imba dota地图

时间:2023-11-23 08:14:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

DOTA里IMBA的三选一命令和随机技能命令分别是什么?,dota imba地图最新的是什么版本?有什么改动呢?在哪里可以下到。,最新的dota(imba)地图,更新了哪些东西啊?...

DOTA里IMBA的三选一命令和随机技能命令分别是什么?
DOTA里IMBA的三选一命令和随机技能命令分别是什么?
提示:

DOTA里IMBA的三选一命令和随机技能命令分别是什么?

一、三选一:-sdakfefrfnbbstsc这个命令包含了,三选一、随机得到一个技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超级塔和超级兵模式 二、三选一简单版:-hfbb 但是比上面的多了一个无限等级(最高25级)但因为25级后即使团灭相同等级的一群人都很难升级,至今没见过30级以上的,所以和上面差不多。 三、死亡随机模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。 扩展资料: 对战方式 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。 与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。 参考资料来源:百度百科—DotA

dota imba地图最新的是什么版本?有什么改动呢?在哪里可以下到。
提示:

dota imba地图最新的是什么版本?有什么改动呢?在哪里可以下到。

DOTA IMBA3.78B
1.修正了部分文字错误
2.修正了部分模式下仍可选择绯色酒馆中的英雄的问题
3.修正了 AD 模式下20分钟到达后可能天灾不被判负的问题
4.修正了 食人魔魔法师 - 火焰爆轰 , 食人魔魔法师 - 引燃 的伤害被视为攻击伤害的问题
5.虚灵射手射程从300提高为450,攻击缓冲范围从250码提高为450码
6.虚灵射手 - 积寒 作用范围从300~600码提高为425至675码
7.麦迪文 - 杀戮封印 的效果从不能击杀单位修改为不能对任意单位造成伤害
8.修正了 全能骑士 - 退化光环 对很多技能工作不正确的问题
9.重写了 麦迪文 - 异界驱逐 的技能机理代码
10.重新设定了 虚灵射手 - 虚灵守卫 创造的分身的位置
11.对 流浪剑客 - 神之力量 的判定进行了调整,现在由于变形,暂停等效果产生效果延长时,附带攻击力不会提前消失了
12.修正了 深渊领主 - 怨念深渊 攻击速度不降低的问题
13.修正了随机技能情况下多面板中部分技能图标显示不正确的问题
14.修正了 麦迪文 - 奥术扰乱领域 实际半径只有825而非1200码得问题
15.现在在死亡模式或交换英雄后,也会正常的显示 美酒节的佳酿 的视觉效果了
16.修正了在随机技能模式下交换英雄后多面板显示不正确的问题
17.修正了 圣骑士 - 忠诚考验 伤害被视为攻击伤害的问题
18.深渊领主 - 火焰风暴 的伤害从每波55/80/105/130提高为65/100/135/170点
19.修正了在学习 光之守卫 - 灵魂形态 ,流浪剑客 - 神之力量 后,受到狂战士的怒吼效果后可能造成装备丢失的问题
20.切换假腿不再能够为 无尽长夜法杖 充能了
21.无尽长夜法杖 储存的法力值点数修改为在道具上显示
22.奶酪使用后会直接消失,注意,奶酪不可叠加!
23.为以下英雄添加了A杖效果:兽王
24.为以下英雄添加了A杖视觉效果:兽王,半人马酋长,地狱领主,风行者
25.现在当一个英雄被敌方单位击杀后,死者周围800码范围内的敌方英雄会获得额外的金钱及经验值奖励,假设死者等级为X,范围内敌方英雄数目为N,则每个敌方英雄可以获得(50-5*N)+(11-N)*X的额外金钱奖励以及(16-N)*X的额外经验值奖励,这部分金钱将作为荣誉金钱存在
26.为 无尽长夜法杖 的释放添加了视觉特效
27.修正了 敌法师 - 闪烁 在施法后立刻取消依然会触发IM特效的问题
28.现在 暗影牧师 - 薄葬 的效果能够正确的被净化类效果驱散了
29.快速刷野模式(FN) 修改:当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪(即和以前相同);当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每16秒刷一次野怪
30.击杀已经连续杀人3人以上的敌方英雄时,额外奖励金钱提高50%,即从50~400额外金钱提高为75~600额外金钱
31.击杀获得的金钱,动态值从5*目标等级提高为10*目标等级
32.风行者 - 集中火力 的攻击力降低比例从50%~30%所有/基础攻击力降低为减少90%~30%所有/基础攻击力
33.狼人 - 野性驱使 及 散夜对剑/散华 的IM效果现在不再对Roshan产生任何效果
34.修复了能够利用小鸡加上例如臂章,冰甲等物品造成游戏崩溃的问题
35.修正了 龙之召唤 特效召唤的龙能够继承 幻影刺客 - 恩赐解脱 技能效果的问题
36.修正了 深渊领主 - 怨念深渊 伤害提高效果可能导致秒杀的问题
37.对伤害函数进行了调整,以防止某些情况下可能的对无敌的单位造成伤害导致魔兽崩溃的问题
38.修正了在装备A杖后,地狱领主进行 -os 切换技能后技能不正确的问题
下载可以到太平洋游戏网下

最新的dota(imba)地图,更新了哪些东西啊?
提示:

最新的dota(imba)地图,更新了哪些东西啊?

我也不怎么玩imba。所以复制一个更新日志给你看好了。
Roshan:
  - 替换为 [末日水晶 - Roshan] ,采用了新的模型,基础生命值从7500提高为10500,基础攻击力从65~65提高为110~110,任何对其造成攻击伤害的英雄都会在4秒内减少100%主属性提供的攻击力以及30%的攻击/移动速度(普通单位则减少80%攻击力)
  - 击杀获得的金钱奖励从105~600提高为500~1000,联盟所有玩家获得金钱奖励从200提高为350点
  - 击杀获得的经验值提高为原来的250%
  - Roshan 不再会受到Bingo效果,也不再具有Bingo效果
  - 现在 Roshan 的攻击有12%的概率造成3~5倍暴击,3%的概率造成12~15倍暴击效果
  - 击杀获得的Buff效果 不朽者的祝福 持续时间从45秒提高为65秒
  - 相位状态效果修改为无视单位及地形的状态
  - 每累计受到1000点伤害则清除自身debuff一次
  - 生命值每损失1%攻速提高2%
  - 晕锤 ,地覆 及 金箍棒 的晕眩效果对Roshan无效
  
英雄篇:
  天怒法师:
  - 修复了 神秘之耀 消耗的法力值无法触发和法力消耗有关效果的问题(例如无尽长夜法杖等)
  暗影牧师:
  - 修复了在选择 黑豹 符文的情况下利用 薄葬 杀死敌方英雄可能回复所有生命值的问题
  - 编织 现在不再对视野外的敌方英雄起作用
  远古飞蛇:
  - 极寒霜潮 的波及半径从225码略微减少为200码
  - 冰霜牢笼 召唤的冰柱不再可被 投掷 出去
  地精修补匠:
  - 现在 激光 会导致目标恒定在5秒内丢失1000码视野范围
  哥布林工程师:
  - 现在 自杀攻击 一定会使施法者死亡
  磁极精灵:
  - 现在 泯灭 一定会使施法者死亡
  
物品:
  林肯法球:
  - 修复了在一些情况下 林肯法球 可能掉落的问题
  - 修复了 痛苦鞭挞 不被 林肯法球 反弹的问题
  流浪法师斗篷:
  - 提供的法术抗性从15%提高为20%
  挑战头巾:
  - 提供的法术抗性从30%提高为42%
  卡嘉之洞察烟斗:
  - 提供的法术抗性从30%提高为45%
  动物信使:
  - 动物信使 不再对其他单位产生碰撞判定
  
AI:
  - 对AI的一些行为判定问题进行了修复
  - 现在普通和疯狂难度的AI将会在技能冷却时间上获得优势
  - 为 灰烬之灵 编写了一套简单的技能释放规则
  - 为 灰烬之灵 编写了两套出装规则[由 末日半旗 提供]
  - CE模式下AI不再附带极高的回血速度
  - BOSS模式下拥有薄葬效果的单位靠近BOSS时会被自动净化
  - BOSS不再受到刃甲,薄葬,龟壳等的伤害反弹效果
  
系统:
  - 完善了Buff/Debuff列表
  - 现在只有技能产生的耗蓝才会触发各类和耗蓝有关的效果
  - 复活时间调整为至少3秒

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