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DNF中的卡片是干什么用的?
那些是怪物卡片,是附魔师用来给装备附魔用的,当角色达到60级时,就会有附魔任务做,做完任务,就会成为一位附魔师。 附魔师可以帮装备附魔,比如把鞋子的移动速度加高,胸甲的力量加高,或者是加其他性,这都是附魔师才能办得到,附魔师附魔时就要需要卡片和卷轴,再加上卷轴上面所需要的材料就也完成附魔,附魔的的成功率随附魔等级的增加而增加。 扩展资料: 冒险家20级时通过亚贝罗可以成为附魔师。任何玩家都可以成为附魔师,在角色到达相应等级的时候,系统会给出成就任务,可以选择当附魔师的任务,这样自己就可以进行附魔。 如果只有卡片,就要找到相应等级的附魔师,附魔师可以开设附魔机,只需要购买材料,自己制作也行,让附魔师制造也行,只不过要支付相应的手续费。
DNF中的卡片是干什么用的?
附魔师 职业介绍 Lv60的人物可以通过西海岸的沙兰通过任务成为附魔师。 附魔师可以对各种装备(武器、防具、饰品)附魔,为装备追加特殊的效果。 附魔需要购买附魔道具以进行相应的附魔。 附魔效果可以永久保持,并可以被新的附魔效果所替换。 就职条件 ※任何职业都可以就职为附魔师 任务名 NPC名 任务奖励 任务内容 任务条件 专门职业·附魔师-1 沙兰 500G 找赛丽亚请教成为附魔师的方法。 Lv 60 专门职业·附魔师-2 赛丽亚 附魔师资格 想要成为一名附魔师需要以下材料: 附魔(鞋)咒文书:回避率+0.3×1 シ_ガブカ_ド×1 (这个具体在国服翻译成什么还不清楚??) 魔力溶解剂×2 下级元素结晶×2 透明石×2 +Lv 60所有的职业均可以成为附魔师,但是有几个特殊的职业可以享受“ 获得熟练度 +1”的特别奖励。 论坛已知的有驱魔和元素还有魔道学者 附魔熟练度 附魔熟练度的提高可以使附魔师给更高等级的装备附魔,并且增加附魔的成功率。 从下面表格中可以看出1级的附魔是不可以给史诗级的装备附魔的。 附魔的成功率非常的低,所以给史诗级的装备附魔是需要很谨慎的。 网络游戏从熟练度1升到熟练度2需要的经验是225。 熟练度现知的最大值是7级 升级需要经验 可以附魔的装备品级 1 - 普通、强化(白、蓝) 2 225 稀有(紫) 3 449 4 675 罕见(粉) 5 900 6 1125 史诗 7 1350 附魔失败不增加熟练度,并且除装备以外的所有材料全部消失。 附魔的成功率会显示在附魔窗口,附魔成功率越高获得的经验值越少。 已附魔装备如果附魔失败,老的附魔效果依旧会保留。 附魔成功率与获得经验及实际成功概率百分比表 显示成功率 获得经验值 实际成功率百分比 非常高 0(1) 100% 高 1(2) 82.8% 有一点高 1(2) 72.2% 普通 2(3) 56.6% 有一点低 3(4) 23.3% 低 4(5) 32.7% 非常低 5(6) 7.3% 不可能 - 不能附魔 为其他玩家附魔 附魔师有专用的窗口可以为其他玩家携带的装备附魔。 为其他玩家附魔不需要将装备再次封装,也不需要交易给附魔师。(所以以后如果开放这个功能的话千万别相信某些人说“把装备给我我给你附魔”之类的[不会有60级的还这么猥琐的吧??貌似确实有由于魔力溶解剂不可交换,所以需要附魔师自己提供。 附魔师在为其他玩家的装备附魔时候,可以直接在该窗口接收附魔报酬。 即使附魔报酬是0G,附魔也可以完成。只有在附魔师接收报酬确定之后,附魔的成功与否才会显示。 以下为一个例子: -首先由附魔师和其他玩家谈好价格。 玩家将附魔材料交给附魔师。 打开附魔窗口,其他玩家放入装备并输入报酬。 附魔师打开附魔书开始附魔。 双方确认。 弹出“附魔成功”或“附魔失败”信息。 附魔所需物品 在附魔的时候需要一些相关的专用材料 魔力溶解剂(就是最近很多人不明白做什么用的东西了??现在明白了吧) 怪物卡片(从特定怪物处落下) - ] 附魔书(从赛丽亚处购买) 以及一些其他的普通材料: 下级元素结晶、上级元素结晶(这个出处不用我说了吧??) コスモアイ(从经过的怪物落下,国服翻译不明) 火焰石、冰结石、闪光石、暗影石,透明石(从罗杰处生产)100%
dnf集换式卡牌规则
基本玩法规则:
虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”,主要体现的生物和地上,多数集换式卡牌都有相同设计。但是有些独到机制的游戏比如《论剑》,其并没有生物也就无所谓重置,费用也不是靠每回合横置回来获得。
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
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