本文目录索引 1,如何设置viper4android fx音效最佳 2,viper4android怎么用 3,viper4android音效驱动怎么用 4,ViPER4Android-FX音效驱动程序要怎么设置才能达到极近真实的现场音效? 5,viper4android fx 怎么设置 6,关于ViPER4Android FX 音效驱动的安装
本文目录索引
- 1,如何设置viper4android fx音效最佳
- 2,viper4android怎么用
- 3,viper4android音效驱动怎么用
- 4,ViPER4Android-FX音效驱动程序要怎么设置才能达到极近真实的现场音效?
- 5,viper4android fx 怎么设置
- 6,关于ViPER4Android FX 音效驱动的安装问题求助
- 7,联通V4A音效驱动程序安装求助
- 8,关于ViPER4Android FX 音效驱动的安装问题求助
1,如何设置viper4android fx音效最佳
关于V4A的设置(转):
V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、FIR均衡器
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。
4、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
5、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
6、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱
高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
7、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
2,viper4android怎么用
耳机效果
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、FIR均衡器
10段511阶FIR线性均衡器。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。
4、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
(3)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺。
5、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。
对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。
6、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱
7、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
扬声器效果
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的扬声器音效,是总开关。
2、eXtra Loud
eXtra Loud是一种在软件层面进一步放大外放声音的效果,但受限于对扬声器的保护,不会将音量放的太大。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,EL为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,推荐无穷大。
(4)、最大音量。该值定义了从EL出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。推荐0分贝。
3、均衡器。同耳机的均衡器。
4、数字混响。同耳机的数字混响。
2、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
3,viper4android音效驱动怎么用
【FX版设置】
V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、IIR均衡器
IIR均衡器也是均衡器的一种,属于较为常用的类型。
按照均衡器的质量和精度从最好到一般排序,长程FFT均衡器>短程FIR均衡器>4阶IIR均衡器(V4A使用)或参量IIR均衡器>2阶IIR(参量)均衡器=2阶巴特沃斯均衡器>=双2阶IIR(CM的DSP和安卓官方使用)>1阶极点IIR均衡器。
过段时间V4A会将均衡器升级为短程FIR均衡器。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节6个频段的增益的衰减。
4、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
5、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
6、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱
高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
7、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
由于v2.0.0.3版的V4A在扬声器效果上存在Bug,建议先关闭。
我自己就是按照这个来的,有些细节你自己感受,慢慢调。
4,ViPER4Android-FX音效驱动程序要怎么设置才能达到极近真实的现场音效?
【FX版设置】
V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、IIR均衡器
IIR均衡器也是均衡器的一种,属于较为常用的类型。
按照均衡器的质量和精度从最好到一般排序,长程FFT均衡器>短程FIR均衡器>4阶IIR均衡器(V4A使用)或参量IIR均衡器>2阶IIR(参量)均衡器=2阶巴特沃斯均衡器>=双2阶IIR(CM的DSP和安卓官方使用)>1阶极点IIR均衡器。
过段时间V4A会将均衡器升级为短程FIR均衡器。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节6个频段的增益的衰减。
4、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
5、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
6、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱
高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
7、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
由于v2.0.0.3版的V4A在扬声器效果上存在Bug,建议先关闭。
我自己就是按照这个来的,有些细节你自己感受,慢慢调。
5,viper4android fx 怎么设置
关于V4A的设置:
V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
(3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
(4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、FIR均衡器
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
(3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。
4、场环绕
场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
5、数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
(3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
(4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
(5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
(6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
6、动态系统
动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
(1)、启用。是否启用该效果。
(2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
(3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
(4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱
高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
7、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
6,关于ViPER4Android FX 音效驱动的安装问题求助
【FX版设置】
V4A FX版主要针音频效渲染通调节各参数达音频效调整目
1、效总关该选项定义否启用V4A耳机音效总关
2、放增益控制
放增益控制主要用于态控制音频音量放或衰减
(1)、启用否启用该效
(2)、效强度效强度代表音量放或衰减速度越强则速度越快终音量越越弱则速度越慢终音量越接近音频原始音量推荐等
(3)、增益倍数音频音量放增益音量放设定水准能非放倍数该值越则音量越太歌曲内噪音放推荐4倍
(4)、音量该值定义放增益声音音量贝值值越音量越0贝代表数字信号值使声音更柔推荐-1.9贝
3、IIR均衡器
IIR均衡器均衡器种属于较用类型
按照均衡器质量精度般排序程FFT均衡器>短程FIR均衡器>4阶IIR均衡器(V4A使用)或参量IIR均衡器>2阶IIR(参量)均衡器=2阶巴特沃斯均衡器>=双2阶IIR(CMDSP安卓官使用)>1阶极点IIR均衡器
段间V4A均衡器升级短程FIR均衡器
(1)、启用否启用该效
(2)、选择预设选择程序预设几种均衡器效选择自定义采用手调节图形均衡器设置
(3)、图形均衡器手调节触摸图形均衡器弹图形均衡较调界面别自定义调节6频段增益衰减
4、场环绕
场环绕指针声场进行环绕效作业声场理解水平面音场或立体声场
(1)、启用否启用该效
(2)、场环绕强度该值定义场环绕效强弱越强则让声音立体声觉越明显声音耳朵左右两边建议等
5、数字混响
数字混响指使用数模拟设定环境内声音听比首歌获听起像礼堂、客厅、浴室等等面觉
(1)、启用否启用该效
(2)、房间该值设定虚拟环境场面积该值越声音听起则越空旷音越
(3)、声场该值设定面所定房间宽度单位米假定面设定房间100平米处设定宽度14米房间另度7.14米说房间声场定义虚拟环境面积宽比该值越声音听起两边传觉越明显
(4)、水汽含量该值定义述环境空气潮湿度空气水汽强烈吸收音该值越音越少
(5)、混响信号比例该值定义模拟环境声音音量
(6)、原始信号比例该值定义原始声音音量
6、态系统
态系统V4A扮演角色处理声音态范围通俗说低音、高音、限幅等
(1)、启用否启用该效
(2)、监听设备该值用于设定耳机插孔接驳耳机类型所设备调自喜欢低音选择耳塞耳塞通用选择建议耳塞
(3)、态低音该值定义态低音平均水平越则低音越强建议33%
(4)、电管模拟器该选项定义否启用电管模拟器效V4A电管模拟器简化使用数模拟电管声音效启量削弱
高频奇谐波失真增加电管特偶谐波失真
7、总输门
选项V4A输限幅器用于防止音量造削波失真
(1)、限制级别该值定义限幅器限制波形幅度级别0贝数字信号值该值越则越容易现音频压缩听(音量越)损失声音细节效控制终输音量建议0贝
由于v2.0.0.3版V4A扬声器效存Bug建议先关闭
7,联通V4A音效驱动程序安装求助
可通过以下方式安装v4a驱动:1、
打开计算机,点击属性,再点击设备管理器 ,如看到问号或感叹号,说明没有装好驱动程序,则需要重新安装驱动程序;2、
双击驱动精灵的快捷方式,驱动精灵就会开始检查,如网卡还未安装,系统会弹出对话框,提醒是否要装网卡;3、
检查后点击立即解决,选择对应的驱动程序根据页面安装即可。
8,关于ViPER4Android FX 音效驱动的安装问题求助
对于安卓2.3系统:
1、请参考6楼选择CPU平台,将对应的libv4a_fx_gb.so文件复制到手机SD卡内。
2、打开手机上可以访问/system目录的文件管理器,如RE管理器。
3、将SD卡内的libv4a_fx_gb.so文件复制到/system/lib/soundfx/目录下(需要将system挂载为读写)。
4、将复制进去的文件权限修改为rw-r-r(读写-读-读)。
5、重新启动手机。
6、将脉冲样本文件解压缩至手的SD卡或内置存储根目录下,保证ViPER4Android目录位于根目录。
7、安装ViPER4Android_FX,并使用ViPER4Android音效。
卸载时只需删除/system/lib/soundfx/libv4a_fx_gb.so,并卸载ViPER4Android即可。
对于安卓4.x系统:
1、使用文件管理器将手机内/system/etc/audio_effects.conf文件复制到SD卡内。
2、检查手机内存是否存在/system/vendor/etc/audio_effects.conf文件,若存在则把这个文件也复制到SD卡内,并做一个标注(防止和1中的文件冲突)。
3、将1和2(如果有)两个文件复制到电脑上并做备份(用于还原),然后使用Notepad++编辑器打开进行编辑,详细如下:
找到 “libraries {” 行(不包含引号)。
在下面插入如下语句
v4a_fx {
path /system/lib/soundfx/libv4a_fx_ics.so
}
找到 “effects {” 行(不包含引号)。
在下面插入如下语句
v4a_standard_fx {
library v4a_fx
uuid 41d3c987-e6cf-11e3-a88a-11aba5d5c51b
}
保存文件,并同样的编辑文件2。
4、将编辑后的1和2(如果有)两个文件再复制到SD卡内。
5、使用文件管理器将1和2(如果有)复制到/system/etc/和/system/vendor/etc/(如果有),替换原先的文件。设置权限为rw-r-r(读写-读-读)。
6、请参考6楼选择CPU平台,将对应的libv4a_fx_ics.so文件复制到/system/lib/soundfx/目录下,设置权限为rw-r-r(读写-读-读)。
7、重启手机。
8、将脉冲样本文件解压缩至手的SD卡或内置存储根目录下,保证ViPER4Android目录位于根目录。
9、安装ViPER4Android_FX。
10、在系统设置->声音->音效中选择ViPER4Android FX。
卸载时首先还原备份的文件1和2(如果有),然后删除/system/lib/soundfx/libv4a_fx_ics.so,并卸载ViPER4Android即可。
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