守护甜心里面的人物的简介有谁知道?,守护甜心的人物介绍,洛克人exe的基本系统,洛克人exe的游戏资料...
守护甜心里面的人物的简介有谁知道?
【详细】:初登场于第1话,圣夜学园的转校生。因外在形象和真正的自己有差距而烦恼不已。被人谈论酷毙火辣(Cool&Spicy),其实是因不擅于表达而常被人误解为个性冷酷。爱逞强的性格,却被别人认为[有型]。由于母亲 酷毙火辣·亚梦
喜爱哥特朋克式的衣服也成为误解的主要原因。拥有Humpty Lock,自从诞生了三颗守护蛋之后,被邀请成为守护者,她以不想穿皇室披肩为理由(其实是因为不想再与同学拉开差距),拒绝加入守护者。但后来被圣夜学园小学的守护者们强制她加入而成为了其中一员 。是守护者中的Joker 。粉红色中短发,特征是头上的十字发夹。守护甜心是小兰、美琪、小丝、方块。形象改造时,发卡变为红色桃心,蓝色黑桃,绿色梅花,黄色菱形。爱洗完澡后喝牛奶。除了可以和自己的甜心小兰、美琪、小丝、方块变身外还可与其他甜心变身(绘琉,依琉)。 13岁,身高156cm,体重46kg。血型是O型。生日4月4日,星座天秤座。
辺里唯世 ほとり ただせ(Hotori Tadase) 温柔帅气·唯世
CV:高木礼子 【角色歌】:小小亮星下的小王子(ちいさな星~The Little Prince~) 【详细】:初登场于第一话。故事开始时5年级,担任圣夜小学守护者King。日本较好的家庭出身,学校里尊称为“王子”。被全校许多女生暗恋(包括亚梦)。但是听到别人叫自己「王子」时就会形象改造(日本谐音或其他语言也会),变成了自以为是的「国王陛下」。 目前为止唯一恢复办法是拿水桶扣在他头上数3,2,1(璃茉发明的“绝技”,后被凪彦学会),不过在第72话在与露露的奶奶打招呼时一不小心形象改造,却马上被露露奶奶骂的恢复了。在此之前只能过一段时间自己恢复。 形象改造后,他的梦想就是“征服世界”(其实是想让自己更加勇敢起来)。不过恢复原状后就会情绪失落,感到很丢脸。实际上唯世是一个非常害羞的人,很怕在大庭广众面前说话。其实每天都在为做一个坚强的孩子而努力,形象改造是他平时不能展现出来的小任性。患有花粉症。金黄色短发,通称『王子』。因为小时候奶奶的话而想成为另一个自己从而遇见了奇迹。 男,13岁,身高157cm,体重47kg,血型AB型。生日3月29日。星座白羊座。 月咏几斗(月咏 イクト)(Tsukiyomi Ikuto) 外冷内热·几斗
CV:中村悠一(日本);李致林(香港) 【角色歌】:月夜的提线木偶(月夜のマリオネット)。 【详细】:初登场于第一话。一开始瞄准了亚梦的守护蛋,以为她的守护蛋是胚胎。深蓝色碎发,穿着黑色衣。变身、形象造后都会长出超萌的猫耳和猫尾巴。当初被亚梦误以为是「猫耳COSPLAY变态男」。叫唯世「小鬼国王」。 外表冷酷,其实内心很善良,是无药可救的倔强性格(102集中阿夜说的)。 还在的亲人有三个,一个是妹妹歌呗,一个是和一臣再婚的母亲星名奏子,还有一个是失踪的父亲——月咏或斗。实际上真正和他在一起的亲人只有一个便是妹妹歌呗。为复活社工作(实际上是复活社的三位继承人之一,另一位继承人是歌呗,还有一位是一之宫光,但复活社不愿意让月咏兄妹继承复活社)。以为自己和爸爸一样,演奏的小提琴的声音是会给人带来不幸的(唯世的母亲也这么认为),所以总是多在一个没有人的地方偷偷的演奏。几斗为了不让别人受到伤害,所以不惜被误会,在漫画里实际上和唯世是如兄弟般的感情非常好。 男,17岁,身高180cm,体重66kg,血型AB型。生日12月1日。星座射手座。
守护甜心的人物介绍
1,日奈森亚梦 故事女主人公,圣夜小学转学生,个性爱逞强,很怕恐怖的事情,不擅长表达自己的内向女生,面对自己喜欢的男生会显得不知所措,经常口不对心,因母亲喜爱哥特朋克式的服装的关系常被母亲做该系列服装的打扮,因为以上原因常被外人对自己有所误解,被评论为“酷毙火辣”,亚梦对此烦恼不已。 2,月咏几斗 故事男主角之一,亚梦最终喜欢的的人。形象改造後身手便很矫健,并会长出“猫耳”。为复活社做事是因为他希望找到“胚胎”,许愿找到失踪的父亲。较亚梦等人年长五岁,起床时会有低血压。后退出复活社。跟唯世其实从小就认识,以亲人的身份暂住过他家,年幼的唯世很喜欢跟在后面叫“几斗哥哥”,几斗叫唯世“小鬼国王”。 3,_里唯世 故事男主角之一。亚梦最初喜欢的人。担任守护者的“King'sChair(国王宝座)”在学校里被尊称为“王子”,实际上是一个性格温柔、但非常害羞的人,很怕在大庭广众面前说话,受到祖母教诲自幼想变强而诞生守护甜心,守护甜心是奇迹。 4,月咏歌呗/星名歌呗 故事女二号,实力偶像派的少女歌手,原为复活社的成员,实力兄控,而歌呗之所以会加入复活社,都是因为了解自己哥哥或加入复活社的原因,为了帮助几斗脱离复活社而不顾一切寻找胚胎。守护甜心是恶魔依琉和天使绘琉。唱歌的时候会跟依琉形象改造,利用歌声把听众的心灵之蛋抽出来变成坏蛋。 5,相马空海 原担任“Jack'sChair(骑士宝座)”的少年,性格开朗活泼,深受大家的信赖,运动神经相当强,体力很好,足球部队长,像个大哥哥一样的存在,很喜欢摸别人的头,经常带着亚梦“跑跑大冲刺”。守护甜心是大地,是家中的幼子,因为不懂得撒娇的关系,所以经常被自己的大哥以自己的方式疼爱。 参考资料来源:百度百科-守护甜心
洛克人exe的基本系统
以下介绍的系统均为以GBA和NDS为平台的游戏的系统:洛克人EXE、洛克人EXE2、洛克人EXE3、洛克人EXE4、洛克人EXE5、洛克人EXE5 DS、洛克人EXE6、洛克人EXE流星演习。 在游戏中,存在两个世界:现实世界与网络世界。在现实世界,玩家控制光热斗,而在网络世界中控制洛克人EXE(剧情需要时会变化)。 按键控制方向键(←↑→↓):控制行走与选择。A键:确认;战斗时使用芯片;B键:取消;B+方向键奔跑;战斗中按住可以蓄力;L键:任务提示;战斗时切换至选择芯片;战斗选择芯片时可选择逃跑;向上翻页;R键:现实世界登录(插入)(plug in);网络世界登出(拔出)(plug out);战斗时切换至选择芯片;战斗选择芯片时查看芯片资料;向下翻页;Select键:跳过剧情;战斗选择芯片时查看战斗场景;芯片夹内选择记忆芯片和其他功能;Start键:菜单;战斗时暂停与继续;芯片夹内选择芯片排序方式。PET菜单从上到下依次是:(以洛克人EXE6为基准)从上到下依次是:1.チップフォルダ(chip folder)芯片夹:管理各组芯片;2.サブチップ(sub chip)辅助芯片:在非战斗时使用的芯片;3.データライブラリ(data library)资料库:所有已拥有的芯片和程序进阶资料的汇总;4.ロックマン(rockman)洛克人:查看和调整洛克人的配置,在EXE3及之后可在这里调整领航员个人化系统;5.Eメール(E-mail)邮件:阅读邮件;6.キーアイテム(keyitem)重要物品:剧情中得到的重要道具储存在这里;7.つうしん通信:联机;8.セーブ(save)保存:保存进度。注:洛克人EXE1无2,6为アイテム(item),7为ネットウーク(network);领航员信息菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于领航员的基本资料:人物HP(在没有安装增加HP的NC部件时最大为1000)洛克破坏炮(ロックバスター:rock buster):攻击(アタック:attack)级别LV1-5:决定攻击强度;速度(ラピッド:rapid)级别LV1-5:决定连射频率;蓄力(チャーヅ:charge)级别LV1-5:决定蓄力速度快慢(EXE1-2须升级后才能蓄力)。洛克人能力的高低除了影响战斗能力,还会影响战斗逃跑的成功率,EXE1-3中由洛克人的等级决定(等级高低取决于HP和武器性能的高低),EXE4之后改为只看HP高低提升方法HP上限:HP可以通过道具HP MEMORY提高,最大1000。武器性能:EXE1-2需要取得道具POWED UP进行加点,EXE3后被机兵个人化系统取代。战斗记录EXE4,5,6在游戏最后一章,可以去世界各地挑战领航员(V1,V2,V3或EX,SP),在打败V3或SP之后,可以在菜单栏4.ロックマン中的レコートひょうじ(record记录板),其中记录着对战的最快纪录(个人与联机群体)此外,SP等级的机兵芯片攻击力受战斗评价影响(越快打败Navi攻击力越大, 十秒内打败Navi攻击力最大)。 游戏中玩家使用的金钱为Zenny(简写为Z,ゼニー);现实世界中有地铁(空铁)可以来往于各地;现实世界调查某些地方会得到隐藏的物品,一般是HP memory(增加体力值上限,HP メモリ)、芯片、MB(增加芯片记忆容量)或组件;现实世界某些地方(剧情决定,一般是电线杆,电脑……和电沾边的东西一般都能,EXE1的树,EXE3的武士铠甲,EXE6的马桶是个例外),热斗可以在电脑端口处将洛克人登录;电脑世界有些地方有数据水晶,一般有绿色水晶(低级芯片,钱,病毒,Bug piece)、蓝色水晶(HP memory,MB,高级芯片)、紫色水晶(需辅助芯片开锁:オープンロック才能打开,东西很好)、偶尔有金色水晶(领航员芯片EX/SP或大量钱),仅绿色水晶领取后登出再登录时会再次生成;在网络世界中,洛克人会不定时遭遇电脑病毒,或是为了任务进程而与病毒或领航员进行战斗,此时会进入病毒战/领航员战。 基本信息 EXE1,2,3中战斗芯片分5种属性:火、水、电、木、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员);EXE4,5中战斗芯片分14种属性:火、水、电、木、风、剑、破坏、地形、隐身、召唤、锁定、回复、攻击力附加、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员);EXE6中战斗芯片分五种属性:火、水、电、木、风、剑、破坏、召唤、瞄准、数值附加、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员),风、剑、破坏、瞄准有属性相克(同领航员);芯片夹(フォルダ)一个芯片夹中最多只能有30张芯片,芯片夹个数一般是2个(EXE1只有一个,直到EXE2才增加。EXE3后增加了备用芯片夹,无法编辑里面的芯片,只能通过与特定人物对话传输他的备用芯片夹来改变备用芯片夹)。 菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于芯片夹的基本资料(EXE和EXE2在芯片夹内):基本容量(レギュラー(regular)~~):最初为4MB,决定记忆容量。每枚芯片都有其容量大小,当自身容量大于或等于该芯片容量的时候按SELECT可以选择记忆该芯片,记忆后战斗第一芯片必为该芯片;高级芯片枚数(メガクラス(mega class)~~EXE1和EXE2无):决定一个芯片夹中最多拥有的mega芯片枚数;究极芯片枚数(ギガクラス(giga class)~~,EXE和EXE2无):决定一个芯片夹中最多拥有的giga芯片枚数;另在EXE4,5中有黑暗芯片枚数(ダークチップ(dark chip)~~)。战斗芯片所有战斗芯片均有编号,从A-Z和*。在战斗选择芯片时,*可代替任何字母编号(不可代替不存在的字母编号),在程序进化时尤其有用(有些能代替全部芯片,有些只能代替一张芯片)。 特殊战斗芯片有高级芯片和究极芯片两种(EXE4,EXE5还有黑暗芯片):mega芯片分为两类:一类即之前提到的领航员芯片,有等级之分:V1、V2、V3或普通(无后缀)、EX、SP,依次增强,而获取难度也依次增加,通常为蓝色/绿色,总个数由游戏本身决定,以该领航员的名称英文拼写第一个字母编号(也有些例外,比如EXE2 ForteV3 的编号为X)。使用领航员芯片时,画面暗转(不计入战斗时间且敌人无法行动),召唤对应的领航员进行攻击;另一类为非领航员芯片,攻击力较高或效果较好。在某些游戏(如EXE6)中,mega芯片只有后者。giga芯片通常极难获得,但攻击力极高或效果极佳。一般是追求全通关玩家梦寐以求的。总个数由游戏本身决定(一般为5个)。黑暗芯片为紫色。辅助芯片菜单栏2.サブチップ(辅助芯片)中可以使用辅助芯片;ミニエネルギー(小能量罐:mini energy):回复50HP;フルエネルギー(大能量罐:full energy):回复全HP;シノビダッシュ(忍者冲刺:shinobi dash):不会遇到弱小的敌人;アントラップ(陷阱移除:untrap):调查被病毒感染的数据水晶时将病毒过滤,避免战斗,登出之前使用会一直有效,登出后再登录失效;エネミサーチ(锁定敌人:enemy search):更容易遇到上次遇到的敌人;オープンロック(数据解锁:open lock):打开被加密的数据水晶。资料库在此可以看到已经获得的芯片与程序进化资料。从左到右依次是:基本芯片,mega芯片,giga芯片,程序进阶(EXE4和5中还有黑暗芯片) 战场战场为一3×6的方格(パネル,panel)区域,我方与对方各占据3×3的区域,我方处于左半部分,敌方处于右半部分。我方只能在占据区域内移动和使用芯片。所有芯片都直接或间接的与方格区域有关系。以下几张芯片可以改变占据区域大小:占格(パネルスチール):夺取我方站着的一列的最前一格为己方占据区域,最多夺至对方剩一格。若夺取时对方站在将夺取的格上,此格夺取将不会发生,取而代之的是对方受到10点伤害。占地(エリアスチール):夺取敌方最左一列(并非一定是3格)为己方占据区域。夺取失败效果同占格。单色点(カラーポイント):吸收(变为敌方区域)我方区域最前一排,下一张芯片(该芯片必须为带有攻击力的芯片,否则则计入下一张带有攻击力的芯片)的基础攻击力增加吸收的格数×10的攻击力(并非一定是3格)。若使用时己方站在将吸收的格上,则此格不会被吸收。 双色点(タブルポイント):效果同单色点,除了吸收的格数×20的攻击力加入你下一张芯片的基础攻击力中。选择芯片最先进入选择芯片阶段:同类型或同编号的芯片可以同时选择(*可代替任意字母编号),如キャノン A/キャノン B(加农炮 A/ B)或ハイキャノン L/センシャホウ2 L(高级加农炮 L/战车炮2 L)。使用顺序在选择时确定。每次最多选5张芯片,选择完毕后选择OK,进入战斗阶段。选择芯片时,可按R键查看芯片资料;可按select键查看战斗场景;可按L键确认后逃跑,若失败则直接进入战斗(无芯片可使用)。开始战斗在战斗阶段,通过使用芯片来打败敌人,领航员头顶上显示下一张芯片。画面正上方最中央为自定槽(カスタムゲージ,custom gauge),在自定槽满槽的时候,可按L或R键重新选择芯片,此时战斗暂停,待选好芯片后,战斗继续进行。如果在战斗中,洛克人体力值降为零,则游戏结束,回到开始画面。战斗状态自EXE4起,在战斗时,领航员(己方)会有各种不同状态:如:基本状态,完全同步(双倍攻击),变身形态,愤怒,邪恶,疲劳,极限等进入状态需要不同的条件,如愤怒需要受到300以上伤害,同步需要在敌人攻击动作未完成时攻击(必须用非暗转类芯片攻击才能进入同步)等等属性克制领航员有四种属性:电、水、火、木。另外还有无属性。这四种属性存在相克关系;属性相克:电→水→火→木→电,相克的属性攻击力提高一倍(如:木属性领航员对电属性领航员/病毒,攻击力提高一倍(×2,仅聚气攻击);木属性芯片对电属性领航员/病毒,攻击力提高一倍(×2))。在EXE5和6中,增加风、剑、破坏、瞄准四种特性,EXE6存在特性相克关系;特性相克:风→瞄准→破坏→剑→风,相克的特性攻击力提高一倍。属性和特性同时存在,同时有相克加强关系。(如:木属性,剑特性的领航员受到火属性,破坏特性的芯片伤害将提高三倍(×4))。注:EXE4后相克时攻击力不再是提高一倍,而是增加???(???为使用芯片的攻击力)战场地面自洛克人EXE2以来,出现多种战场地面。战场地面有如下几种:正常:最基础的地面;破碎:地板出现裂缝,如果踩上去再离开,地面则会完全破碎;完全破碎:不能站在上面,需等待一会儿便会恢复为正常地面;草地:木属性于其上会恢复体力值,站在上面被火属性芯片攻击时威力加倍;毒液:如果站在上面,则会不断扣除体力值;熔岩:火属性站在上面会恢复体力值,火属性以外站在上面则扣除一定体力值,然后地面变为正常地面;冰:水属性以外移动到该地面上会滑动。如果在站在上面时被水系芯片攻击,则被冻住一段时间且地面变为普通地面。站在上面被电属性芯片攻击威力加倍;前进(后退):若站在上面,则向前(后)移动;向上(向下):若站在上面,则向上(下)移动;磁力:占据我方战场区域的四个角,如果从一个方向进入该格,则移向另一个方向;神圣:所受伤害减半;水:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动(特:水系病毒“潜水艇”潜在其中时,无法被攻击);沙地:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动。站在上面被旋风类芯片攻击威力加倍或攻击次数上升;空地:不能站在上面,也不会恢复成正常地面;战斗评级一般战斗结束后(非教程和某些剧情),系统会依照战斗速度(依照战斗时间)和个人损伤对本次战斗评级,分为1-10和s级,并给予相应奖励。1.与病毒对战时:8、9、10和s级易得到该病毒芯片;1至7级则可能会有金钱奖励。(如果HP减少一定程度的情况下则奖励可能会是HP回复)装备特殊组件时会无视评级而固定给予金钱或芯片。2.与领航员对战时:通常得到金钱或该领航员芯片,具体根据游戏设计而定:比如说,打败该领航员设定为3000Z,则无论等级为多少,奖励均为3000z;有时也会根据等级来奖励不同等级领航员芯片:比如说,EXE6中与アクアマン(aquaman)SP对战,若为10-s级,则奖励可能为芯片アクアマンSP A;若为6-10级,则奖励可能为芯片アクアマンEX A;若为1-5级,则奖励可能为芯片アクアマン A,。其它在战斗时,随机遇见绿色水晶,敌我双方皆可破坏,若在战斗结束时仍然未被破坏,则获得该水晶内奖励。奖励通常为金钱,Bug piece,芯片。 购买芯片、组件游戏最重要的部分之一 ,众多的芯片都在这儿可以买到。商店分布于网络世界各处,现实世界还有一家商店(日暮店,明日太店,都是在一定剧情之后开放),某些地方还有一些人出售物品,以战斗芯片,辅助芯片,组件为主。在商店使用Zenny或Bug piece来购买商品,购买时可按R键查看芯片资料。芯片机在现实世界各处,都有合成芯片的机器,可通过3或10张芯片来随机获取一张芯片。3换1的芯片机能得到稀有度1-3颗星的芯片,10换1的芯片机能得到稀有度1-5星的芯片。使用芯片机时会自动存档。八字机在做完某些任务后或网络中的咖啡店消费后(EXE3为购买巧克力时附赠),有时会得到八字机的号码(8位),在现实世界商店的八字机中输入后,便会得到相应的战斗芯片、辅助芯片或组件。
洛克人exe的游戏资料
洛克人EXE游戏系列由CAPCOM制作发售 ,游戏一共有19个,分别是:主系列:网络大战 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)网络大战 洛克人EXE2网络大战 洛克人EXE3 标准版(黄版)网络大战 洛克人EXE3 黑版(バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK)洛克人EXE4 红日锦标赛(红太阳)(ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン)洛克人EXE4 蓝月锦标赛(蓝月亮)(ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン)洛克人EXE5 布鲁斯小队(ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース)洛克人EXE5 卡尼尔小队(ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル)洛克人EXE5 DS 双生领袖(ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ)洛克人EXE6 电脑兽麒麟(古雷伽)(ロックマンエグゼ6 电脳獣グレイガ)洛克人EXE6 电脑兽凤凰(法鲁萨)(ロックマンエグゼ6 电脳獣ファルザー)非主系列:洛克人EXE 战斗芯片锦标赛GP(ロックマンエグゼ バトルチップGP)洛克人EXE N1激斗篇(ロックマンエグゼ N1バトル)洛克人EXE4.5 实战演习(实战操作)(ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション) 洛克人EXE 流星演习(OSS)(ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター) 洛克人EXE 传送(ロックマンエグゼ トランスミッション)洛克人EXE phantom of network(P.o.N)(ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク)洛克人EXE legend of network(L.o.N)(ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク) 洛克人EXE游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏);游戏平台:GBA;发布:CAPCOM;游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2001年3月21日;发售量:21万(日本)。 洛克人EXE2游戏类型:ARPG ;游戏平台:GBA;发布:CAPCOM;游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2001年12月14日;发售量:45万(日本)。 洛克人EXE3(标准&BLACK)游戏类型:ARPG;游戏平台:GBA;发布:CAPCOM;游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2002年12月6日(黄版),2003年3月28日(黑版);发售量:50万(黄版)(日本),17万(黑版)(日本)。 洛克人EXE4(红日&蓝月)游戏类型:ARPG(角色扮演游戏);游戏平台:GBA;发布:CAPCOM;游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2003年12月12日 ;发售量:93万(日本),135万(世界)。 洛克人EXE5(布鲁斯&卡尼尔)游戏类型:ARPG;游戏平台:GBA;发布:CAPCOM ;游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2004年12月9日(布鲁斯小队),2005年2月24日(卡尼尔小队);发售量:61万(日本)。 洛克人EXE5-DS游戏类型:ARPG;游戏平台:NDS;发布:CAPCOM ;游戏人数:1人;游戏卡带:256Mbit;发售日:2005年7月21日;发售量:11万(日本)。 洛克人EXE6(法尔扎&格雷加)游戏类型:ARPG;游戏平台:GBA;发布:CAPCOM ;游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2005年11月23日;发售量:56万(日本)。 洛克人EXE 流星演习游戏类型:ARPG;游戏平台:NDS;发布:CAPCOM ;游戏人数:1-2人;游戏卡带:256Mbit;发售日:2009年11月12日。洛克人EXE 传送任务游戏类型:ACT;游戏平台:NGC ;发布:CAPCOM;游戏人数:1人;发售日:2003年3月6日。洛克人EXE 战斗芯片锦标赛游戏平台:GBA;发布:CAPCOM;游戏人数:1人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2003年8月8日;发售量:4万(日本)。洛克人EXE N1激斗篇游戏平台:SC、WSC;发布:CAPCOM;游戏人数:1人;游戏卡带:32M+256K;发售日:2003年8月8日。洛克人EXE4.5实战演习游戏类型:RPG;游戏平台:GBA;发布:CAPCOM;游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2004年8月6日;发售量:8万(日本)。洛克人EXE phantom of network游戏类型:ARPG;游戏平台:移动设备;发布:CAPCOM;游戏人数:1人;发布日:2004年11月24日。洛克人EXE legend of network游戏类型:ARPG;游戏平台:移动设备;发布:CAPCOM;游戏人数:1人;发布日:2006年10月2日。 200X-??年(网络前?年)网络技术开始发展;200X-30年(网络前8年)网络工学权威光正博士与机器人工学权威威利博士在科学省互相角逐;200X-29年(网络前7年)光祐一郎出生;200X-24年(网络前2年)光正博士与威利博士完成心灵网络架构与设计图;200X-23年(网络前1年)大园玛丽(大园真理子)与大园百合子出生;200X-22年(网络元年)网络纪元开始;200X-2?年(网络?年)光正(45岁)开发出PET;200X-2?年(网络?年)光祐一郎赋予网络领航员人格;200X-20年(网络3年)光正创造出初期型网际网络-原型(Proto);200X-20年(网络3年)柯萨克开发出世界初自律型领航员-佛鲁迪(Forte);200X-18年(网络5年)威利博士于亚美罗巴开发出最优秀的网络领航员-卡尼尔(Carnel);200X-1?年(网络?年)原型叛乱事件;200X-1?年(网络?年)电脑兽传说;200X-1?年(网络?年)光祐一郎开始新世代领航员的开发;200X-11年(网络12年)6月10日 光彩斗与光热斗出生;200X-10年(网络13年)彩斗因心脏病HBD不幸逝世。光祐一郎运用彩斗的DNA开发出新世代网络领航员-洛克人(Rockman);200X-?年(网络?年)光正博士逝世;200X-5年(网络18年)空难事件,带广瞬失去双亲,为世界初最大的网络犯罪事件;200X年(网络23年)4月《洛克人EXE》故事开始。热斗知道了洛克人的身世;200X年(网络23年)5月《洛克人EXE transmission(传送)》故事开始;200X年(网络23年)6月10日 光热斗十一岁生日;200X年(网络23年)7月《洛克人EXE2》故事开始;200X年(网络23年)9月《洛克人EXE3》故事开始;200X年(网络23年)12月 原型事件结束;200X+1年(网络24年)4月 光热斗升上六年级;200X+1年(网络24年)?月《洛克人EXE 战斗芯片锦标赛GP》故事开始;200X+1年(网络24年)?+1月《洛克人EXE N1激斗篇》故事开始;200X+1年(网络24年)?月《洛克人EXE phantom of network》故事开始;200X+1年(网络24年)5月《洛克人EXE4》故事开始;200X+1年(网络24年)6月《洛克人EXE5》故事开始;200X+1年(网络24年)6月10日 光热斗十二岁生日;200X+1年(网络24年)9月《洛克人EXE 6》故事开始;200X+2年(网络25年)3月 日本才叶市万国博览会开幕;200X+2年(网络25年)3月 秋原小学与才叶学园联合毕业典礼;200X+2年(网络25年)3月《洛克人EXE legend of network》故事开始;200X+2年(网络25年)4月 光热斗升上中学;200X+2?年(网络4?年)9月 光来斗(光热斗樱井梅儿夫妇之子)的领航员-洛克人二世(Rockman Junior)诞生;200X+2?年(网络4?年)11月 光热斗提倡「绊理论」;200X+22年(网络45年)洛克人EXE系列终;
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