名创冰泉

时间:2024-05-18 05:27:00 编辑:大鹏 来源:长期打折网

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类似名创优品的店有哪些品牌?
类似名创优品的店有哪些品牌?
提示:

类似名创优品的店有哪些品牌?

类似的店有:名创优品、无印良品、midi(迷底)等。从2014年起,名创优品、无印良品、midi(迷底)等众多百货品牌的成功更是激励了创业者的信心。 最近2年围绕着名创优品这个自带流量的IP,开启了抢占市场的热潮,在市面上出来了越来越多的类似的品牌。 创业容易,运营不易。不得不说,像MIDIO这种优品店,运营成了行业中的重中之重,这种门店投资更注重的是利润回报。 在经营过程中,产品与服务才能给门店更多的信心。店铺的管理,产品的调换与研发,创意,质量等等细节都在这些运营中起到了关键作用,这也是能在这些行业中脱颖而出,稳步前行。

名创优品是哪个国家的品牌
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名创优品是哪个国家的品牌

名创优品是中国的品牌。 名创优品是“年轻人都爱逛”的生活好物集合店,由中国青年企业家叶国富先生于2013年开始经营,中国总部位于广东省广州市。 名创优品以时尚休闲生活百货为主,囊括生活百货、创意家居、健康美容、潮流饰品、文体礼品、季节性产品、精品包饰、数码配件等八大类,涵盖生活所需的方方面面。 名创优品特点介绍: 产品定位:生活小商品类集合。 人群定位:一二线城市的年轻人(从中学生到青年白领),尤其是女性。 设计定位: 日本式产品设计 + “白色基调/开阔空间/太空箱”的门店设计。 门店定位:极力布局一二线城市核心地段,如购物中心、地铁口、繁华商业街等人流量高的地方。 作为长尾小商品的集合,特点就是 低单价(5-15元)、实用性强、体型小便于运输、品类丰富(3000个SKU)、产品更新速度快,冲动购买性强。通常,人们经过,目光所及,不经意间就能买上几件,即便买多也不心疼。

如何评价韩剧《当你沉睡时》?
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如何评价韩剧《当你沉睡时》?

《当你沉睡时》是一部我很喜欢的韩剧,编剧朴慧莲也是我非常喜欢的一位编剧,她笔下的电视剧保留了偶像剧的感情线,增加了更真实、社会化的信息,剧情紧扣实事,跌宕起伏环环相扣,没有任何拖沓的水分,《当你沉睡时》也保留了这些优点。 这部剧我最喜欢的是梦境预知现实的这种奇幻设定,算是一种比较新颖的题材,从第一集开始无论是剪辑还是剧情处理、镜头拍摄都很有大片的质感,非常的吸引观众,女主南洪珠即使减去头发也改变的未来,男主通过梦境预知未来后改变了这一切,也因此俘获了女主的信任和心意。 接下来的五个案件都事先抛出了最终谜底的线索,也按照线索按部就班的发展下去了,五个案件内不够反转,但这五个案件特别是最后的两个在破解局面,人物发展线上还是有一定的反转的,在观看的时候比较能带入情绪。 展示一下这部剧中几个镜头,其一远景镜头的三角架构,光看截图就能看出其中存在的冲突。 男女主的情感画面比较浪漫、唯美,除了第一次拥抱比较能带入情绪感受到女主的感动、感谢,后面几次的感情画面比较难带入情绪。 现实与未来,职场与奇幻的剧情是我非常喜欢的,但这部剧中的感情线我是没有什么感觉的,虽然呈现的部分偶像化,灯光、场景都非常浪漫,但和职场部分梦境部分相比感情线比较弱,没有代入感,也可能是主演演技的愿意,一些内心戏的处理上不如男主李钟硕的前几部剧,感情线是这部剧最弱的地方,连吻戏、拥抱、举高高等都无法触动我。 总体来说,这部剧最让我推荐的是他环环相扣的剧情,没有任何拖沓的水分,用大量的情节去讲述案件、矛盾、梦境与现实,减少了感情线描述,对于我个人比较喜欢。

五分钟商学院081 | 设计5原则
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五分钟商学院081 | 设计5原则

刘润5五分钟商学院精进部落第65篇笔记

概念:诺曼产品

唐纳德·诺曼,是美国著名的认知心理学家、工业设计家,是产品设计领域真正的大师。他在著作《设计心理学》里,列举了很多日常生活中的糟糕设计,比如难以打开的门、令人迷惑的电灯开关、无法弄明白的淋浴控制器,引起无数共鸣,以至于后来人们把那些“反人性”设计的产品,叫做“诺曼产品”。

满世界的“诺曼产品”让人沮丧,但也给创业者留下了巨大的机会。那到底怎样才能发现,并且消灭“诺曼产品”呢?诺曼在《设计心理学》这本书里,介绍了具体的方法,这就是著名的“设计5原则”: 示能、意符、约束、映射、反馈 。

方法:设计5原则

1、示能:不需解释,一看就知道怎么用。凡是需要用操作说明才能解释清楚的操作步骤,都是糟糕的设计。

举例:很多新产品上线,第一次登录产品,会有一个强制性的操作引导,其实很多用户是不想看的,急急地就点过去了。一些游戏产品就比较产品,不是一上来先给操作引导,而是在每一步中都以增强按钮、弹出引导的方式指导用户当下一步的操作步骤。

2、意符:表达意思让人产生行动的符号。

举例:在我自己的产品中,经常会有一个流程让用户选择操作好几种行为的情况,为了表达作为产品设计者想引导用户做的操作,一般会把最想让用户操作的按钮放在手机最右边,按钮颜色会变亮。当然,这也并非完美的设计,比如,对于左撇子,绝对就是诺曼产品了。

3、约束:表达意思让人不要采取某种行动。

举例:我的产品某些流程不支持用户操作,我一般的方法,或者把入口禁掉,给个提示;或者让用户进入页面,但是先以一个弹出框强提示,如果用户执意操作就自己选择继续,如果不继续,就退出。

4、映射:物体的排列组合与对应关系。

举例:最近在做一个大项目,产品全链路改版和页面统一性。我把页面元素拆解了一下,发现自己的页面本质上就两种元素:交互元素(需要操作的内容)、提示元素(静态提示信息或动态提示信息)。然后,我把同类交互元素模块化,让用户集中在一个小区域可以操作完所有的诉求,把提示元素设计成几类不同的展示模板,搭配不同的交互元素选取不同的提示元素。

5、反馈:好的设计,必须有行动后的及时反馈。

举例:在最近做产品改版时,发现之前有的环节用户操作完,没有任何提示,那就加个提示,或者跳转到相应提供信息的页面。有的流程需要用户等待,没有给出预期的时间,那就增加反馈时间显示,如果系统没这个数据,那也给个假的进度条或预计时长等,给用户一个期待,减少等待的焦虑感。




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