QQ三国技能等级有什么用,QQ三国里各个职业各有什么好处?,qq三国多开,QQ三国四个职业...
QQ三国技能等级有什么用
以横击剑0级打15级翠鸟2201伤害,升到1级之后,面板+6,伤害变为2207.
得技能攻击力就是把面板值变成伤害,所以如果伤害过万,那么回风10级+140攻击力,相当于毛毛雨,如果打boss伤害在2000以内,那这个技能等级还是蛮有用的。
试想蓝色杀戮灵魄,也就平均每次370点伤害。
另外,在低配100级刮天剑的时候,1刀砍不到2000血,10级的回风相对于0级回风拂柳,要多大概7%的输出,总伤害小于1000血就没必要打boss了。
砍朵思1刀好几w,技能等级就显得没必要。但是战神,武圣副本还得靠刮。
所以js的低级技能等级看作一个白色的杀戮即可,每次攻击+100多点伤害。
那对于高等级如剑雪倾城,由于伤害值增加比较客观,技能10级直接+上千,所以不做评论,因为没时间升级。
QQ三国里各个职业各有什么好处?
QQ三国里各个职业各有什么好处? 剑侍.攻击速度最快,很灵活.25级以后就有群攻.升级很快.主流物理系。25级开始升级刷钱最快。由于比较平庸的属性,导致PK比较吃亏。不过很多属性技能。25和55技能都是群攻。技能追魂效果是全职业最佳的。 豪杰.物理攻击一般,但是出招速度慢,而且命中很低.一直没群攻.升级是单刷型.快成熊猫了。(人少的很)不过东西是最便宜的。因为买的人少啊!升级是基本不需要带红,但是也是慢得可以。到后期比较厉害。不过也只是PK可以,升级还是垃圾。 阴阳士.魔法攻击超高.可以轻易秒怪.高级怪也就挨2-3下.40有群攻.升级不错.能力最高.45级技能更是超强。不过前期比较难混,45以后就是霸主时代,PK练级都是很强,目前主流玩家选择了。 仙术士.魔攻还可以.辅恢复型职业.加状态和恢复生命.50以后魔攻很高.前期要人带练.50级技能可以和YY媲美了,有攻击,而且可以补血的职业无疑是杀不死的。(除了群P时被克星豪杰打晕)前期超级难渡过,只能跟着别人后面蹭经验。35级才可以独立点。本身心法全是攻击用的。 XS也是一个幸福的职业,永远都不缺队伍,也不会被别人偷袭,要么就是你惹到别人,要么就是国家不同,要么就是别人犯贱。很多人都说XS弱,抱这种想法的人以后绝对会后悔,虽然属性低,但是能功能辅助能补血,在经历过很多游戏的我们都知道,全能的职业是无敌的 有钱图,是该职业不用带血(当然带几个预防紧急情况的发生)自己会补,是一个很容易积累钱的职业,到后期买装备,书,技能石,副职业的钱有有了,所以不会刻意去赚钱,除非你不愿意去积累。 此职业单练慢,组队一般,消耗少。 副职业:建议镶工(镶工前期困难,但是对于容易积累钱的XS度过,到了后期风光无限好) 练级: 单练:单练是很难受,如果你有钱,买一个好扇子,宁神+宁静致远,攻击和攻击频率的提高,慢也慢 不到哪里去。 组队:没什么说的,保姆角色。 PK:(谁说XS攻击弱,弱的只是自身的属性和技能威力。对于有钱的XS来说,JP武器不是梦想,比较一下YY和XS同等级的魔功比值,这就是一个最好的证明。XS打起还是痛的) 装备:风行,宁神,还有个可以反伤的忘了叫什么了,好像叫什么荆棘的。 XS-XS:忽略 XS-HJ:一开始缓兵之计让HJ缚足,然后宁神+宁静致远,狂轰乱炸,MF低的HJ是很痛的,一旦缚足时间结束缓兵冷却还没有恢复,这个时候就利用风行逃避HJ的追击,就算被HJ砍到了,靠自己补还是补得过来的。但是因为XS防低,砍得就多,反伤效果就越明显。等缓兵冷却结束后重复以上步凑。 XS-JS:差不多和HJ一样,只是JS的攻击大多带有状态,不过对于HS无关紧要,太极清灵术一弄就什么都没了。 XS-YY:基本上是YY的克星,就算是YY的攻击有状态,太极清灵术一上就OK,XS的魔防还是很高的,YY的攻击伤害不大,两者都是远程,缓兵作用不大,利用就是狂轰乱炸方法了。对付YY就算是傻瓜试PK法也可以,只防不攻,YY打XS几下,XS自己补一下血就回来了,算算两者的耗体力药比例吧。最后YY一定药光而逃,虽然没杀死对方,但是对方耗得最多,而且还不一般的多。赢的就还是XS。如果这样你还输,那我没话说了,一定是遗传问题。 团P:给别人加上有利状态,剩下就是给大家补血,和解除大家的不利状态,同时注意自己别被杀了 总结:杀不死人,也不会被杀死。耗死别人的职业 末日审判-YY YY攻击高,魔防高。弱点是体质少,物防和回避低,蓄气时间长,选择了这个职业等于是悬崖边上跳舞,不仅是人怪也容易敲死YY。YY的前期可谓是非常艰苦的,YY的攻击固然高,甚至还超越HJ不只一点点,但是蓄气时间长,攻击频率低,在组队练级的时候,如果来了一个其他职业,恰好队伍又满了,那么被T的一定是YY,朋友的队伍除外。YY的生活是一个三国中的大长今,40级才能得到他人的认可,所以40级前基本上是单练的。在练级的时候,大家都知道,怪物谁先碰着经验和爆的东西就是谁的,在地图上人多的时候,往往YY还在蓄气的时候,锁定的目标早被砍过N刀了,虽然威慑天下起点左右,但是有一段冷却的时间,你抢到一个,别人老早杀了N个了。 YY自身防御低,由于又是单练的,所以朋友不会有太多,练级时不仅怪物经验被HJ和JS有意识或无意识抢,而且在红名地图也是被HJ和JS偷袭的主要对象。有很多JS和HJ说40级的YY如何强,如何贱,杀人不眨眼,也许就是YY们对儿时的复仇罢了,所以,40级的YY(除RMB玩家和有高等级朋友带的出外)是用自己的血汗累积起来的荣誉。要问为什么,我也是YY,只有玩YY的人才会了解YY的苦(另外请某些JS和HJ不要把罪责推在YY身上,反省一下自己曾经的罪过,同时给YY一点练级的空间)。 此职业练级速度视服务器在线人数而定。消耗巨大。 副职业:刨丁。节省药的开支。 练级 单练:消耗大的YY要学会如何控制药品的消耗,前期的YY收一把好点的武器,建议用星火坠+幻剑离火,第一招将怪缚足,再用强力攻击秒怪,同时威慑天下可以逼开靠近的怪。也为消耗红节省了费用。正确选择打怪的等级是关键,越级打怪以上两招秒不到的就不要打了,每多蓄气一次气才秒一个怪,虽然经验多了点,但是浪费了一次蓄气的时间,1小时下来总经验绝对少了许多。(本人用一把17级强4的武器用星火坠+幻剑离火一直秒到泽林,竹海以后的怪都是两招幻剑离火加快练级速度了,所以竹海以后血药消耗大了点,威慑天下用的频率高了点) 组队:除非有JS组或者有高手带,或者人多的时候,不然组队都拖了速度。 PK:建议石头:血气,宁神,速度。(不建议荆棘是因为YY不像XS一样补血能补得过来,而且又浪费PK物资) YY-HJ:不停用星火,靠近就威慑,让对方心里不平衡,如果要配合其他技能,就在威慑冷却时间结束。如果直接用了星火就用其他技能,结果就是威慑还在冷却中,缚足时间不够,第2次攻击后,第3次的星火就来不及发动,被HJ靠近秒杀。。如果对方缚足免疫做得好或者你心里想犯次贱,就消耗大了点,准备组大药拼命。我无法想像威慑天下以后,火凤附体+催神丸+瞬风露+真纯+一把强N打上3个宁神用强有力的攻击疯狂轰炸是什么感觉,我只知道给一个疯子打上兴奋剂是什么后果。而且对方是魔防低的HJ,血再多也——。。就算秒不了,这么耗下去,HJ的红也是最先光光的。 YY-JS:和HJ差不多,只需要注意JS的状态攻击,搞好免疫项链是首当其次。 YY-XS:除非对方是不一般的菜或者差别过大。至今我还没找出应对方案,如果有人知道请不吝赐教 团P:利用威慑天下保护XS,然后用群G丢到敌人密集的地方。同时也要注意直接别被秒 说这么多还是谢谢采纳哦... QQ三国里什么是官爵?各个官爵有什么好处? 40级虎威将军以上的官爵可以每天领点三国币的工资,最高到戊己校尉可以每天领到46000多点三国币.有好过无了,对于常做军团任务的人来说是一个鼓励. QQ三国YY有什么好处? 阴阳: 好处:攻击力大 打怪快 命中高 坏处:畜气慢 畜打一半被打下就断了,费药多,死亡率高 QQ三国XS有什么好处 简单地说,最轻松的角色,永远死不了,速度总是比别人快,总是有人愿意带你,打怪时永远的后勤,甚至可以说不用动。当然,缺点就是必须和别人在一起才有用,自己是没多大能力的。(当初,我玩XS时,和别人打架打不过,于是便狂补血,结果10分钟后敌人难得耗时间,跑了。)这些就是好处。 寻仙他的各个职业都有什么好处? 我从两点给楼主推荐一下 一是从角色选择的方面 1.金刚力士 防御超高的职业.抗BOSS的职业..血最多.防御最高. 2.罗刹力士 防御力也足够抗BOSS.与金刚不同的是有几个中距离攻击技能. 3.火葫芦法师. 所有职业中攻击力最高的职业.单人练级效率很高. 4.掌电法师 练级速度最快的职业.群攻很厉害. 5.奇门游侠 能召唤宝宝打怪.拥有很高的攻击力.能加血.差不多是各职业的合成版. 6.驱剑游侠 攻击力排名第2.5个驱剑游侠刷怪甚至比电法队刷怪都快. 7.天君符咒师 练级.打BOSS必不可少的职业.后期的各种增益状态很牛. 8.幽冥符咒师 也是个医生.拥有各种很牛的给敌人减益的状态.我PK就怕这职业. 二是从个人推荐方面 幽冥符咒师小结及新手指导 手拿毛笔,口念符咒,沟通阴阳,画符捉鬼,这是最具中国风格代表性的茅山道士形象,而寻仙中的幽冥符咒师(以下简称“铃铛”),也成为茅山道士的最佳形象代言人;笔者在寻仙技术测试中,就玩了这样一个“茅山道士”。总体来说,惊喜与失望并存,期待和无奈同在,下面就以43级为例,和以后的技能来看,从各个不同方面做一个小结。 定位:要了解铃铛,首先必须有一个准确的定位。寻仙里的铃铛,说治疗,不逊于天君;说输出,不逊于葫芦;说群攻,一个悬铃术可以当半个群攻用,说生存;保存魂魄能挽救团队,摄魂铃和后期的大摄魂铃都是寻仙中顶级的控制技能。但从另一个角度说,说治疗,没有天君的诸多辅助和消负面技能,更没有战斗复活;说输出,缺乏葫芦的瞬间爆发;说群攻,悬铃的5秒CD和最多5人的对象决定了不可能作为主要的群体输出;说生存,恐惧术在大家奇遇越来越多,抗性越来越高的时代将会不断的走向弱化。因此,作为一个铃铛,必须有自己准确的定位,在有充足治疗的团队,必须担任第二打手的职责,提供足够的输出;在缺乏天君的时候,必须转化成为医生,知道哪些人必须救,哪些人可以暂时放弃;在灭团的时候,必须知道怎样死才最为安全的起来;因此,在一个团队里,铃铛必须自觉的担任起攻击输出,副治疗,甚至是希望之光的责任,有时还必须在不同的角色中迅速转变,因此在什么时候给自己怎样的定位,是每个铃铛第一项必修课。 技能:铃铛非唤魂状态下主攻技能3个,辅助技能4个,控制技能1个,治疗技能3个。 首先是主攻技能:寒冰符:超短的CD,附加的缓速效果,中等的耗蓝,都使它成为铃铛最主要的攻击技能,但漫长的读秒时间(疑似2秒),中下等的攻击,又让铃铛不得不对他有无奈感觉;爆裂符:铃铛最高伤害的攻击技能,2秒左右的击倒效果,瞬发的 *** ,都使他成为铃铛的最爱,可惜15秒的CD,经常让我们在等待中心碎;悬铃术:瞬发技能,最高攻击5人(带10级法宝时),5秒CD,较高的基础攻击,成为补最后一刀和辅助群攻的最佳选择,但由于寻仙的特殊设置,貌似所有增加法术伤害和法术效果都对其无效,使得即使技能基础伤害与寒冰符相近时,实际造成的伤害也远低于寒冰符,非常的遗憾(估计是为了防止铃铛打怪时先放N个悬铃然后拖怪)。 然后是辅助技能:血符:没什么说的,10点体魄,有时候就是团灭与过关的差别;招魂术:非战斗状态的复活,也没什么好说的;唤魂术:也就是常说的摇铃铛,增加1%的法爆,也就是聊胜于无吧,但是超长的读秒时间,3分钟的存在时间,让人觉得相当的鸡肋(下副本时,经常我还在摇铃铛,人家下一批怪已经清完了);封印魂魄,术士的灵魂石,拯救团灭的最后希望。 控制技能:摄魂铃:恐惧技能,而且恐惧期间攻击还不会打断恐惧,绝对是杀人越货的最佳选择,30秒的CD也在合理范围之内;不过只能贴身释放,而且虽说是瞬发技能,但是摇铃铛的动作也要大概一秒钟,因此一定要把握好释放时间; 治疗技能2个:治疗符:直接加血,符咒医生的招牌技能,和天君同样的效率和加血量;恢复符:持续加血技能,相当于单体的天女幡,而且会和天女幡效果互相抵消,加血本身意义不大,最大的意义在于,配合20级法宝天赋,可以降低5%被对方致命攻击的几率,有没有用?你问问金刚就知道了。。。 唤魂:铃铛最具特色的技能,很多人也就是冲着这个来玩铃铛的,但是非常遗憾,这个唤魂目前来看是铃铛最大的鸡肋。1分钟持续时间,就是说每过1分钟就要再召唤一次,这还是其次,关键的是唤魂后的技能。。。除了一个大摄魂铃的群体恐惧算是有用外,其他的技能实在是废柴中的废柴。一个加强版的悬铃术,群攻伤害只有50-60,还不受法术增效影响,唯一的好处就是可以打5次;两个类似于魔兽术士腐蚀术的持续减血技能,但不是瞬发,而且就算升到最高级持续最多10秒左右,最高级伤害只有每秒40点血,而且目前看来还不受法术增效影响,也就是就算满级10秒也就打别人400点左右的血,但是那时候大家起码都160、170级了,一个寒冰符也能打这么多血,而且那时候400点血对很多职业来说也就是挠痒痒。牺牲加血就换来这些,目前看来基本都属于观赏型技能。 总体看来,铃铛的攻击技能相当的单调,还不如天君还有个雷电符,但是控制和辅助技能还不错,但是加上高爆和瞬发,伤害还不错。 升级:铃铛的升级之路相对还是比较简单的,单练的时候当法师,组队的时候当医生,这类测评经验很多,我就不详细介绍了。特别提出一点经验,如果不追求打钱的话,组个金刚打狼类怪是前期升级最快的方法。因为狼打他一个来一群,不用引怪,金刚打个2、3下,铃铛放2个悬铃基本就清一群了,效率很高,可惜狼是不出垃圾和钱的,要认真考虑了。 法宝:这又是铃铛永远的痛了。新手法宝:初期用用,后期没人还用了,除非某些特殊场景,需要八门金锁阵定怪,否则就可以无视了。10级法宝:实用性最高的法宝,所谓实用性不是指法宝技能(铃铛的法宝技能都是是鸡肋),而是法宝天赋,增加法术效果若干点,增加5%伤害和治疗效果,增加悬铃攻击人数2个,伤害和治疗都增加的很多,我一直用这个的;20级法宝:号称是加血性的法宝,但是法宝技能不去理他,天赋确是相当的无奈,恢复符降低5%被致命攻击的几率,治疗符45%回复50点体力,看起来不错,但是他居然不增加法术效果的,也就是你要用30多点法术和治疗效果换取你上面这两个天赋,又有几个人愿意呢?30级法宝:解释是增加持续战斗力的法宝,最有用的一个天赋是唤魂术的时候吸取80点蓝,但是,但是,唤魂术那个接近5秒的释放时间啊,有那个时间我可以喝几瓶蓝了,要来做什么?30法宝的最大功能,就是每十分钟带上用一次法宝技能,给自己回点蓝,然后马上切回去10级法宝。 总体来说铃铛的法宝相当的鸡肋,法宝技能更是没什么意义。看看别的职业,尤其是力士,御剑,雷法和葫芦的30级法宝技能。。。真的相当的流口水啊,估计只有签子和天君和铃铛同病相怜了。 决斗:目前阶段,铃铛的决斗是相当强的,不算先放4个悬铃再申请决斗那种猥琐的做法。对力士一个爆裂,一个寒冰,然后不停的拖着用悬铃,摄魂铃留着不用,一旦被金刚缓速或者被罗刹冲锋,马上用摄魂,基本赢得几率比较大;对御剑或者法系,就是爆裂-寒冰-悬铃,然后冲过去恐惧,然后再寒冰-悬铃。基本上决斗赢得几率比较大。唯一烦的就是遇到无聊的御剑,不停的剑锁你,然后大家大眼看小眼,浪费时间。天君和签子没打过,不好说了。 以上就是小结和经验了,铃铛很有意思,但是需要改进的地方还很多,希望能不断完善吧。尤其是法宝,希望能有大改进啊。最后国际惯例,感谢熊门全体朋友,熊姥姥,熊奶奶(以上两个都是偶的熊亚),怨气熊,笑死熊了,常乐,秀水玲珑(以上两个是一对),严禁扮可爱,御台所等等等等,希望大家玩的开心 .. qq三国卡49有什么好处 卡49...????没好处~被卡59的欺负死~建议卡59或者79 QQ三国PK有什么好处啊? 没好处的,反而有很多害处,有惩罚的 QQ三国里结婚有什么好处! 在一起时能获得情侣状态(能增加攻击力和防御力,亲密度越高,状态等级也越高) QQ三国里队长有什么好处 队长可以往队里组人(也可以踢人) 经验似乎没有更多 对于队伍中成员的控制 似乎是唯一的优点—— QQ三国中YY有什么好处? YY就是打架和杀BOSS有用 像你血加不上来 或 追杀别人 YY不错啊 不像豪杰 YY攻击很高 除了不禁打外其它都可以 你只要和别人组队打 你在后面杀几下别人就挂
qq三国多开
开通三国其它游戏要难。内测时是20级即可点亮。现在加难了
虽然对于高级玩家来说没什么,但是只为点亮的玩家就得费点时间和心思了。
游戏这样开通的目的主要是想让更多的人接触到三国,并喜欢上三国。不过本游戏还可以,值得一试
一。简单说开通只要自己20级。徒弟也到20级即可。如果你认为可以理解,下面的就不必再看了。
二。开通QQ三国的必要条件
1.自己角色20级以上(20级才可以收徒,练到20级的方式很多,一般师傅带到15级。自己做任务可以到18级左右。每天定军山,加少量练级。很快20了。当然有35级以上的带最快)
2.收个15级以下的徒弟带到20级(这就看自己的等级了。等级高带的就快,也是这个游戏难开的理由。呵呵。)
3.要保持师徒关系到点亮为止。这点很重要。很多人在解除师徒关系后徒弟到20.怎么也亮不了的,最稳的方式是自己带小号。不过卡机器承受能力。也可以带朋友的小号。再帮他开。呵呵
4.徒弟升到20级的时候你最好在线.最好是组队带他到20。下线再上应该就可以了。
5.如果徒弟升级的时候不在线。下次同时在线一段时间既可
我的就是这样的,大概上了几分钟就好了
6.相信做到这些时你已经点亮了。
祝你玩得开心
QQ三国四个职业
因为大多数人是非RMB非时间玩家。也就是说,大多数的人,既不会花钱,也不会花太多时间玩QQ三国。
所以,大多数的人都属于穷人的行列之中!
HJ的特点是什么呢?
第一,HJ抗打,不容易死(不容易因为死亡而受惩罚,节省经验值)。
第二,HJ的东西特别便宜!本人JS,深有体会(JS的东西最贵了)。HJ的技能书和装备都是最便宜的。所以,HJ可以节省不少钱,HJ的开支基本上比其他三个职业都少。
第三,HJ有一个1级技能刷材料特别快,和JS的回风速度差不多。所以,我们不用怀疑HJ的挣钱能力。HJ刷材料的效率至少和YY是平手,比XS刷材料的效率高多了。
第三,HJ的前途和钱途。由于大多数人是非RMB非时间玩家,针对50J书和55的书来说,HJ50书最便宜,并且便宜不少呢,其他职业50书十分之一的价格。55的书也是最便宜的。那么估计60书也最便宜!所以,HJ的辛苦钱花得最少。很多人说HJ50技能学了还不如不学,明显是胡说!因为,我曾经被HJ50技能打过,很惨痛的,就那40的大斧头,谁怕啊?HJ50的追魂,不能小视的!
第四,HJ的晕人,群P和国战的时候,优势明显!被追杀的时候,晕人可以救自己一命的。
综合而言,HJ的确是非RMB非时间玩家的最好选择!由于大多数人都是非RMB非时间玩家,所以,HJ很适合大众的。
你最好是HJ吧 我不是你 不能要求你
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