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辞职和自离的区别是什么?
辞职和自离的区别: 自离,即自动离职,是职工根据企业和自身情况擅自离职,而强行解除与企业的劳动关系的一种行为。 1、有的职工因辞职未准或要求解除合同未被同意,便擅自离职或违约出走; 2、有的职工未说明原因不辞而别; 3、也有的受优厚待遇诱惑而擅自“跳槽”等均属自动离职范围。 辞职,即辞去职务,是劳动者向用人单位提出解除劳动合同或劳动关系的行为。 辞职一般有两种情形: 1、依法立即解除劳动关系。如用人单位对职工有暴力或威胁行为强迫其劳动、不按合同约定支付工资等,职工可以随时向用人单位提出解除劳动合同的要求; 2、根据职工自己的选择,提前30日以书面形式通知用人单位解除劳动合同关系。 辞职是离职的一种。辞职是指职工根据劳动法规或劳动合同法的规定,提出辞去工作从而解除劳动关系。
求dota的沙王攻略
目录:
1. 初探沙王
2. 技能解析
3. 装备选择
4. 全期重点
5. 写在最后
1.初探沙王:
沙王
他曾经是卡利姆多的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是他仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。
射程:128
移动速度:300
初始防御 :1
初始攻击力:43 - 59
力量:18+2.3
敏捷:19+2.1
智力:16+1.8
这只死蝎子外表蛮横,其实他很虚(老杨喜欢这么说吧…啊哈哈)初始HP只有500不到,水桶一样的初始属性和成长性,他的存在似乎根本就是一种讽刺…低防御,尴尬的出手动作,平庸的初始攻击和移动速度,上天真的非常不眷顾他(ICEFROG:你说偶吗?).沙王注定是炮灰型的英雄.
2.技能解析:
掘地穿刺
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
消耗140点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成100点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离400。
二级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成160点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离500。
三级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成220点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离600。
四级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成280点的伤害,晕眩1.65秒。
最大挖掘前进距离700。
沙王的招牌技能,非常符合蝎子的习性---挖地~,DOTA里有许多穿刺技能,但是他们不尽相同,是时候将他们罗列出来了:
穿刺 恶魔巫师
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400
最大距离:700
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/145/170点
第一级 - 造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。
第二级 - 造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。
第三级 - 造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。
第四级 - 造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。
比较糟糕的穿刺技能,高魔法消耗,低伤害,并且存在施法延迟,最恼人的是,释放距离只有400码,但是作用距离却是700码,也就是说,如果直接将技能点到目标身上,将浪费300码的释放距离,所以,必须预判,否则等待你的只有望洋兴叹.
穿刺 地穴刺客
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离: 400
最大距离: 700
冷却时间: 11秒
魔法消耗: 95/115/135/155点
第一级 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
第二级 - 造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
第三级 - 造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
第四级 - 造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
正如你所看到的,这个技能在魔法消耗,伤害,眩晕时间上相比恶魔巫师的都有优势,但唯一缺憾的在于没有改善糟糕的释放距离和施法延迟,但仍然是DOTA里优秀的穿刺技能之一.
毁灭 潮汐猎人
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 作用范围:可变
对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗150点,施法间隔150秒。
对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。魔法消耗225点,施法间隔150秒
对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。魔法消耗325点,施法间隔150秒。
将它定为穿刺技能似乎有些不妥,但是它的施法效果的确和穿刺类技能相似,作为一个ULT,他的能力是其他穿刺类技能所不能媲美的,用四个字形容,在劫难逃.
掘地穿刺 沙王
(前面有数据,不再重复)
沙王穿刺的优势在于,它的眩晕时间是保持不变的,也就是说在低级的情况下也能拥有高眩晕时间,但是劣势也比较明显,所有的穿刺技能都到满级以后,它的眩晕时间就比较低下了,但是作为补偿,他的施法延迟几乎为0,施法距离也十分优秀,最长可达800码左右.
关于SK穿刺的距离:在穿刺前方大约100码也会波及,所以说是700+100=800
穿刺选择点
穿刺完毕(很明显的可以波及前方的单位)
特别要提及的是,该技能在使用时,沙王的本尊也会移动至穿刺终点,这在GANK里是十分重要的,可以多攻击敌方几下,而且,该技能还有非常厉害的能力,那就是逃跑.
SK穿刺的位移效应(经过无法容纳模型的地方,而产生的激变)
沙王:虽然是炮灰,但是能逃的时候咱也得逃啊!
下路河道
神奇的相位移动
依然是下路河道,如果向上呢?
一样产生了神奇的位移
上路河道
这次更绝!很有实用性的点位
这里又会如何呢?
绝处逢生
这次呢?
想不到吧,两个完全不联系的位置...又是一个实用的点位
最后还要说的是,如果魔瓶里装有神符,而SK在穿刺途中(无法选择英雄),魔瓶的神符时间刚好到了(自动使用),则魔瓶会很尴尬的掉落在地上,祈祷别发生这样的囧事吧-.-…
PS:穿刺位移部分特别感谢掌门人的leerex以及百度DOTA吧的久逺寺有珠,是你们的研究启发了偶.
掘地穿刺建议前期点满,他是你一切行动的前提.
沙尘暴
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见Sand King的踪迹,同时造成伤害。
冷却时间40秒。
需要持续施法
一级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对200范围内的敌方单位造成20点/秒的伤害,持续20秒。0.3秒的隐出时间。
二级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对250范围内的敌方单位造成40点/秒的伤害,持续40秒。0.6秒的隐出时间。
三级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对300范围内的敌方单位造成60点/秒的伤害,持续60秒。0.9秒的隐出时间。
四级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对350范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害,持续80秒。1.2秒的隐出时间。
非常有用的技能,隐身并且制造伤害,但是必须持续施法,在隐身的时候,可以躲避许多英雄的技能,比如兽王的飞斧,发条地精的导弹和弹幕冲击,众神之王的大招等等.
但是隐身的时候,如果对方存在范围晕眩或者扯动技(黑暗贤者的真空和猛犸的两极反转,你的小算盘就打不得了,而这时,你又该怎么办呢?
在读技能说明的时候大多数人可能忽略了里面对隐出时间的说明,而什么是隐出时间呢?它又对逃生与反击有什么帮助呢? 简单的说,在沙王停止吟唱沙尘暴后,他不会立即显形,而会继续隐形一段时间,这段时间被称为隐出时间,随着技能等级的提升,该时间在不断增加,最长为1.2S
隐出时间的作用在于,比如你被人追杀,而且就快无路可逃了,而且在追杀你的人中有可以打断沙尘暴的英雄,这个时候,你应该利用隐出时间.
在原地使用一下沙尘暴,然后立刻走位(此时你是隐身的),找到合适的位置进行穿刺,可以利用上面介绍的穿刺位移效应.
但是当你没有办法利用那些效应之时,你就必须走位并且穿刺到尽量多的人,然后赶快逃跑,因为你有一瞬间处于隐身状态,所以对方难以判断你的走位,逃跑还是有可能的.这种情况下,穿刺到越多的人,生还几率就越大.
PS:该技能前期至多升1级,详细原因后面会提及.
腐尸毒
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,如果目标因为沙王的攻击死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
法球效果
一级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成130点的伤害。
三级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成170点的伤害。
四级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成220点的伤害。
法球效果,看起来无用的技能,其实非常厉害.
相信用他收兵已经为大家所熟知,在后期兵非常多的时候,穿刺+补一下兵,就可以收掉所有的兵.
但是这个技能的作用仅仅如此吗?
假设有如下情况,你的目标站在兵线里,他的旁边站着一个远程小兵,你毫不犹豫的穿刺了过去,这时小兵还有一丝血,你选择?
一般大家都会使用大招,这是没错的,但是如果大招CD呢?
你可以选择打掉那个远程小兵,触发腐蚀毒的效果,即使杀不死对方英雄,也可以尽可能的削弱他的生命值.
当然,这只是偶的一种假设,类似的情况还有很多,在此仅仅抛砖引玉.
TIPS:该技能在与育母蜘蛛对线时的时候特别有效,如果你的对手是育母蜘蛛,那么毫不犹豫的主升腐蚀毒吧.但是一般情况下,该技能是中期才加的,前期的技能点过于珍贵,不能浪费在他身上.
地震
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害。越靠近震中,所受伤害越大。同时降低目标40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。
2秒的咏唱时间(咏唱期间可以被中止)
一级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出6道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗175点的魔法,冷却时间140秒,作用范围300码。
二级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出8道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗250点的魔法,冷却时间120秒,作用范围350码。
三级 - 唤醒大地的力量,引发地震。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。释放出10道110伤害的地震波,离震中较远的单位受到较少的伤害。
消耗325点的魔法,冷却时间100秒,作用范围400码。
DOTA历史上最变态的AOE技能之一,1级就有恐怖的660点范围伤害,但是可惜的是,它是一个吟唱技能,而且最尴尬的是,他的吟唱时间为两秒.
为什么说两秒就尴尬了?沙王的穿刺和其它的英雄不一样,他最多只能晕别人1.65秒,也就是说,如果对方存在瞬发晕技,你的穿刺+地震就完全泡汤了.
所以,必须弥补这一不足,方法有三:
其一,配合拥有后手晕的英雄,比如LINA TS KUNKKA等等,他们可以完美的帮助你,给你争取大招的吟唱时间.
其二,大型控场英雄,例如猛犸,谜团等等,他们不仅控场,而且有聚拢敌人的能力,配合沙王的大招,如鱼得水.
其三.求人不如求己,买个跳刀,咱也能自己整,这就是所谓的跳大:先在阴暗的角落吟唱,等吟唱好的一瞬间,使用跳刀跳到对手中间,待对手反映过来,立刻使用穿刺固定位置,最后以沙尘暴做为结束技.
如果你完美或者近乎完美的放出了大招,那么恭喜你,对方团灭已经成定局了.
策划阴谋,准备跳大~
阴谋得逞~(沙王:偶淫荡的笑)
黄点
为什么要添加这个技能选项?因为这是沙王的灵魂技能之一.
众所周之,沙王的属性不好,不管是出门时还是成长性上,都得让人捏一把汗.在沙暴和腐蚀毒作用相对比较薄弱的前期,沙王点几个黄点,真是再好不过!
如果在激烈的比赛中,你的一点黄点甚至可能救你或者反杀对手.属性王道!
3.全期重点
前期:
难熬啊,为什么沙王这么脆呢,补刀不好补,被点还那么疼,哎!,忍吧,如果你的队友有TS或者LINA之流,一定要和他们一路,这就是经典的双STUN组合!如果你的队友和你配合的好,再加上一点运气,拿一血不是梦啊.
由于前期缺少魔法,对穿刺必须节约,在确保有机会杀死对方的时候再用吧.
总的来说,前期沙王还是处于弱势的,悲哀啊…
中期:
配合你的队友疯狂屠杀吧,单杀,GANK,各种杀.穿刺接大只要熟练了,这绝对是你最开心的时期.对于那些脆皮英雄,前期你的COMBO足以秒杀他们.但是在GANK的同时也要时刻主意自己的生命值,虽然你是炮灰蓝领,但是也不能不把自己当人吧-.-….利用穿刺和沙暴逃跑吧!
后期:
打到后期其实你的优势已经很小了,充当一个伪控场+先手晕吧,放出大招你就可以去死了-.-….
遇到对手有BKB的话,还是要忍,尤其是对方BKB英雄冲阵的时候,不要头脑发热的上去跟他对搏,尽量用技能打到多的人,这才是你的目的.
团战:
紧张的想咳嗽啊,作为阴谋的策划者,你在团战前必须待在一个阴暗的角落里,摇尾巴,一下,两下,跳!...刺,隐.你的任务完成了.
跳的落点最好是在人群中间,刺的时候可以选择位置,尽可能的刺到更多人,如果你的运气好,说不定小命还能保住.
4.写在最后:
想玩沙王不难,想玩好沙王很难,沙王的精彩在于切入->逃生,尤其是逃生,真的是一门艺术.而在精彩之外,你还要有做炮灰的觉悟.要知道,这场比赛的主角并不是你,必要的时候,牺牲小我,成就大我吧!
dota沙王如何玩
"SHIFT+某个地点+点大+点跳刀调 一切都是SHIFT下执行的"
这个是高手的操作 需要很好的判断意识 判断对面是前进还是要撤退 先按shift的最用是 在你开大后 即使被攻击 也能使用跳刀跳出 这是个bug 不知道改了没改
加点:
沙王前期装备是2护腕+鞋+瓶子就可以游走了,也可以用树枝,毕竟便宜,性价比高
中期的第一个大件就是跳刀,一定要跳刀,比较便宜,而且有了跳的沙王在GANK,团战中的能力上了几个档次
然后可以考虑出黑皇或者心
血装,挑战没必要,保证一定的生存能力就行了
沙王在比赛中就是炮灰,放完大插进去然后能活就跑,活不了就死,无所谓
技能分配就是主升1技能,有大加大,前期加一级的沙尘暴,不一定要2级加,可以4级加,然后多加黄点,3技能12-15级对方开始推进的时候加
2级最好加黄点,因为你前期蓝不加黄点很难保证2个插的蓝
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