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时间:2024-02-20 10:34:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

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3dmax中vr渲染参数应该怎么设置
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3dmax中vr渲染参数应该怎么设置

  3dmax的vr渲染设置可以优化我们的场景渲染效果,稍微有点抽象,很多初学者都摸不着头脑,到底要怎么设置才比较好呢?下面由我为你整理了3dmax中怎么设置VR渲染参数的相关方法,希望对你有帮助!   3dmax设置vr渲染参数的方法如下   打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。   设置VR为默认渲染器   在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。   VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。   打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。   发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。   灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高   “焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。   DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。   相关阅读:3dmax实用技巧大全   1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置   2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光   3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果   4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果   5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮   6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到   7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"   8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响   9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同   10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形   11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]   12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同   13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率   14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节   15.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去   16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了   17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象   18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]   19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示   20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上

VRay渲染器怎么进行高精度渲染?VRay渲染器高精度渲染参数设置方法
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VRay渲染器怎么进行高精度渲染?VRay渲染器高精度渲染参数设置方法

VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。 VRay渲染器高精度渲染参数设置方法 在进行测试渲染,我们对场景的灯光、材质反复调试得到一个比较好的效果的时候,我们想要进一步提高渲染质量,因此,这个时候我们需要将测试渲染的参数进行修改为最终渲染的参数,修改完成以后,我们将进行最终渲染。因为最终渲染的精度比较高,相应的它渲染的速度也会比较慢。 首先我们打开3damax,然后单击渲染设置,将渲染器设置为VR渲染器,进入到公用选项卡,将宽度和高度进行增大,一般增大到2000左右就可以了。高度和宽度的数值也不是确定的,我们根据实际情况进行调整就可以了。 进入到VR选项卡。展开帧缓冲区卷展栏,取消启用内置帧缓冲区。 展开图像采样器(抗锯齿)卷展栏,设置它的类型为自适应细分,勾选图像过滤器,并将过滤器的类型切换为Mitchell-Netravali,这两个搭配的效果会比较精细。 展开全局确定性蒙特卡洛卷展栏,自适应数量和噪波阈值的数值越小,它渲染得越精细,渲染的速度越慢,我们将它们分别设置为0.8和0.005。将最小采样的数值增大到20,会大大提高渲染的精度。 我们将颜色贴图的类型设置为指数,这样会不容易曝光,勾选子像素贴图和钳制输出。 进入GI选项卡,一定要勾选启用全局照明,首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。设置发光图的当前预置设置为中,如果电脑配置比较高,我们可以设置为高。并且勾选显示直接光。发光图设置中的细分和差值采样也是可以增大的。 假如说我们需要制作一个非常精细的场景的话,例如工业中的零部件等,我们可以勾选细节增强,这样它的细节部分会渲染的更加好,同时它的渲染速度会大大的减慢,渲染时间会增长。一般我们呢是不会勾选的,除了特别强调细节的时候。 展开灯光缓存卷展栏,细分数值越大,渲染的越精细,我们将细分增大到1500。 除此之外,我们还可以将场景中的灯光部分的细分进行增大,一般设置为20或者30就可以了。 材质编辑器中的材质,我们也可以将它的细分进行增大。 VRay渲染器高精度渲染参数设置方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:

3d建模自学要学多久?
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3d建模自学要学多久?

3d建模自学要学7到8个月左右。 零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学好了,找工作就业就不是问题了。 虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。 最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。 预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。 其他建议 专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。 美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

学习3d建模需要多久
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学习3d建模需要多久

3d建模自学要学15-90天。 学习时间也是要根据个人情况来看的,如果只是入门或简单的初级建模,15~30天就可以完成。如果想要制作相对复杂的模型,就要进行高级建模的学习,时间大概在1~3个月不等,剩下的就是自己不断的练习。 想要减少学习时间,提升学习效率,选择培训课程是个十分高效的方法,接触系统的课程与课件,老师从旁指导,能节省许多时间。尤其对于零基础或转行的人群而言,自学耗费时间,而且没人指导容易走弯路,浮躁,越搞越头脑混乱的结果。 3d建模简介: “3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。

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