:

psv灵魂献祭delta三个流派的特点是什么?

匿名用户 灵魂献祭delta中有3个阵营: ・アヴァロン(亚法隆)、主要流派:天魔腕、教主冰藤蔓、神羽、结界天魔等 ・サンクチュアリ(圣休亚里)、主要流派:圣枪、圣血、天翔等 ・グリム(格林)、主要流派:均斧、史莱姆鸡腿、铁处女头等 对献祭和救赎的选择,会改变右手“圣”和“魔”的等级。 “圣”比“魔”高,就是圣腕;“魔”比“圣”高,就是魔腕;“圣”“魔”等级一样高就是均腕。 但是,没有限制魔腕一定要选亚法隆,可以按个人喜欢自由搭配。 因为,“圣”影响防御力,“魔”影响攻击力,所以一般来说: ・极魔打法(99魔1圣):2、3分钟抽死BOSS的高攻击,高难度被摸到就是濒死,玩的就是心跳!(高手亲睐) ・极圣打法(99圣1魔):高防厚血,攻击弱。反正BOSS打着不疼,慢慢磨~(新手必学) ・均腕打法(50圣50魔):能抗能打,稍微注意下走位,综合实力很强! ・其他(58圣42魔等):对各种极限打法进行微调,弥补不足(圣的攻击力不足、魔的防御力不足)

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