photoshop如何制作材质贴图,而且该贴图的材质要应用于3ds max中,怎么用VRayMtl材质制作沙发皮革?用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程...
photoshop如何制作材质贴图,而且该贴图的材质要应用于3ds max中
photoshop如何制作材质贴图,而且该贴图的材质要应用于3ds max中 根据需要制作,需要什么样的贴图就找什么样的素材根据模型进行PS调整,其实就是处理图片,假如是铺装等连续性的贴图就要保证PS后的图片是无缝贴图,曲线的面就要全然那个面导出来进行PS,到时候贴上去保证贴图与模型的面能完全吻合,更复杂的就是展UV之类的。 3DS MAX材质贴图的问题 用【Blend混合材质】。 步骤: 点【Standard标准材质】的按钮,弹出对话框,找到Blend材质。 材质1为瓷砖, 材质2为其它贴图, 遮罩为【Gradient渐变】。 不知你要作的具体效果,仅供参考。 如不行,可点“HI离线留言”交流、 如何通过Photoshop处理无缝贴图 PS制作皮革应用于vray材质贴图实例 :jingyan.baidu./article/acf728fd539e99f8e510a332. 3ds max 2011材质贴图浏览器中不能贴图 就会出现两个材质编辑器 把下面的那个点下 就会出现2009版本一下的那种 材质编辑器了 剩下的我就不说了你懂得~ 3ds max 2009材质贴图的技术问题 如果你是在材质栏中点了“在视口中显示标准贴图”,那没用。 贴图在漫反射那里显示的是一个M,你只要贴了图就能看到有一个M,没贴图就没这个M。点一下M,进入下一个层级以后,再点上面的“在视口中显示标准贴图”才能看到贴图。当然啦,UVW这些也得给上。 请问(3ds max 2010) 材质贴图错误 这些补丁有时候会出问题,我记得我也装SP补丁直接MAX打不开了。还是重新装的,清理一下,重新装吧 如何将视频当做3ds max的材质贴图 你要把视频转制成3DMAX认识的格式,3DMAX只认MPG或AVI,AVI还不能是按MP4格式压缩的,但是转成MPG容易花,转成AVI也不一定是它认识的那种格式,要是转成图片序列那就肯定能用了。 如何调整3DS Max的材质贴图透明度 做参照图也不会这样麻烦啊 如果你想要在材质上使贴图半透明的话 好象不好实现 你可以试 下把贴图放到透明通道上 看看可以不 对齐了在把贴图放回固有色贴图通道 3d max 材质贴图怎么制作的 网上有很多,不用自己去制作,找到需要的贴图自己用就可以了。现在网上的资源很多很丰富。 不过要稍做些简单处理,比如说花纹可以颜色不是自己想要的,就要用PS等等软件去小调整下。 也欢迎来我们网站,有十几万张高品质贴图可供你选择,基本上可以满足你制作效果图的需求了。 max的如何制作好的材质贴图 1.选中材质球 2.点击设定材质颜色(diffuse)后面的方形按钮 3.选择bitmap 4.选择你要用的jpg图片 ok 建议设定贴图坐标,要不图片会变形或者不合适
怎么用VRayMtl材质制作沙发皮革?用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决! 用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程 首先打开场景文件, 打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。 我们可以选择沙发的每一个部分。这样为了后面方便赋予材质。首先将渲染器设置为VR渲染器,并且打开材质编辑器。单击一个材质球,首先制作沙发皮革材质,将材质类型设置为VR材质,将它命名为沙发皮革。 并且在漫反射通道上为它添加一张沙发皮革的贴图。 并且设置瓷砖U、V为3。模糊数值设置为1,如果我们要制作出非常精细的纹理话,可以将数值适当的减小。比如说设置为0.01都是可以的。 单击转到父对象,并且设置它的反射颜色为深灰色,让它产生一定的反射效果,并且设置高光光泽度为0.65,反射光泽度为0.75。接着要勾选菲涅耳反射。这样反射效果会更加微弱一些。接着设置细分数值为15。 最重要的一点是皮革表面的纹理,也就是它的凹凸,制作凹凸我们知道可以展开下面的贴图。展开以后设置凹凸强度为150。 并在通道上添加一个黑白凹凸的纹理, 添加完成。并且设置瓷砖U、V为3。 此时双击一下查看沙发皮革效果。 再单击赋予材质。 假如说出现了材质感觉不太满意的地方,那么可以修改材质的U、V、W贴图属性。比如说我们感觉底部沙发纹理有错误的时候,我们可以单击修改。选择UVW贴图修改器。 添加以后,我们看到可以选择几种类型。 选择长方体,我们课椅打开和关闭它表面贴图不同的效果,可以通过调整长度、宽度、高度来调整基本的效果。并且可以设置一下它的平铺。这样都是可以的。 沙发材质我们制作完成了,接着制作木纹材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质。名称设置为木纹。并在漫反射通道上,添加一个木纹的贴图。 然后单击转到父对象,接着设置反射颜色为浅灰色,设置高光光泽度为0.81,反射光泽度为0.96,细分数值设置为15。然后勾选菲涅耳反射。 双击查看此时的木纹效果。 并且添加给场景中需要添加木纹的部分。单击赋予材质。就制作完成了。 单击渲染,查看最终的渲染效果。 “用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:
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